《魔物獵人 崛起》弓箭替換技選擇指南 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》弓箭替換技選擇指南

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2021-05-20

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替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。

替換技1.剛開始教官直接給的;

替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的;

替換技3.集會所上位任務給的。

集會所替換技任務分佈:

4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩;

5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩;

6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。

弓篇,開始正文:

替換技1・閃身箭斬(替換蓄力步)

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(部分動作後或瞄準狀態)推搖桿+b

持箭帥氣轉身位移,釋放期間身體會出現藍煙特效,藍煙特效瞬間若受到攻擊判定則會藍光閃爍並「叮」的一聲同時提高兩個階段的蓄力等級。

與蓄力步的對比:

1.耐力消耗更少,持續性強於蓄力步;

2.初始位移距離非常短,更傾向於碰瓷而不是迴避;

3.持箭轉體是近身攻擊動作,擁有不低的物理傷害,但命中時會有卡肉效果可能會造成破綻,使用時需要留意,蓄力步則沒有直接攻擊的作用,也不用擔心卡肉問題;

4.閃身箭斬如果沒有碰瓷到的話,僅能維持當前的蓄力等級,而蓄力步則可以快速增加一個蓄力等級,這是蓄力步最核心的優勢;

5.閃身箭斬是真的帥。

使用建議:

閃身箭斬可以說是蓄力步的進階版,應用門檻顯著高於蓄力步,收益上限也顯著高於蓄力步(主要展現在耐力消耗上),但是要得到很好的應用需要大量的練習(比太刀居合要難得多)。

對新手來說,弓可能很難做到一直維持蓄力等級進行輸出,因此能夠快速提高蓄力等級且位移距離長的蓄力步對新手來說會非常友好,不過由於rise的耐力系統跟世界有點差別(總體來說耐力更容易不夠用),所以使用時配裝體術和耐回一定要跟上,不然體驗會比較拉。

閃身箭斬是我強烈推薦嘗試的替換技(當然最好是有弓的基礎),這可以說是一個真正的高風險高回報的招式,動作非常帥氣,碰瓷時間非常短(約0.2秒,居合約0.3秒),位移距離短且有卡肉風險,同時收益也很高(提高兩個蓄力等級,耐力消耗更少),但這個收益也不會像居合那樣超模,總的來說還是設計相當平衡且相當值得一用的招式。

替換技2・飛翔蹬射(替換弓息法)

r+a

向上釋放翔蟲並拉蟲跳躍,之後在空中可以進行強力的空中射擊,也可以持箭下墜穿刺。

與弓息法的對比:

1.飛翔蹬射是一個進攻招式,弓息法則是一個輔助招式;

2.飛翔蹬射上天時會繼承並增加一個蓄力等級,之後可以連續按zr進行三次蓄力等級遞增(可以理解為剛射)的強力射擊(飛翔蹬射的空中射擊傷害比普通射擊傷害高約30%),空中按x可以派生下墜攻擊,弓息法則是後撤下蹲期間可以快速回復耐力;

3.兩者在使用過後均會重置蓄力等級,且均能快速接滑步;

4.弓息法有一定的無敵幀(比無回0.2秒稍長),飛翔蹬射沒有無敵幀。

使用建議:

飛翔蹬射的進攻性能非常強,尤其是可以接在剛射之後,在沒有耐力的情況下依然可以使用飛翔蹬射騰空進行三次強力的射擊,頗有一種破釜沉舟的意味,當然空耐使用這招時要注意時機,否則容易出問題。

弓息法的優勢在於不消耗耐力進行迴避,無敵幀比普通迴避長一些,後續下蹲可以快速回復耐力,不失為一個不錯的輔助招式,但是弓在後期體術和耐回足夠加上強走藥的情況下,控耐的難度和緊迫性大大降低,弓息法也就變得比較雞肋了。

總體來說,飛翔蹬射在後期是更好的選擇,弓息法類似於蟲棍的獵蟲回歸,本身強度不弱,功能性很強,但是比起另外一個強勁的蟲技就顯得相對弱勢了。

替換技3・剛射【絕】(替換剛射)

(滑步或射擊後)a

消耗大量耐力使出強勁的射擊動作,可以射出比當前蓄力等級高一級別的箭矢,且該箭矢如果命中怪物頭部可以積累眩暈值。

與剛射的對比:

1.消耗更多的耐力,目測1.5倍左右;

2.可以積累眩暈值,初始眩暈能力不算很強,對打點要求較高。

使用建議:

