《魔物獵人 崛起》輕弩技能效果分析與推薦 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》輕弩技能效果分析與推薦

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2021-05-19

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《魔物獵人 崛起》輕弩技能效果分析與推薦

輕弩武器相對其他武器來說確實更加簡單,屬於是上限低下限高的武器,輸出環境相對安逸,更加穩定,但是這不意味著安全,輕弩沒有各種近戰的無敵迴避和gp招式,這就意味實戰中要麼閃避傷害要麼硬吃傷害,而同水平線上遠程的身板要比近戰更脆一些,後期狩獵稍不注意可能就被一招帶走了。所以對怪物招式的了解還是要有的,(很多人可能會提扇旋移動,但是這個技能不是順發,有一個大概0.5-1秒的前搖,實戰中面對很多多動症效果並不理想)

技能

(主要說迅龍弩)

必備技能:減輕後坐力,快速裝填。

這兩個技能是目前主流輕弩的必備技能,不能被取代的。但是根據武器不同,需求級別是不同的,比如打貫通的迅龍弩,只需要1級的反動和快填,雷狼弩需要3級。

其他技能根據個人見解一一分析,隻講自己知道的。

裝填擴充

這個技能可以擴充彈容量,但不是級別越高越好,像雷狼弩2級就能達到效果,但是怨虎弩3級才有效。

貫穿彈強化

字面意思,迅龍弩強化輸出的必備技能。

速射強化

所有輕弩速射彈藥都可以配,強化輸出的頂級技能。

攻擊

這個技能對於迅龍弩來說只有0級和4級的需求。要麼不要要麼配4級。原因是迅龍弩單次傷害很低,主要靠頻率打傷害,星星點點的攻擊提升在實戰中的效果微乎其微,如果是白字甚至是0提升。但是4級時除了攻擊的提高還會有0.05的傷害倍率提升,收益就相對明顯了。至於後面的5-7級,傷害倍率提高太少。性價比太低不予考慮。

精神抖擻

這個技能需要維持在耐力全滿的狀態下幾秒鐘後才能提高會心率,最高3級,每級10%。對於這個技能見仁見智,針對不同群體。但是與回距相衝突。 對我而言耐力全滿的條件較為苛刻,實戰中不可避免的要側滑翻滾,或者是閃避攻擊或者是拉近距離,很難長時間保證滿耐。總結來說,如果是預判大佬,在戰鬥中依靠走步和扇旋就能達成閃避效果的可以帶,像我這種打不準還老愛滾的,不予考慮。

弱點特效

這個技能針對45肉質以上的才可以觸發,,但是這一作的怪物絕大多數部位肉質都沒有到45,聊聊幾個部位像頭 尾巴尖這些地方 打點苛刻,對瞄準要求很高 (而且是動態靶)。實戰中迅龍弩很難槍槍打中弱點,而且基於貫通彈的作用模式就算打中弱點也不全是弱點傷害,所以在迅龍弩上,我沒有使用弱特。

看破

這個技能總共7級每級5%,最後一級10%,相對來說我更推薦在迅龍弩上用這個技能,常駐會心,不需要觸發條件,子彈只要打中就能觸發。按會心來說46%(武器➕百龍技能)+40%=86%基本也夠用了。哪怕是不足7級,70%的會心實戰中也不影響體驗。個人相對更加推薦。

超會心

這個要帶的……提高暴擊的性價比。

彈藥節約

這個技能要麼不帶,要麼滿級。對於迅龍弩來說不是必須,但是能有則有,雖然不會直接提高輸出,但是可以讓你的攻擊更絲滑,有時候20%的觸發機率很玄學,但是一旦觸發我碰到過連續觸發五六次的情況……打的很舒服。另外減少換彈時間不也是變相提高輸出嗎。一次換彈起碼可以多打一發速射吧。

迴避距離提升

先聲明這個技能有毒,屬於那種用了之後戒不掉的情況。效果就是增加你的閃避距離,原本閃一下跑1米,現在閃一下跑3米。會讓你的狩獵過程更加安全。極大改善生存環境。不論是逃命還是追殺都是上上之選。個人無腦推薦(隻限遠程)

