風暴英雄花村怎麽打 風暴英雄花村地圖機制詳解 - 遊戲狂
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風暴英雄花村怎麽打 風暴英雄花村地圖機制詳解

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2017-08-25

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花村:

風暴英雄花村怎麽打 風暴英雄花村地圖機制詳解

1.地圖機制講解

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雙方核心都有8點血量,無法直接攻擊核心。

每個團隊的有效運載目標在中心和地圖邊緣產生。在運載範圍內載具會移動,人越多載具速度越快。

運載目標到達目的地後,會向敵方核心發射當前彈頭數量的傷害並授予1,200 XP。

堡壘被摧毀後會給摧毀方增加一枚彈頭,會在下次載具到達運載目標時發射。

敵人的載具路徑與己方的載具路徑相交時,如果你們的載具在交叉路口相撞,則會阻止敵方的載具移動。

此地圖傭兵被擊敗後不會幫你作戰,而是會掉落物品。

三人幫掉神龍之魂(抓地圖上卡運載的隱身英雄),托比昂掉炮塔(可以架在己方運載目標上),自愈武士會掉醫療包(以及大量經驗)。

BOSS被佔領後會向對方發射一枚炮彈。

每個路線的載具都有自己的獨立計時器; 它們獨立於其他路線的載具重新生成。

速度取決於附近盟軍英雄的數量(最多3個)。

1個英雄:50秒護送。

2名英雄:40秒護送。

3名英雄:30秒護送。(古加爾隻算一位英雄)(但是失落的維京人計數為每個維京人算一位英雄,雷克薩和米莎分別算兩位英雄,果然有幾條腿才是重要的)

如果單獨停留10秒,運載目標會開始倒車。

從交付點返回到初始位置需要2:15分鐘。

2.地圖機制打法

支援營地(血包怪)很重要:雖然血包怪給的經驗被削減了,但是在前期還是非常可觀的經驗,10級前拿掉一個漲半管經驗,非常恐怖。如果己方英雄有賄賂天賦一定要點,帶掉自己血包怪再到對面家裡賄賂一個的話,差不多就能很輕鬆領先對面一級。如果對面有英雄點了賄賂天賦的話,可以在血包怪附近等待對面來打工。

先推掉外堡的一方會有主動權:只要是一方核心血量比另一方低的話,那麽低血量的一方自然就會陷入攔車>推車的被動窘境,導致地圖主導權歸高血量一方所有。這時主動一方只需要防好推車和偷堡等對面來阻攔就可以了,而被動一方想贏的話除了正面團贏以外就只能選擇偷堡或者偷車戰術了。

論持久戰:這個就有點玄乎了,還是要具體看陣容,雖然三言兩語講不清但是我還是盡量說說。很多情況下被動方會遇到自己核心血量低,然後雙方載具都刷出來的局面。而被動方因為等級或者其他因素正面很難團過對方,所以只能四個人去推車一個隱身or有快速位移的去阻撓,這種情況下要首先看對方載具的速度來判斷對方有幾人在推車,3人以上的話就別去送死了,三人一下的話可以去試著拖延一下給隊友爭取時間,但是記住淺嘗輒止即可,因為自己沒換掉人就死了的話自己隊接下來的團戰基本就懸了。而反過來順風一方因為等級或者陣容佔優,一般四人去阻撓,一人去推車這種也是常見的。但切忌膨脹,不要四人去阻撓結果因為走位失誤被對方逼團,這往往是對方翻盤的先奏。但需要注意的是,這是在理想情況下,因為筆者經常開五人黑所以能玩出這種操作。如果是單排或路人局的話,非隱身英雄還是跟著團走,萬一團贏了呢?而且這樣即使輸了也不會背鍋。

團戰勝利後的處理方法:如果己方隻減員了一人,而對方減員三人以上的話,那麽可以先不急著推車,把對方剩餘的外堡帶掉才是當務之急。而後期可以在對方減員三人以上時瀟灑開BOSS,基本上拉開核心生命差後劣勢一方就會進退不得。推車推不贏,團你也不一定團得過,大寫的我能怎麽辦我也很絕望.jpg。

