1.取消了前作的火柴必殺設定,怪物擊倒機率降低,消耗子彈數大增,單純地清圖突突突在高難度下屬於作死展現無疑。無限刷瓶子糊臉小怪然後小刀QTE成了清圖最省資源最容易的打法,其他強化小怪利用搜刮的武器資源搞定是綽綽有餘,當然還有喪病的牆角殺,更新了這玩意以後噩夢難度下都是敵人葫蘆娃救爺爺的節奏,建議為了避免破壞遊戲平衡還是別更新這個技能為妙。
2.改進了資源 利用環節,除了現成的資源,還能搜刮原材料在工作台(現場也可以,只是耗費資源比前者多)合成。像彈藥,草藥這種低等資源是不會缺的。
3.半開放場景使敵人活動範圍也增大了,新手玩家可能逃著逃著就跑到其他敵人地盤去了。
4.雞肋的收集系統,比起前作單純地輔助了解遊戲背景的收集品,這一作除了任務,可以說所有的行為都是收集,彩蛋屬於收集,照片屬於收集,對話屬於收集,這些佔收集比重不少,為了獎杯還是耐心收集吧。
5.NPC設定,前作3人小隊協助通關,兩個打醬油但還能明顯看得出對遊戲劇情至關重要的npc總共5人撐起了所有明線的線索。本作拋開那站樁式對話不說,連NPC也是套路化一章一個急急忙忙登場,又急急忙忙領狗帶,人物刻畫能省則省,真就為了打醬油湊遊戲時間而來的
速通打法
序章至到達第一次骨髓主通道:可以背殺,可以奪門而出,反正都能節省時間;開密碼門記住密碼再開就省去了戰鬥環節;(支線想做要盡早,主線完成後野外小怪會更新出不少強化敵人。)主線第一次遇見人頭狗可以進門刷掉,之後碰見三小只可以直接後門翻牆欄杆逃走。
第一次骨髓區至市政區:卡梯子bug都懂,或者上二樓緊貼在最裡面的牆角,怪物仍然會發現你,但是就是過不來。真的,不信可以試試,同樣熬到時間結束再離開;毒氣區,等尖叫怪離開再開電箱;多頭怪,可以逃,右邊可以秦王繞柱,左邊有場景殺道具,一個小型boss隨意;暗箱(看影片),本人比較激進,直接繞後加速時間流逝。因為暗箱鎖定主角為目標就不去東搞西搞了(當然無傷就別想了)。而且弱點命中判定極其坑爹,根本吃不準這貨什麽時候是無敵,最穩妥還是在其衝刺的時候打閃光燈。或者爬牆的時候一發電擊直接重創
第二次骨髓區至快遞區
救小黑哥可以隔牆傷害,影片也展示了;場景外所有小隊成員錄音收集都會刷出多頭女,所以做全收集的當心;
冠希哥:照常打,ACT遊戲玩多對付這種狀況小菜一碟。
神父領域至第三次骨髓區 開門速通上面也展示了,之後電擊是目前對付地獄火最好的武器,滿是傻大個 的場景也能繞過去 ;小黑哥的支線屬於清圖性質不再多說;boss前的晶片門,利用女妖區域的閘門可以作為躲避點和衝刺跳板;噴火怪,電擊不是最好的選擇,最佳方法就是煙霧箭,這個直接表明boss是有視野屬性的,可以QTE。
最終章
沒什麽可講的了,有些能繞快速過去的地方影片也展示了。有機率,但不是唯一的。