來源:魔物獵人rise吧
作者:琪琪的範爸爸《魔物獵人 崛起》輕弩技能效果分析與推薦

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a43787203e9.jpg https://gamemad.com/guide/59758 輕弩武器相對其他武器來說確實更加簡單,屬於是上限低下限高的武器,輸出環境相對安逸,更加穩定,但是這不意味著安全,輕弩沒有各種近戰的無敵迴避和gp招式,這就意味實戰中要麼閃避傷害要麼硬吃傷害,而同水平線上遠程的身板要比近戰更脆一些,後期狩獵稍不注意可能就被一招帶走了。所以對怪物招式的了解還是要有的,(很多人可能會提扇旋移動,但是這個技能不是順發,有一個大概0.5-1秒的前搖,實戰中面對很多多動症效果並不理想) 技能(主要說迅龍弩) 必備技能:減輕後坐力,快速裝填。 這兩個技能是目前主流輕弩的必備技能,不能被取代的。但是根據武器不同,需求級別是不同的,比如打貫通的迅龍弩,只需要1級的反動和快填,雷狼弩需要3級。 其他技能根據個人見解一一分析,隻講自己知道的。 裝填擴充 這個技能可以擴充彈容量,但不是級別越高越好,像雷狼弩2級就能達到效果,但是怨虎弩3級才有效。 貫穿彈強化 字面意思,迅龍弩強化輸出的必備技能。 速射強化 所有輕弩速射彈藥都可以配,強化輸出的頂級技能。 攻擊 這個技能對於迅龍弩來說只有0級和4級的需求。要麼不要要麼配4級。原因是迅龍弩單次傷害很低,主要靠頻率打傷害,星星點點的攻擊提升在實戰中的效果微乎其微,如果是白字甚至是0提升。但是4級時除了攻擊的提高還會有0.05的傷害倍率提升,收益就相對明顯了。至於後面的5-7級,傷害倍率提高太少。性價比太低不予考慮。 精神抖擻 這個技能需要維持在耐力全滿的狀態下幾秒鐘後才能提高會心率,最高3級,每級10%。對於這個技能見仁見智,針對不同群體。但是與回距相衝突。 對我而言耐力全滿的條件較為苛刻,實戰中不可避免的要側滑翻滾,或者是閃避攻擊或者是拉近距離,很難長時間保證滿耐。總結來說,如果是預判大佬,在戰鬥中依靠走步和扇旋就能達成閃避效果的可以帶,像我這種打不準還老愛滾的,不予考慮。 弱點特效 這個技能針對45肉質以上的才可以觸發,,但是這一作的怪物絕大多數部位肉質都沒有到45,聊聊幾個部位像頭 尾巴尖這些地方 打點苛刻,對瞄準要求很高 (而且是動態靶)。實戰中迅龍弩很難槍槍打中弱點,而且基於貫通彈的作用模式就算打中弱點也不全是弱點傷害,所以在迅龍弩上,我沒有使用弱特。 看破 這個技能總共7級每級5%,最後一級10%,相對來說我更推薦在迅龍弩上用這個技能,常駐會心,不需要觸發條件,子彈只要打中就能觸發。按會心來說46%(武器➕百龍技能)+40%=86%基本也夠用了。哪怕是不足7級,70%的會心實戰中也不影響體驗。個人相對更加推薦。 超會心 這個要帶的……提高暴擊的性價比。 彈藥節約 這個技能要麼不帶,要麼滿級。對於迅龍弩來說不是必須,但是能有則有,雖然不會直接提高輸出,但是可以讓你的攻擊更絲滑,有時候20%的觸發機率很玄學,但是一旦觸發我碰到過連續觸發五六次的情況……打的很舒服。另外減少換彈時間不也是變相提高輸出嗎。一次換彈起碼可以多打一發速射吧。 迴避距離提升 先聲明這個技能有毒,屬於那種用了之後戒不掉的情況。效果就是增加你的閃避距離,原本閃一下跑1米,現在閃一下跑3米。會讓你的狩獵過程更加安全。極大改善生存環境。不論是逃命還是追殺都是上上之選。個人無腦推薦(隻限遠程) 來源:魔物獵人rise吧 作者:琪琪的範爸爸《魔物獵人 崛起》輕弩技能效果分析與推薦
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