3.地圖優劣英雄

優勢英雄:

澤拉圖:澤拉圖在這張地圖上的表現還是可圈可點的,本身有隱身而且還有逃命技能,可以去偷車和阻攔對方車輛,萬一對面不打龍魂還星際玩家呢?而澤拉圖的大招在這圖上則更是一個裝逼利器,筆者曾經花村玩澤拉圖好幾次在最後一波團輸的情況下用大關了對方剩餘英雄然後默默把車推到終點,在隊友一串6666的喝彩聲中深藏功與名。

阿茲莫丹:因為花村這圖委實不大,而且經常都是4/1分路,阿紫在這圖上反正我一般都是5-6級就能做好任務,接著阿紫可以憑借著自己強大的帶線功能和耗血慢慢消耗對面,比如看見對方載具在移動,預判好時間一發黑水Q下去,對面心情幾乎是崩潰的。而早早帶爆一路不但能拉開核心血差,還能收獲大量經驗,讓團隊獲得主動權。

弗斯塔德(鳥人)&光明之翼:雖然這是兩個定位截然不同的英雄,但是在花村的功能差不多是一樣的,就放在一塊說了,首先是這兩個英雄都有賄賂、以及全圖支援能力(不能上坐騎),而且大招都有吹風,賄賂能在前期迅速拿掉血包怪獲得大量經驗,而吹風就更厲害了,集拆火、強制位移、搶BOSS、推車防擾為一體,用得好效果自然是沒話說,當然,用得不好的話可能會救死扶傷。

劣勢英雄:

紮加拉:蟲母在這張圖上唯一可圈可點可能就是清線非常快了,因為花村地圖並不大,所以當年我也想著滿圖菌毯的騷想法,只可惜紮加拉在推車、團戰時太無力了,後期一人帶線也非常容易被單抓,因此那個騷想法也只能是想法了。

祖爾:祖爾帶線能力可以說是全墳頭樞紐第一,因此花村只要對面稍一疏忽你就掉他們個門牙,再一疏忽可能外堡就掉了一個,哎,等等,這麽說的話祖爾不是很厲害嗎?不過遺憾的是祖爾這個英雄十分笨重,只能線上上呼風喚雨,而花村這圖基本上大部分時間都是在野區群P,祖爾無論是R1的放屁還是R2的骷髏都差了那麽點意思,況且祖爾在野區基本上就沒有特質加成。如果真的想在花村玩祖爾這種狂推流不妨試試普羅比斯,只要塔防玩的溜,後期開大傷害還是很爆炸的。

4.機制&野怪刷新時間:

機制:

中心載具刷新時間:2:30;

中心載具重置時間:4:00;

邊緣載具刷新時間:4:30;

邊緣載具重置時間:4:00;

機制結束條件:發射彈頭對核心造成傷害後。

野怪:

偵察營地(三人幫):三人幫雖然人多但是非常好帶,屬於有空隨手就能帶的野怪。死亡後掉落神龍之魂,使用後飛出三條龍魂,龍魂會找到距離他們最近的敵方英雄,並顯形。因此對面有隱身英雄時就可以拿龍魂來製裁。

首次刷新時間:1:00;

復活時間:2:00;

XP加成:345 (+10/min);

防禦營地(托比昂):托比昂會治愈炮台,因此開野需要先殺掉托比昂。

死後會掉落一個炮台,可以架在己方運載目標上。

首次刷新時間:1:30;

復活時間:2:30;

XP加成:460 (+10/min)

支援營地(自愈男):自愈男會偶爾自愈自己,回血挺多的,因此有時沒賄賂的確不太好殺,費時費力。不過死後掉落一個血包,使用後,會在15秒內為你和你附近的隊友恢復35%的HP和23%的法力值。

首次刷新時間:2:30

復活時間:3:00

XP加成:645 (+10/min)

BOSS(吞人男):蓄力12秒後,會吞進一位英雄,持續5秒。之後會在身邊釋放一圈AOE,一般遠刺比較容易吃到這個AOE。被佔領後會發射一枚炮彈到佔領方的敵對核心那裡。

首次刷新時間:5:00

復活時間:5:00

XP加成:460 (+10/min)

