在《原神》這款遊戲中,有很多的小夥伴對於砂糖這一角色還是非常喜愛的,畢竟其有著可愛的外形,不少玩家都在好奇砂糖在遊戲中到底是否好用,如果要用的話又該怎麽選擇武器與聖遺物,那麽就來看看“奧托世界第一可愛”為大家帶來的《原神》砂糖全方位評測吧。
《原神》砂糖全方位評測:
大家好,這裡是椒鹽砒霜,相信經過幾天的體驗,大家也對原神有了一定得了解,那麽今天我就來給大家介紹一位新推出的角色—砂糖。
砂糖是一位【生物煉金術士】,擁有風屬性的神之眼,使用的武器類型為法器。角色的定位為輔C或輔助,有一定的聚怪控制能力。同時作為法器角色,自身全部攻擊皆為風屬性傷害,所以可以非常頻繁的與水、火、冰、雷元素發生擴散反應。
砂糖作為風屬性且帶有聚怪能力的角色,自然也會被拿來和定位類似的溫迪做對比,這裡我也來為各位分析一下溫迪和砂糖各自的優點和短處。
首先作為武器類型,法器擁有中近距離自動定位的攻擊,且每次攻擊皆為風元素傷害;而溫迪是弓箭角色,在中長距離的拉鋸戰有著較高的優勢,且大多數怪物身上存在弱點,弓箭角色如果使用得當頻繁對弱點造成傷害是能夠造成比較高的傷害的。
技能上來說,砂糖的兩個技能都具有一定的吸附效果,大招能夠觸發元素轉化,持續時間中等,傷害一般。溫迪E技能短按能夠造成小範圍傷害,長按可以產生風場,由於公測新增了下落攻擊,可能長按產生的風場在戰鬥中會有新的用處,大招能夠提供大範圍的長時間聚怪能力,且同樣擁有元素轉化能力。
普攻·簡式風靈作成
普攻進行4次輕型打擊,造成風元速傷害,重擊對前方範圍怪物造成風屬性傷害,並附帶擊飛效果,下落攻擊對範圍敵人造成風元素傷害。
砂糖的普攻由於是自帶風屬性的,所以在攻擊身上附著水、火、冰、雷四種元素屬性的怪物會有更好的效果。重擊能夠對小型怪物造成擊飛效果,在特殊地形的情況下可以有很好的效果。下落攻擊表現一般,沒什麽亮點便不做過多講解。
元素戰技 風靈作成·陸叁零捌(6308)
砂糖向前召喚出小型風靈對前方範圍造成風屬性傷害並吸附怪物。
該技能主要是能夠在輸出真空期進行小範圍聚怪並擴散元素,傷害倍率較一般,在擁有合理的元素反應連鎖的情況下能夠打出很不錯的輔助效果。
元素爆發 禁·風靈作成·柒伍同構貳型
砂糖丟出燒瓶召喚大型風靈,在6秒內進行三次中範圍風屬性攻擊(解鎖二層命之座變為8秒4次),同時擁有元素轉化能力,傷害中等。
作為砂糖的核心技,擁有中等的技能CD和較高的元素能量需求,效果比較優秀,具有多次吸附能力,同時附加的元素轉化能力也能輔助隊友連續打出多次的元素反應。
固有天賦1 觸媒置換術
砂糖觸發擴散反應後提高擴散同屬性元素角色的元素精通50點,持續8秒
非常簡單粗暴的技能,能夠有效提高隊友的元素精通數值,且沒有CD限制,只要觸發了和任意元素的擴散反應都可以提高相應屬性角色的元素精通。
故有天賦2 小小的慧風
砂糖的元素戰技和爆發技擊中敵人時,會為隊友提供持續8秒的元素精通加成,加成數值等同於砂糖自身元素精通數值的20%。
這個技能有著非常優秀的輔助能力,也同時決定了砂糖後期的養成方向,擁有高額元素精通的砂糖會為隊伍全員提供非常可觀的元素精通加成數值,增加隊伍傷害。
故有天賦3 不穩定發現
砂糖在合成角色和武器培養素材時有10%的概率雙倍產出。
這裡需說明一下,介紹中提出的角色和武器培養材料是指怪物掉落材料(丘丘人面具、史萊姆凝膠等)。這裡需要注意選擇角色問題。
燒瓶座一層·堆疊真空域
砂糖的元素戰技可使用次數增加一次
很簡單的天賦,解鎖後砂糖的元素戰技可以同時最多有兩次使用上限,對於頻繁切換隊友打快速爆發的陣容來說可以有效提高輸出循環效率。
燒瓶座二層·不羈型貝特
砂糖的爆發技持續時間由6秒提升至8秒
