原神 (Genshin Impact) 風行迷蹤獵手對局指南 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 風行迷蹤獵手對局指南

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2021-05-17

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作者:莊周亦蝶

來源:米遊社論壇

看到了很多人回饋說遊俠強度過高,獵手難抓人,只有極少數玩家才覺得獵手抓人也不算太難或者難度均等。

目前來講,無妄坡和清泉鎮獵手難做是公認的,而針對其他三張地圖獵手的優劣則眾說紛談,追根究底,還是得看獵手會不會玩。

想要將獵手玩的轉,不熟悉技能是肯定不行的,在風行迷蹤模式中,一個老獵手抓人靠的不止是記點位,更是用技能。

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原神 (Genshin Impact) 風行迷蹤獵手對局指南

感應最後一戰效果是感知小範圍內是否有遊俠的存在(不存在高度限制,左右找不到可以看看垂直方向),神秘預感會在腳下顯示出類似於聲望懸賞裡用元素視野的指引一樣的東西(建議在較平坦,較中心的位置使用,小機率使用後無效果,是bug,正常操作)。

除了雪山用感應最後一戰好用一些外其他地圖都隻推薦神秘預感(感應最後一戰附帶檢測垂直方向,晨曦酒莊四人組隊老油條局推薦感應最後一戰,話說老油條還看我這攻略嗎)。

原神 (Genshin Impact) 風行迷蹤獵手對局指南

在遊戲進行一段時間後,遊戲中將會出現一團補充能量的元素晶球,使用後可以使用超強力的技能(決勝技能,一局只有一次的,小心點別被遊俠搶了)。

洞悉全域是比較常用的技能,顯示全圖所有人20s,持續時間短,狩獵直覺則是顯示單個目標60s(看起來很美實際上最沒用),禁錮詛咒則是將目標禁錮住,外表長這樣,還是挺顯眼的。

原神 (Genshin Impact) 風行迷蹤獵手對局指南

無妄坡和清泉鎮推薦使用禁錮詛咒,其他地圖推薦洞悉全域(一般20s足夠抓人了,20s抓不到的人60s也不一定抓到)。

地圖內的常見應對策略

無妄坡:痛苦圖了,沒什麼好說的,人基本都在樹上。開局黑燈瞎火的人跑哪了都不知道,什麼都先別管先上這裡的樹上看看,沒有的話再去下面的樹上看看(其實在這已經能在一定程度上看到一些樹上的人了),神秘預感好了就用,說不定能摸到幾個不上樹搞燈下黑的,人抓的到就抓,超過半分鐘沒追上的就差不多可以放棄了,後面等元素球再看看能不能抓。

原神 (Genshin Impact) 風行迷蹤獵手對局指南

清泉鎮:也沒什麼可說的,上風車可以,跟著別人繞圈飛那就得出問題了(雖然我知道自己抓不住自己,但遛著我跑的人我還沒碰到),上風車更多只是開拓一下視野,看看周圍的煙囪裡有沒有塞稻草,用下預感看看人藏什麼方向,一般還是能抓幾個人的。

雪山:爭議大我就先說了,好多人說雪山遊俠也容易獲勝,這是沒見過會玩的嗎,基本上最速的記錄都是在雪山打出來的,雖然我今天打了幾局雪山碰到的獵手都被耍的團團轉,但這很明顯技能都沒弄熟吧,雪山主要是寒冷值和火源限制住了遊俠的行動範圍,如果不想變成一個凍死的箱子的話遲早都是要動彈一下的,想玩燈下黑或者是藏柱子的話又要被最後一戰測出來。

獵手開局先把周圍一圈掃一下,給遊俠點時間和空間躲藏,順道把外面幾處存在火源可能藏身的地方清了,現在再上坡飛回柱子那裡,只要是沒被抓到的人基本上都聚集在那了,多掃多抬頭,實在掃不出來等洞察全域,雪山遛人遛不了多久,大多數的十秒都能搞定(沒拉開足夠距離的話)。

