《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析

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2021-05-19

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析,這個新戰法效果怎麼樣呢?一起看看吧!

【典故出處】

漢中定軍山,乃南鄭保障,糧草積聚之所,黃忠與法正一同領兵欲取定軍山。在定軍山下二人議計,並於夜二更時,攻占定軍山對山。黃忠守半山,法正居於山頂;待夏侯淵兵至,法正舉白旗示意,黃忠見狀按兵不動;待夏侯淵倦怠無備,法正以紅旗示意,頓時鼓角齊鳴,喊聲大震!黃忠率蜀軍殺下山來,猶如天崩地塌之勢。追擊並斬殺夏侯淵,曹兵大潰,各自逃生。黃忠乘勢奪定軍山。

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《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析

【戰法簡析】

1、主動戰法。戰鬥中,武將行動時有一定機率發動的戰法。分需要準備和無需準備兩種, 法正是後者。戰法生效優先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰法後生效。

2、關鍵詞:攻守兼備;單體大治療;群傷

3、該戰法可分為兩種效果:

(1) 第一種:恢復自身大量兵力,降低受到的謀略傷害

重點詞:使用後,下回合行動前;受到超過自身最大兵力值20%的傷害

戰法發動機率為40%,場均3.2次,好像也不錯?看清楚重點詞第一段,需要間隔一回合才施放,這其實是一個假瞬發戰法,真準備戰法,真實的有效場均發動次數會更低(第8回合發動是無效發動)。可能是策劃也看出準備戰法的弱勢(容易被打斷),但又不想馬上一桿子打死,所以嘗試這種延遲法術效果(【草船借箭】是最初的嘗試)。

恢復兵力和降低謀略傷害的效果都受統率加成,這擺明就是給半肉武將用的,攻守兼備(策劃這是要在坦克版本上越走越遠了嗎……?)。298%恢復效果比肩【一邊拒守】,因為有條件判斷在先,治療溢出的情況可以不做考慮,可現在面臨的卻是另兩個問題:

1、速度慢的武將,意味著要先挨揍2回合,而2回合後還有剩多少兵力(4回合後的效果更嚴重)?

2、因為機制在前,在該兵力下的298%效果又能恢復多少呢?(即時恢復效果受當前兵力影響)

小結:孝公並不看好恢復效果這一段,它能起到的作用更多是:提升容錯率,挽救生命垂危的武將。

《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析

(2) 第二種:使敵軍全體造成兵刃傷害

154%傷害是【絕地反擊】3層的效果,雖然比滿層260%差上需多,但該戰法有機會嘗試2-3次不是?但是呢,別忘了【絕地】還有60點武力加成,第5回合一次性爆發的【絕地】,在兵力上會比【擊其惰歸】多段更有優勢。既不用總是擔心兵力問題,也不用考慮第8回合的無效施法。

如果考慮用該戰法打傷害,需要的是無視第一種效果,盡量規避傷害,至少不要承擔所有傷害,比如周泰就非常不合適!

合適戰法武將:夏侯惇、張飛、典韋、徐晃、甘寧、孫堅、董卓、孟獲

《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析

【使用指南】

1、不要輕易將這個戰法定位成:治療戰法

從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢復,且還要和40%的機率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰法,爭取最大的優勢,最高的有效率。

2、打輸出才是正確打開方式!

不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣遊走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且後置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環境。

最容易配合的武將:周泰

最容易配合的戰法:草船、刮骨

【總結】

【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰法適應環境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。

但40%的機率非常尷尬,在這個求穩的版本裡,面面俱到,往往會都顧不到。

來源:貼吧
作者:孝公進行時三國志戰略版擊其惰歸戰法分析 一手盾牌一手劍

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析,這個新戰法效果怎麼樣呢?一起看看吧! https://gamemad.com/guide/59734 【典故出處】 漢中定軍山,乃南鄭保障,糧草積聚之所,黃忠與法正一同領兵欲取定軍山。在定軍山下二人議計,並於夜二更時,攻占定軍山對山。黃忠守半山,法正居於山頂;待夏侯淵兵至,法正舉白旗示意,黃忠見狀按兵不動;待夏侯淵倦怠無備,法正以紅旗示意,頓時鼓角齊鳴,喊聲大震!黃忠率蜀軍殺下山來,猶如天崩地塌之勢。追擊並斬殺夏侯淵,曹兵大潰,各自逃生。黃忠乘勢奪定軍山。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a3f972c3dff.jpg 【戰法簡析】 1、主動戰法。戰鬥中,武將行動時有一定機率發動的戰法。分需要準備和無需準備兩種, 法正是後者。戰法生效優先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰法後生效。 2、關鍵詞:攻守兼備;單體大治療;群傷 3、該戰法可分為兩種效果: (1) 第一種:恢復自身大量兵力,降低受到的謀略傷害 重點詞:使用後,下回合行動前;受到超過自身最大兵力值20%的傷害 戰法發動機率為40%,場均3.2次,好像也不錯?看清楚重點詞第一段,需要間隔一回合才施放,這其實是一個假瞬發戰法,真準備戰法,真實的有效場均發動次數會更低(第8回合發動是無效發動)。可能是策劃也看出準備戰法的弱勢(容易被打斷),但又不想馬上一桿子打死,所以嘗試這種延遲法術效果(【草船借箭】是最初的嘗試)。 恢復兵力和降低謀略傷害的效果都受統率加成,這擺明就是給半肉武將用的,攻守兼備(策劃這是要在坦克版本上越走越遠了嗎……?)。298%恢復效果比肩【一邊拒守】,因為有條件判斷在先,治療溢出的情況可以不做考慮,可現在面臨的卻是另兩個問題: 1、速度慢的武將,意味著要先挨揍2回合,而2回合後還有剩多少兵力(4回合後的效果更嚴重)? 2、因為機制在前,在該兵力下的298%效果又能恢復多少呢?(即時恢復效果受當前兵力影響) 小結:孝公並不看好恢復效果這一段,它能起到的作用更多是:提升容錯率,挽救生命垂危的武將。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a3f979bb6bf.jpg (2) 第二種:使敵軍全體造成兵刃傷害 154%傷害是【絕地反擊】3層的效果,雖然比滿層260%差上需多,但該戰法有機會嘗試2-3次不是?但是呢,別忘了【絕地】還有60點武力加成,第5回合一次性爆發的【絕地】,在兵力上會比【擊其惰歸】多段更有優勢。既不用總是擔心兵力問題,也不用考慮第8回合的無效施法。 如果考慮用該戰法打傷害,需要的是無視第一種效果,盡量規避傷害,至少不要承擔所有傷害,比如周泰就非常不合適! 合適戰法武將:夏侯惇、張飛、典韋、徐晃、甘寧、孫堅、董卓、孟獲 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a3f9803fc11.jpg 【使用指南】 1、不要輕易將這個戰法定位成:治療戰法 從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢復,且還要和40%的機率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰法,爭取最大的優勢,最高的有效率。 2、打輸出才是正確打開方式! 不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣遊走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且後置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環境。 最容易配合的武將:周泰 最容易配合的戰法:草船、刮骨 【總結】 【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰法適應環境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。 但40%的機率非常尷尬,在這個求穩的版本裡,面面俱到,往往會都顧不到。 來源:貼吧作者:孝公進行時三國志戰略版擊其惰歸戰法分析 一手盾牌一手劍
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