在一代,混亂度主要和你殺人的數量有關;殺人數量低,混亂度低,結局光明幸福;殺人數量高,混亂度高,結局黑暗殘忍;
Harvey Smith :在前作裡,你可以使用技能“The Heart”去發現每個NPC的細節,一些玩家還憑此來決定到底誰該殺、誰不該殺。在《羞辱2》裡,NPC是動態設定為“同情”(他在養活街頭裡那些父母死亡、無家可歸的兒童)、“罪惡”(她在小鎮的另一頭又組建了一個家庭,沒有人知道此事)以及“殘忍”(她殺掉了所有住在出租住宅裡的老人,為的就是拿他們的退休金)。如果你殺掉“同情”類的NPC多於那些“殘忍”NPC,世界就會變得更加混亂,最終殺死任何都都會動搖這個世界。
製造混亂可以改變世界的狀態,這也影響了安全值,隨著遊戲進程推進,也會讓遊戲更加“惡意”。比如,你以“低混亂”狀態通過一幢公寓,路徑上就很乾淨。但如果你在“高混亂”或“超高混亂”狀態下,公寓裡可能就有著成群的血蠅,他們在屍體上產卵。大量的血蠅意味著你有著更大的機會從他們的巢穴裡索取有價值的“血液灰燼”。
也就是說這代的混亂度更加直接,可能殺兩三個人都能導致高混亂度,這個遊戲殺人很Easy,不殺人才是對玩家的考驗。