可以理解為爆發技多一次攻擊,從原來的3次攻擊變為4次。很直觀的增加傷害和提高聚怪時間。對能夠短時間多次打出元素輸出的角色來說可以多打一次較大範圍的元素反應。
燒瓶座3層·零失誤少女
元素戰技技能等級提升三級
簡單粗暴的提升等級,不做多餘解釋。
燒瓶座4層·煉金的偏執
砂糖使用7次普攻或者重擊後會隨機降低元素戰技的冷卻時間1-7秒。
這個技能描述上有一定的錯誤,正確應該是使用7次普攻或者重擊命中敵人後,會隨機降低元素戰技的CD,且戰鬥中如果砂糖未打滿7次攻擊下場的話,技能的計數是依舊存在的,且脫戰後計數依舊存在。該技能能夠有效的提高砂糖戰技的冷卻時間,有較高的開發價值,在能夠穿插普攻的陣容中能有非常不錯的價值展現。
燒瓶座5層·普通認真瓶
砂糖的爆發技等級提升三級
同樣簡單粗暴,不做解釋。
燒瓶座6層·混元熵增論
砂糖的爆發技觸發元素轉換後,全隊在爆發期持續期間內對對應的轉換元素傷害提高20%。
這個技能能夠提高對應元素轉換屬性傷害,但元素之間的聚變反應傷害不會受到加成,例如元素轉換火元素,配合隊友打出的雷元素觸發超載反應,超載反應的火元素傷害是不會受到該技能的加成。該技能的加成只有角色打出對應屬性的傷害才會生效。
首先武器方面,由於砂糖的元素精通配合技能可以給隊友帶來較高的加成,所以在武器選擇上,元素精通的副屬性對砂糖會有比較高的性價比。
在三星武器的選擇上,有魔導緒論和翡玉法球兩把武器擁有者元素精通的副屬性,但翠玉法球的技能與砂糖相性更加,所以我會推薦翡玉法球作為砂糖的三星武器推薦。
四星武器的話,如果角色已經突破了第一層的命之座的話我比較推薦萬國諸海圖譜,由於自身作為可通過鍛造獲得的武器,可以通過鍛造的方式較為容易的達到滿級精練,滿級的萬國諸海圖譜單次元素反應可以提高最高40%的元素傷害加成,是非常有性價比的一把武器。
如果未突破第一層命之座的話我還會推薦祭禮殘章這把武器,它擁有者相較於萬國珠海圖譜更高的元素精通加成,且武器技能可以一定機率重置元素戰技冷卻時間,可以有效地縮短輸出真空期。
五星武器就現在看來並沒有非常契合砂糖的武器,相比起來天空之卷的享行會略微高於四風原典,但並未有顯著的提升點,故不做過多講解。
聖遺物方面由於花和羽毛主屬性固定,不做講解。
時之沙的選擇上,元素精通和元素充能效率是優先度較高的選項,其次攻擊力,最後生命值與防禦。
空之杯的選擇上,元素精通未頭號選擇,元素傷害其次,基礎攻擊力次之,其餘生命值、防禦力、物理傷害加成不予考慮。
理之冠的選擇上,元素精通優先度最高,基礎攻擊、暴擊率和爆傷其次,,其餘生命值、防禦力、治療加成不予考慮。
整套選擇上普遍優先選擇元素精通,可適當選擇元素充能加成,攻擊力、暴擊、暴傷位於次選項。
套裝選擇方面,前期我推薦教官套,由於其獲得方式較為簡單,在前中期就可以拿到一套四星作為過渡選擇。
到達中後期翠綠之影套是非常不錯的選擇,由於砂糖自身為風屬性角色,配合翠綠之影的傷害加成以及降低擴散元素抗性的技能,可以大幅的增加全隊的輸出能力。
陣容上由於砂糖是作為聚怪輔助位的選擇,其泛用性較高,十分適合短期打元素反應循環的隊伍,可以依靠砂糖雙技能都擁有的吸附能力將怪物聚集起來打出較大範圍的元素反應。
例如我使用的行秋、重雲配合砂糖的陣容,運用行秋的元素戰技對怪物附著水元素後砂糖使用元素戰技吸附怪物並擴散出水元素,重雲出場使用元素戰技就可以凍結一片的怪物,再使用普攻破冰能夠打出非常可觀的傷害。
砂糖作為一個四星的角色,擁有著和溫迪相似的能力,其相對低廉的造價使得砂糖的養成性價比極高,較為不錯的聚怪能力和全隊元素精通增幅的能力都使的砂糖在頻繁打元素反應的隊伍中有著非常亮眼的表現,是十分適合每一位玩家去培養的一名平民角色。