可以理解為剛射絕是犧牲剛射的持續性來增加控制能力,由於需要命中頭部才有效果,因此與貫通弓相性較差,可以根據實際情況選擇使用。

《魔物獵人 崛起》弓箭替換技選擇指南

來源:bilibili
作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》弓箭替換技選擇指南

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 https://gamemad.com/guide/59942 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分佈: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 弓篇,開始正文: 替換技1・閃身箭斬(替換蓄力步) (部分動作後或瞄準狀態)推搖桿+b 持箭帥氣轉身位移,釋放期間身體會出現藍煙特效,藍煙特效瞬間若受到攻擊判定則會藍光閃爍並「叮」的一聲同時提高兩個階段的蓄力等級。 與蓄力步的對比: 1.耐力消耗更少,持續性強於蓄力步; 2.初始位移距離非常短,更傾向於碰瓷而不是迴避; 3.持箭轉體是近身攻擊動作,擁有不低的物理傷害,但命中時會有卡肉效果可能會造成破綻,使用時需要留意,蓄力步則沒有直接攻擊的作用,也不用擔心卡肉問題; 4.閃身箭斬如果沒有碰瓷到的話,僅能維持當前的蓄力等級,而蓄力步則可以快速增加一個蓄力等級,這是蓄力步最核心的優勢; 5.閃身箭斬是真的帥。 使用建議: 閃身箭斬可以說是蓄力步的進階版,應用門檻顯著高於蓄力步,收益上限也顯著高於蓄力步(主要展現在耐力消耗上),但是要得到很好的應用需要大量的練習(比太刀居合要難得多)。 對新手來說,弓可能很難做到一直維持蓄力等級進行輸出,因此能夠快速提高蓄力等級且位移距離長的蓄力步對新手來說會非常友好,不過由於rise的耐力系統跟世界有點差別(總體來說耐力更容易不夠用),所以使用時配裝體術和耐回一定要跟上,不然體驗會比較拉。 閃身箭斬是我強烈推薦嘗試的替換技(當然最好是有弓的基礎),這可以說是一個真正的高風險高回報的招式,動作非常帥氣,碰瓷時間非常短(約0.2秒,居合約0.3秒),位移距離短且有卡肉風險,同時收益也很高(提高兩個蓄力等級,耐力消耗更少),但這個收益也不會像居合那樣超模,總的來說還是設計相當平衡且相當值得一用的招式。 替換技2・飛翔蹬射(替換弓息法) r+a 向上釋放翔蟲並拉蟲跳躍,之後在空中可以進行強力的空中射擊,也可以持箭下墜穿刺。 與弓息法的對比: 1.飛翔蹬射是一個進攻招式,弓息法則是一個輔助招式; 2.飛翔蹬射上天時會繼承並增加一個蓄力等級,之後可以連續按zr進行三次蓄力等級遞增(可以理解為剛射)的強力射擊(飛翔蹬射的空中射擊傷害比普通射擊傷害高約30%),空中按x可以派生下墜攻擊,弓息法則是後撤下蹲期間可以快速回復耐力; 3.兩者在使用過後均會重置蓄力等級,且均能快速接滑步; 4.弓息法有一定的無敵幀(比無回0.2秒稍長),飛翔蹬射沒有無敵幀。 使用建議: 飛翔蹬射的進攻性能非常強,尤其是可以接在剛射之後,在沒有耐力的情況下依然可以使用飛翔蹬射騰空進行三次強力的射擊,頗有一種破釜沉舟的意味,當然空耐使用這招時要注意時機,否則容易出問題。 弓息法的優勢在於不消耗耐力進行迴避,無敵幀比普通迴避長一些,後續下蹲可以快速回復耐力,不失為一個不錯的輔助招式,但是弓在後期體術和耐回足夠加上強走藥的情況下,控耐的難度和緊迫性大大降低,弓息法也就變得比較雞肋了。 總體來說,飛翔蹬射在後期是更好的選擇,弓息法類似於蟲棍的獵蟲回歸,本身強度不弱,功能性很強,但是比起另外一個強勁的蟲技就顯得相對弱勢了。 替換技3・剛射【絕】(替換剛射) (滑步或射擊後)a 消耗大量耐力使出強勁的射擊動作,可以射出比當前蓄力等級高一級別的箭矢,且該箭矢如果命中怪物頭部可以積累眩暈值。 與剛射的對比: 1.消耗更多的耐力,目測1.5倍左右; 2.可以積累眩暈值,初始眩暈能力不算很強,對打點要求較高。 使用建議: 可以理解為剛射絕是犧牲剛射的持續性來增加控制能力,由於需要命中頭部才有效果,因此與貫通弓相性較差,可以根據實際情況選擇使用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/20/60a6866454b97.jpg 來源:bilibili 作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》弓箭替換技選擇指南
https://gamemad.com/guide/59942
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