《神諭:原罪2》吸血水蛭天賦進階分析 - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》吸血水蛭天賦進階分析

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2019-04-16

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《神諭:原罪2》遊戲中擁有複雜的天賦系統,其中吸血水蛭天賦在遊戲中怎麽樣?吸血水蛭天賦在實戰中效果如何?吸血水蛭天賦機制又是怎麽樣的?下面將詳細分析《神諭:原罪2》吸血水蛭天賦,讓大家更清楚這個天賦的用處。

《神諭:原罪2》吸血水蛭天賦進階分析

機制

1、回復觸發條件:在血地表上移動較短的距離即可觸發,或站在血地表上輪到自己的回合也會觸發。

會吸走自己所在的血地表。如果該血地表範圍是連續不斷的,不管範圍多大,都會一次吸光。但是如果有兩灘沒有連在一起的血,則隻吸走自己所站在的那一灘。

2、回復量=總生命值的5%,與血灘範圍大小無關。

也就是說10000hp,能回復500。

3、受水系學派影響,這個應該沒有什麽疑問。所以回復量=總生命值*5%*(1+5%*水系學派等級)。

以上是該天賦的基本回復機制。

實際應用部分

1、吸血水蛭+斷筋

根據基礎回復機制中的第一條,我發現這個天賦可以和斷筋配合。

因為要製造大量的斷續的血灘幾乎不可能,唯獨斷筋可以。

每流一次血,都能吸一次。斷筋每次的傷害並不算高,只要有一定的總生命值,就能有正的淨回復值。

我們知道,沒有刺殺學派的情況下,1ap能走5米。而斷筋每走5米,就會流大約7次血。相當於1ap吸7次血。

考慮到輕兵銳卒以及刺殺學派,可以獲得更大的回復量。

實測20級,斷筋每次傷害大約122。如果沒有水系學派,但只要你的HP超過2440,走動就會回血。有水系學派,則需要更低的HP總值即可走路回血。

10000HP,0水系學派,走5米的回復量大約為(500-122)*7=2646。

順便,五星食客天賦,10000HP,1ap吃一次晚餐回4000。而且五星食客其他食材、藥劑也有雙倍效果。

吸血水蛭,水系要大約8級才能有晚餐的回復效果。

當然了,如果主水系,比如15級,萬血,1ap回復個6k還是沒問題的。但這又有啥用呢

2、吸血水蛭+靈魂摯友(+斷筋)

我們都知道,施法者治療自己,是會受自己的水系學派加成的,這個沒有疑問。

但是被靈魂摯友連接的人,受到的回復量,是會再次受到一次施法者的水系學派加成。

這對吸血水蛭也同樣生效。

總結

總的來說,並不實用,至少我現在還想不到讓其實用的套路。

吃晚餐基本有了吸血水蛭天賦的效果,並且不需要斷筋。

硬要說吸血水蛭天賦的優點的話,那就是不受腐朽影響,並可配合輕兵銳卒使用,但依舊免不了需要斷筋、需要走路的缺點。

此外,也不能配合位移技能使用,因為使用跳躍這類位移,斷筋造成的流血效果會在跳躍後一次性生效,並不像走路那樣不斷流血。

還有一個重大缺點,吸血水蛭不觸發活體護甲。

神界真的很多廢技能廢天賦,如果平衡性的優化再做好一些,會更好玩的。

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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《神諭:原罪2》遊戲中擁有複雜的天賦系統,其中吸血水蛭天賦在遊戲中怎麽樣?吸血水蛭天賦在實戰中效果如何?吸血水蛭天賦機制又是怎麽樣的?下面將詳細分析《神諭:原罪2》吸血水蛭天賦,讓大家更清楚這個天賦的用處。 https://gamemad.com/guide/59778 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4761ea560e.jpg 機制 1、回復觸發條件:在血地表上移動較短的距離即可觸發,或站在血地表上輪到自己的回合也會觸發。 會吸走自己所在的血地表。如果該血地表範圍是連續不斷的,不管範圍多大,都會一次吸光。但是如果有兩灘沒有連在一起的血,則隻吸走自己所站在的那一灘。 2、回復量=總生命值的5%,與血灘範圍大小無關。 也就是說10000hp,能回復500。 3、受水系學派影響,這個應該沒有什麽疑問。所以回復量=總生命值*5%*(1+5%*水系學派等級)。 以上是該天賦的基本回復機制。 實際應用部分 1、吸血水蛭+斷筋 根據基礎回復機制中的第一條,我發現這個天賦可以和斷筋配合。 因為要製造大量的斷續的血灘幾乎不可能,唯獨斷筋可以。 每流一次血,都能吸一次。斷筋每次的傷害並不算高,只要有一定的總生命值,就能有正的淨回復值。 我們知道,沒有刺殺學派的情況下,1ap能走5米。而斷筋每走5米,就會流大約7次血。相當於1ap吸7次血。 考慮到輕兵銳卒以及刺殺學派,可以獲得更大的回復量。 實測20級,斷筋每次傷害大約122。如果沒有水系學派,但只要你的HP超過2440,走動就會回血。有水系學派,則需要更低的HP總值即可走路回血。 10000HP,0水系學派,走5米的回復量大約為(500-122)*7=2646。 順便,五星食客天賦,10000HP,1ap吃一次晚餐回4000。而且五星食客其他食材、藥劑也有雙倍效果。 吸血水蛭,水系要大約8級才能有晚餐的回復效果。 當然了,如果主水系,比如15級,萬血,1ap回復個6k還是沒問題的。但這又有啥用呢 2、吸血水蛭+靈魂摯友(+斷筋) 我們都知道,施法者治療自己,是會受自己的水系學派加成的,這個沒有疑問。 但是被靈魂摯友連接的人,受到的回復量,是會再次受到一次施法者的水系學派加成。 這對吸血水蛭也同樣生效。 總結 總的來說,並不實用,至少我現在還想不到讓其實用的套路。 吃晚餐基本有了吸血水蛭天賦的效果,並且不需要斷筋。 硬要說吸血水蛭天賦的優點的話,那就是不受腐朽影響,並可配合輕兵銳卒使用,但依舊免不了需要斷筋、需要走路的缺點。 此外,也不能配合位移技能使用,因為使用跳躍這類位移,斷筋造成的流血效果會在跳躍後一次性生效,並不像走路那樣不斷流血。 還有一個重大缺點,吸血水蛭不觸發活體護甲。 神界真的很多廢技能廢天賦,如果平衡性的優化再做好一些,會更好玩的。
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