輕策莊:這個就簡單了,現在還沒哪個遊俠敢說自己輕策莊能穩贏的(雪山怎麼就敢了啊),開局視野極為開闊,能看到大半個地圖內的場景,同時也意味著遊俠要麼被你盯著看到躲在哪了要麼就只能縮在另外小半個場景內,另外這個地圖神秘預感抓人速度極快,指了位置基本和暴露沒區別,房子周圍裝成樹幹/躲在僅有的幾棵樹上/(真的還有人偽裝成底下的稻草人嗎,就算開局沒看到,神秘預感一出也是秒抓的啊)。

晨曦酒莊:對抗性最強的圖,輸贏就看獵手對遊戲的熟練程度(當然白天/黑夜影響也大,熟練後影響越來越小)。熟練度低了二八開,熟練度高了八二開(對面不當苟的情況下)。

晨曦酒莊地圖躲在房子周圍的機率是比較高的,躲在田地裡被神秘預感掃出來的機率太高了,直直的指向你,根本沒地方藏,躲房子周圍基本上很難看到,這個時候只能猜對面躲哪(這時候帶最後一戰的好處就展現出來了,但在不清楚對手水平的時候預感的效果更好)到最後,真要找不到人了,就只能等元素球,全部人直接變原形(20s在晨曦酒莊綽綽有餘,沒有風箏空間,20s抓兩個人都是常有的事)。

晨曦酒莊上房頂比較穩定且常見的方法就是從正面位置上去,不為別的,又快又穩,其他地方上沒找好角度多蹭上個幾秒太常見了,真要拉距離沒人想上房的,加速死亡。

最後說一下,莫娜這個角色,不算好抓,能抓就抓,抓不到他自己不想當人你也沒辦法(清泉鎮和無妄坡的飛行冠軍們同理),當然如果莫娜自己作死在你面前晃也可以去教訓一下(這都被秀到那趕緊埋了把)。

雜談

用技能比記點位有用多了

獵手選人一般都是選大長腿角色,跑得快爬的快(快爬)

