兩代都有玩過的玩家
一定都知道兩部作品裡面敵人AI的表現差異
但差異有多少,卻總是不容易說出個具體概念
二代玩夠了回去補一代,習慣一時沒改過來
總以為繞個柱就能消仇恨,然後給幾個小怪追了一條街...
先來說說一代四星小怪,因為初代控制台自帶上帝視角所以很好量測
具體測量方法就是站在小怪的直線視野上直到被發現,然後再截圖量測其感知距離
首先是無開燈情況下,小怪的感知情況:
上帝視角測量結果大約如下:
四星無開燈情況下,小怪的感知距離大約為5.5~6個賽叔身高(測試時賽叔是背貼牆壁的)
一旦被發現就是進入戰鬥模式,需要在甩開視野的情況下連拐兩個角才能甩掉仇恨
因為小怪會堅持跑到玩家最後消失的位置查看,繞柱子基本很難甩掉仇恨...
再來是開燈狀態的情況:
雖然截圖動作比較不明顯,但應該還是可以看出和平常狀態的差異
上帝視角測量結果:
在開燈之後,感知距離被拉長到了7.5個賽叔身高,這還是在非戰鬥狀態下所測試出來的資料...
畢竟要在保持戰鬥狀態下讓小怪乖乖站著不動實在太有難度...
再來說說二代
因為二代沒有上帝視角,只能用舉槍法來大約估算身位
二代的感知距離分兩個狀態:歪頭和大叫
實測開燈並不影響敵人的感知能力
測試結果大約如下:
歪頭用舉槍法估算出來的距離,大約是7個賽叔身位
這時候如果跑開的話是不會拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之後也是這種狀態,跑開就沒事
大叫的距離很短,大約只有3個身位,甩開仇恨有多容易應該就不用多提了...
兩代的敵人AI真的差很多.