《魔物獵人 崛起》輕弩替換技選擇指南 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》輕弩替換技選擇指南

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2021-05-20

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替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。

替換技1.剛開始教官直接給的;

替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的;

替換技3.集會所上位任務給的。

集會所替換技任務分佈:

4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;

5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩;

6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。

輕弩比較好懂,替換技也很簡單(甚至感覺有濫竽充數的部分233):

替換技1・扇旋移動(替換扇旋跳躍)

r+a

向面朝方向釋放翔蟲,之後以翔蟲為圓心向推搖桿方向做扇形圓周運動,滑行期間可以進行兩次射擊,滑行可以通過迴避動作取消。

特點:

1.釋放後獵人手部會發光,提升攻擊力約8%,持續20秒;

2.滑行期間進行射擊造成的直接傷害可以積累禦龍值,延遲傷害如斬裂彈爆發斬擊傷害則並不會積累禦龍值;

3.釋放後獵人位移有一個逐漸加速的過程,且沒有無敵幀。

與扇旋跳躍的對比:

1.橫向位移與縱向位移,兩者的位移各有不同的應用場景;

2.可以提升攻擊力,扇旋跳躍則沒有類似的buff;

3.滑行有一個變加速過程,扇旋跳躍則有一個短暫的拉蟲蓄力動作,各有特殊的節奏,使用時需要注意;

4.扇旋跳躍可以與起爆龍彈進行配合,實現將起爆龍彈插在怪物身上的玩法;

5.兩者在位移過程中均可以進行兩次射擊。

使用建議:

扇旋移動是比較簡單粗暴的技能,可以幫助獵人進行快速且大範圍的位移,同時也可以增加攻擊力,唯一的難點就是在位移方向上比較迂迴,想要做到按自己的想法位移需要一點練習。

扇旋跳躍是個戰術技能,除了提供一個很高的位移外,與起爆龍彈的配合也是其特色之一,當然目前來講輕弩的主流玩法並不怎麼需要起爆龍彈。

從實用性的角度來講扇旋移動的泛用性和上限更高,扇旋跳躍則更為有趣,也許可以整出一些奇奇怪怪的打法也說不定。

替換技2・墊步迴避(替換前滾迴避)

b

所有迴避動作均變為墊步(事實上前滾迴避在射擊後也可以進行墊步),並且墊步後立馬射擊可以提高子彈傷害(10%)。

對比:

1.滑步距離短但硬直小,可以快速銜接射擊,前滾距離長硬直大,銜接射擊會慢一些;

2.滑步迴避之後立馬射擊可以提高子彈傷害,前滾迴避就算是派生滑步立刻射擊也沒有該加成。

使用建議:

墊步迴避明顯會比翻滾迴避更具進攻優勢,旨在迴避的同時迅速反擊,形成不間斷的輸出節奏,同時墊步迴避之後可以快速派生滑鏟,因此靈活性相當高。

翻滾迴避則十分常規,距離長,偏向於生存,但對攻擊節奏的干擾是比較明顯的。

個人更建議使用墊步迴避,如果覺得距離太短可以考慮出迴避距離延長來彌補距離缺點。

替換技3・屬性強化裝填(替換裝填)

(拔刀狀態下)x

裝填速度變慢但是屬性彈的傷害提高。

對比:

實際裝填速度變慢不明顯,實際屬性彈傷害提高也不高,測試結果為5%左右。

使用建議:

主用屬性彈打傷害的話可以用,但比較雞肋,基本沒太大區別。

《魔物獵人 崛起》輕弩替換技選擇指南

來源:bilibili
作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》輕弩替換技選擇指南

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 https://gamemad.com/guide/59883 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分佈: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 輕弩比較好懂,替換技也很簡單(甚至感覺有濫竽充數的部分233): 替換技1・扇旋移動(替換扇旋跳躍) r+a 向面朝方向釋放翔蟲,之後以翔蟲為圓心向推搖桿方向做扇形圓周運動,滑行期間可以進行兩次射擊,滑行可以通過迴避動作取消。 特點: 1.釋放後獵人手部會發光,提升攻擊力約8%,持續20秒; 2.滑行期間進行射擊造成的直接傷害可以積累禦龍值,延遲傷害如斬裂彈爆發斬擊傷害則並不會積累禦龍值; 3.釋放後獵人位移有一個逐漸加速的過程,且沒有無敵幀。 與扇旋跳躍的對比: 1.橫向位移與縱向位移,兩者的位移各有不同的應用場景; 2.可以提升攻擊力,扇旋跳躍則沒有類似的buff; 3.滑行有一個變加速過程,扇旋跳躍則有一個短暫的拉蟲蓄力動作,各有特殊的節奏,使用時需要注意; 4.扇旋跳躍可以與起爆龍彈進行配合,實現將起爆龍彈插在怪物身上的玩法; 5.兩者在位移過程中均可以進行兩次射擊。 使用建議: 扇旋移動是比較簡單粗暴的技能,可以幫助獵人進行快速且大範圍的位移,同時也可以增加攻擊力,唯一的難點就是在位移方向上比較迂迴,想要做到按自己的想法位移需要一點練習。 扇旋跳躍是個戰術技能,除了提供一個很高的位移外,與起爆龍彈的配合也是其特色之一,當然目前來講輕弩的主流玩法並不怎麼需要起爆龍彈。 從實用性的角度來講扇旋移動的泛用性和上限更高,扇旋跳躍則更為有趣,也許可以整出一些奇奇怪怪的打法也說不定。 替換技2・墊步迴避(替換前滾迴避) b 所有迴避動作均變為墊步(事實上前滾迴避在射擊後也可以進行墊步),並且墊步後立馬射擊可以提高子彈傷害(10%)。 對比: 1.滑步距離短但硬直小,可以快速銜接射擊,前滾距離長硬直大,銜接射擊會慢一些; 2.滑步迴避之後立馬射擊可以提高子彈傷害,前滾迴避就算是派生滑步立刻射擊也沒有該加成。 使用建議: 墊步迴避明顯會比翻滾迴避更具進攻優勢,旨在迴避的同時迅速反擊,形成不間斷的輸出節奏,同時墊步迴避之後可以快速派生滑鏟,因此靈活性相當高。 翻滾迴避則十分常規,距離長,偏向於生存,但對攻擊節奏的干擾是比較明顯的。 個人更建議使用墊步迴避,如果覺得距離太短可以考慮出迴避距離延長來彌補距離缺點。 替換技3・屬性強化裝填(替換裝填) (拔刀狀態下)x 裝填速度變慢但是屬性彈的傷害提高。 對比: 實際裝填速度變慢不明顯,實際屬性彈傷害提高也不高,測試結果為5%左右。 使用建議: 主用屬性彈打傷害的話可以用,但比較雞肋,基本沒太大區別。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/20/60a5a07836010.jpg 來源:bilibili 作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》輕弩替換技選擇指南
https://gamemad.com/guide/59883
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