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遊戲資訊

暴雪英霸 (Heroes of the Storm)

類別:
平台: PC
開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
上市: 2014年
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

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花村: https://gamemad.com/guide/59845 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/19/60a4a80446efb.jpg 1.地圖機制講解 雙方核心都有8點血量,無法直接攻擊核心。 每個團隊的有效運載目標在中心和地圖邊緣產生。在運載範圍內載具會移動,人越多載具速度越快。 運載目標到達目的地後,會向敵方核心發射當前彈頭數量的傷害並授予1,200 XP。 堡壘被摧毀後會給摧毀方增加一枚彈頭,會在下次載具到達運載目標時發射。 敵人的載具路徑與己方的載具路徑相交時,如果你們的載具在交叉路口相撞,則會阻止敵方的載具移動。 此地圖傭兵被擊敗後不會幫你作戰,而是會掉落物品。 三人幫掉神龍之魂(抓地圖上卡運載的隱身英雄),托比昂掉炮塔(可以架在己方運載目標上),自愈武士會掉醫療包(以及大量經驗)。 BOSS被佔領後會向對方發射一枚炮彈。 每個路線的載具都有自己的獨立計時器; 它們獨立於其他路線的載具重新生成。 速度取決於附近盟軍英雄的數量(最多3個)。 1個英雄:50秒護送。 2名英雄:40秒護送。 3名英雄:30秒護送。(古加爾隻算一位英雄)(但是失落的維京人計數為每個維京人算一位英雄,雷克薩和米莎分別算兩位英雄,果然有幾條腿才是重要的) 如果單獨停留10秒,運載目標會開始倒車。 從交付點返回到初始位置需要2:15分鐘。 2.地圖機制打法 支援營地(血包怪)很重要:雖然血包怪給的經驗被削減了,但是在前期還是非常可觀的經驗,10級前拿掉一個漲半管經驗,非常恐怖。如果己方英雄有賄賂天賦一定要點,帶掉自己血包怪再到對面家裡賄賂一個的話,差不多就能很輕鬆領先對面一級。如果對面有英雄點了賄賂天賦的話,可以在血包怪附近等待對面來打工。 先推掉外堡的一方會有主動權:只要是一方核心血量比另一方低的話,那麽低血量的一方自然就會陷入攔車>推車的被動窘境,導致地圖主導權歸高血量一方所有。這時主動一方只需要防好推車和偷堡等對面來阻攔就可以了,而被動一方想贏的話除了正面團贏以外就只能選擇偷堡或者偷車戰術了。 論持久戰:這個就有點玄乎了,還是要具體看陣容,雖然三言兩語講不清但是我還是盡量說說。很多情況下被動方會遇到自己核心血量低,然後雙方載具都刷出來的局面。而被動方因為等級或者其他因素正面很難團過對方,所以只能四個人去推車一個隱身or有快速位移的去阻撓,這種情況下要首先看對方載具的速度來判斷對方有幾人在推車,3人以上的話就別去送死了,三人一下的話可以去試著拖延一下給隊友爭取時間,但是記住淺嘗輒止即可,因為自己沒換掉人就死了的話自己隊接下來的團戰基本就懸了。而反過來順風一方因為等級或者陣容佔優,一般四人去阻撓,一人去推車這種也是常見的。但切忌膨脹,不要四人去阻撓結果因為走位失誤被對方逼團,這往往是對方翻盤的先奏。但需要注意的是,這是在理想情況下,因為筆者經常開五人黑所以能玩出這種操作。如果是單排或路人局的話,非隱身英雄還是跟著團走,萬一團贏了呢?而且這樣即使輸了也不會背鍋。 