《魔物獵人 崛起》大劍硬直機制詳解 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》大劍硬直機制詳解

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2021-05-18

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大劍真蓄第一刀造成硬直原因:血量到了,造成部位破壞了。所以雖然沒有硬直補正,但部位破壞硬直還是會出現

鋼龍吞頭硬原因:鋼龍頭部的硬直是6,所以第6次頭硬是不會發生的。

一般而言怪物的部位破壞血量剛好等於被無視掉的那一次硬直。就算有硬直補正也不會差太遠。

mhw是瀕死後才開始計算部位破壞,所以瀕死後出了點意外沒打到頭(比如打到手)就容易破不了頭,或者剛好在跨入瀕死的那一刀打出了巨量的傷害,沒能計入破頭的硬直裡面,就會破不了頭。

《魔物獵人 崛起》大劍硬直機制詳解

mhw裡面部位破壞是跟部位硬直一體的,只是會指定「第幾次硬直是破壞」這樣,跟mhr不一樣。

假設你瞄頭一刀一硬直但只有1傷害,那麼這隻雌火龍第一刀會有頭硬,第二刀沒有,第三刀往後都會有。直到傷害滿580才會破部位。

假設你刀刀都沒有硬直補正。那麼這隻雌火龍不會有頭硬,但打頭傷害滿580就會破壞部位,造成「部位破壞硬直」

來源:遊俠網

《魔物獵人 崛起》大劍硬直機制是什麼 大劍硬直機制詳解

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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大劍真蓄第一刀造成硬直原因:血量到了,造成部位破壞了。所以雖然沒有硬直補正,但部位破壞硬直還是會出現 https://gamemad.com/guide/59663 鋼龍吞頭硬原因:鋼龍頭部的硬直是6,所以第6次頭硬是不會發生的。 一般而言怪物的部位破壞血量剛好等於被無視掉的那一次硬直。就算有硬直補正也不會差太遠。 mhw是瀕死後才開始計算部位破壞,所以瀕死後出了點意外沒打到頭(比如打到手)就容易破不了頭,或者剛好在跨入瀕死的那一刀打出了巨量的傷害,沒能計入破頭的硬直裡面,就會破不了頭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/18/60a2ef57de06d.jpg mhw裡面部位破壞是跟部位硬直一體的,只是會指定「第幾次硬直是破壞」這樣,跟mhr不一樣。 假設你瞄頭一刀一硬直但只有1傷害,那麼這隻雌火龍第一刀會有頭硬,第二刀沒有,第三刀往後都會有。直到傷害滿580才會破部位。 假設你刀刀都沒有硬直補正。那麼這隻雌火龍不會有頭硬,但打頭傷害滿580就會破壞部位,造成「部位破壞硬直」 來源:遊俠網 《魔物獵人 崛起》大劍硬直機制是什麼 大劍硬直機制詳解
https://gamemad.com/guide/59663
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