澄清一點,莫娜跑的並不快,只是持久,但問題是很快就被追上了持久有什麼用呢。

獵手追不上遊俠,哪裡有這說法,直線追曲線,除了噁心人的遛人方法基本上看到就是死,碰到帶隱身的前面人消失了先別慌,原地掃視周圍,跑不了幾步路的。

抬頭看看是個好習慣。

玩獵手還是很吃熟練度的。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:莊周亦蝶 https://gamemad.com/guide/59625 來源:米遊社論壇 看到了很多人回饋說遊俠強度過高,獵手難抓人,只有極少數玩家才覺得獵手抓人也不算太難或者難度均等。 目前來講,無妄坡和清泉鎮獵手難做是公認的,而針對其他三張地圖獵手的優劣則眾說紛談,追根究底,還是得看獵手會不會玩。 想要將獵手玩的轉,不熟悉技能是肯定不行的,在風行迷蹤模式中,一個老獵手抓人靠的不止是記點位,更是用技能。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a2618d17aed.jpg 感應最後一戰效果是感知小範圍內是否有遊俠的存在(不存在高度限制,左右找不到可以看看垂直方向),神秘預感會在腳下顯示出類似於聲望懸賞裡用元素視野的指引一樣的東西(建議在較平坦,較中心的位置使用,小機率使用後無效果,是bug,正常操作)。 除了雪山用感應最後一戰好用一些外其他地圖都隻推薦神秘預感(感應最後一戰附帶檢測垂直方向,晨曦酒莊四人組隊老油條局推薦感應最後一戰,話說老油條還看我這攻略嗎)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a26194dd813.jpg 在遊戲進行一段時間後,遊戲中將會出現一團補充能量的元素晶球,使用後可以使用超強力的技能(決勝技能,一局只有一次的,小心點別被遊俠搶了)。 洞悉全域是比較常用的技能,顯示全圖所有人20s,持續時間短,狩獵直覺則是顯示單個目標60s(看起來很美實際上最沒用),禁錮詛咒則是將目標禁錮住,外表長這樣,還是挺顯眼的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a2619bde845.jpg 無妄坡和清泉鎮推薦使用禁錮詛咒,其他地圖推薦洞悉全域(一般20s足夠抓人了,20s抓不到的人60s也不一定抓到)。 地圖內的常見應對策略 無妄坡:痛苦圖了,沒什麼好說的,人基本都在樹上。開局黑燈瞎火的人跑哪了都不知道,什麼都先別管先上這裡的樹上看看,沒有的話再去下面的樹上看看(其實在這已經能在一定程度上看到一些樹上的人了),神秘預感好了就用,說不定能摸到幾個不上樹搞燈下黑的,人抓的到就抓,超過半分鐘沒追上的就差不多可以放棄了,後面等元素球再看看能不能抓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/17/60a261a31b4c2.jpg 清泉鎮:也沒什麼可說的,上風車可以,跟著別人繞圈飛那就得出問題了(雖然我知道自己抓不住自己,但遛著我跑的人我還沒碰到),上風車更多只是開拓一下視野,看看周圍的煙囪裡有沒有塞稻草,用下預感看看人藏什麼方向,一般還是能抓幾個人的。 雪山:爭議大我就先說了,好多人說雪山遊俠也容易獲勝,這是沒見過會玩的嗎,基本上最速的記錄都是在雪山打出來的,雖然我今天打了幾局雪山碰到的獵手都被耍的團團轉,但這很明顯技能都沒弄熟吧,雪山主要是寒冷值和火源限制住了遊俠的行動範圍,如果不想變成一個凍死的箱子的話遲早都是要動彈一下的,想玩燈下黑或者是藏柱子的話又要被最後一戰測出來。 獵手開局先把周圍一圈掃一下,給遊俠點時間和空間躲藏,順道把外面幾處存在火源可能藏身的地方清了,現在再上坡飛回柱子那裡,只要是沒被抓到的人基本上都聚集在那了,多掃多抬頭,實在掃不出來等洞察全域,雪山遛人遛不了多久,大多數的十秒都能搞定(沒拉開足夠距離的話)。 輕策莊:這個就簡單了,現在還沒哪個遊俠敢說自己輕策莊能穩贏的(雪山怎麼就敢了啊),開局視野極為開闊,能看到大半個地圖內的場景,同時也意味著遊俠要麼被你盯著看到躲在哪了要麼就只能縮在另外小半個場景內,另外這個地圖神秘預感抓人速度極快,指了位置基本和暴露沒區別,房子周圍裝成樹幹/躲在僅有的幾棵樹上/(真的還有人偽裝成底下的稻草人嗎,就算開局沒看到,神秘預感一出也是秒抓的啊)。 晨曦酒莊:對抗性最強的圖,輸贏就看獵手對遊戲的熟練程度(當然白天/黑夜影響也大,熟練後影響越來越小)。熟練度低了二八開,熟練度高了八二開(對面不當苟的情況下)。 晨曦酒莊地圖躲在房子周圍的機率是比較高的,躲在田地裡被神秘預感掃出來的機率太高了,直直的指向你,根本沒地方藏,躲房子周圍基本上很難看到,這個時候只能猜對面躲哪(這時候帶最後一戰的好處就展現出來了,但在不清楚對手水平的時候預感的效果更好)到最後,真要找不到人了,就只能等元素球,全部人直接變原形(20s在晨曦酒莊綽綽有餘,沒有風箏空間,20s抓兩個人都是常有的事)。 晨曦酒莊上房頂比較穩定且常見的方法就是從正面位置上去,不為別的,又快又穩,其他地方上沒找好角度多蹭上個幾秒太常見了,真要拉距離沒人想上房的,加速死亡。 最後說一下,莫娜這個角色,不算好抓,能抓就抓,抓不到他自己不想當人你也沒辦法(清泉鎮和無妄坡的飛行冠軍們同理),當然如果莫娜自己作死在你面前晃也可以去教訓一下(這都被秀到那趕緊埋了把)。 雜談 用技能比記點位有用多了 獵手選人一般都是選大長腿角色,跑得快爬的快(快爬) 澄清一點,莫娜跑的並不快,只是持久,但問題是很快就被追上了持久有什麼用呢。 獵手追不上遊俠,哪裡有這說法,直線追曲線,除了噁心人的遛人方法基本上看到就是死,碰到帶隱身的前面人消失了先別慌,原地掃視周圍,跑不了幾步路的。 抬頭看看是個好習慣。 玩獵手還是很吃熟練度的。
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