團戰勝利後的處理方法:如果己方隻減員了一人,而對方減員三人以上的話,那麽可以先不急著推車,把對方剩餘的外堡帶掉才是當務之急。而後期可以在對方減員三人以上時瀟灑開BOSS,基本上拉開核心生命差後劣勢一方就會進退不得。推車推不贏,團你也不一定團得過,大寫的我能怎麽辦我也很絕望.jpg。 3.地圖優劣英雄 優勢英雄: 澤拉圖:澤拉圖在這張地圖上的表現還是可圈可點的,本身有隱身而且還有逃命技能,可以去偷車和阻攔對方車輛,萬一對面不打龍魂還星際玩家呢?而澤拉圖的大招在這圖上則更是一個裝逼利器,筆者曾經花村玩澤拉圖好幾次在最後一波團輸的情況下用大關了對方剩餘英雄然後默默把車推到終點,在隊友一串6666的喝彩聲中深藏功與名。 阿茲莫丹:因為花村這圖委實不大,而且經常都是4/1分路,阿紫在這圖上反正我一般都是5-6級就能做好任務,接著阿紫可以憑借著自己強大的帶線功能和耗血慢慢消耗對面,比如看見對方載具在移動,預判好時間一發黑水Q下去,對面心情幾乎是崩潰的。而早早帶爆一路不但能拉開核心血差,還能收獲大量經驗,讓團隊獲得主動權。 弗斯塔德(鳥人)&光明之翼:雖然這是兩個定位截然不同的英雄,但是在花村的功能差不多是一樣的,就放在一塊說了,首先是這兩個英雄都有賄賂、以及全圖支援能力(不能上坐騎),而且大招都有吹風,賄賂能在前期迅速拿掉血包怪獲得大量經驗,而吹風就更厲害了,集拆火、強制位移、搶BOSS、推車防擾為一體,用得好效果自然是沒話說,當然,用得不好的話可能會救死扶傷。 劣勢英雄: 紮加拉:蟲母在這張圖上唯一可圈可點可能就是清線非常快了,因為花村地圖並不大,所以當年我也想著滿圖菌毯的騷想法,只可惜紮加拉在推車、團戰時太無力了,後期一人帶線也非常容易被單抓,因此那個騷想法也只能是想法了。 祖爾:祖爾帶線能力可以說是全墳頭樞紐第一,因此花村只要對面稍一疏忽你就掉他們個門牙,再一疏忽可能外堡就掉了一個,哎,等等,這麽說的話祖爾不是很厲害嗎?不過遺憾的是祖爾這個英雄十分笨重,只能線上上呼風喚雨,而花村這圖基本上大部分時間都是在野區群P,祖爾無論是R1的放屁還是R2的骷髏都差了那麽點意思,況且祖爾在野區基本上就沒有特質加成。如果真的想在花村玩祖爾這種狂推流不妨試試普羅比斯,只要塔防玩的溜,後期開大傷害還是很爆炸的。 4.機制&野怪刷新時間: 機制: 中心載具刷新時間:2:30; 中心載具重置時間:4:00; 邊緣載具刷新時間:4:30; 邊緣載具重置時間:4:00; 機制結束條件:發射彈頭對核心造成傷害後。 野怪: 偵察營地(三人幫):三人幫雖然人多但是非常好帶,屬於有空隨手就能帶的野怪。死亡後掉落神龍之魂,使用後飛出三條龍魂,龍魂會找到距離他們最近的敵方英雄,並顯形。因此對面有隱身英雄時就可以拿龍魂來製裁。 首次刷新時間:1:00; 復活時間:2:00; XP加成:345 (+10/min); 防禦營地(托比昂):托比昂會治愈炮台,因此開野需要先殺掉托比昂。 死後會掉落一個炮台,可以架在己方運載目標上。 首次刷新時間:1:30; 復活時間:2:30; XP加成:460 (+10/min) 支援營地(自愈男):自愈男會偶爾自愈自己,回血挺多的,因此有時沒賄賂的確不太好殺,費時費力。不過死後掉落一個血包,使用後,會在15秒內為你和你附近的隊友恢復35%的HP和23%的法力值。 首次刷新時間:2:30 復活時間:3:00 XP加成:645 (+10/min) BOSS(吞人男):蓄力12秒後,會吞進一位英雄,持續5秒。之後會在身邊釋放一圈AOE,一般遠刺比較容易吃到這個AOE。被佔領後會發射一枚炮彈到佔領方的敵對核心那裡。 首次刷新時間:5:00 復活時間:5:00 XP加成:460 (+10/min)
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