在《原神》這款遊戲中,玩家需要靈活的運用不同元素之間的元素反應來打出傷害,而遊戲中的元素系統還是相當有深度的。“原神西風驛站-其音清”為大家帶來了《原神》中包括“元素精通”、“元素共鳴”等元素機制的全方位解析,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《原神》元素機制全方位解析:
前言:雖然啟程測試期間已經給大家帶來過一次元素系統的攻略解析,原以為整個元素體係不會有較大的改動了,但公測很響亮得打了我一個耳光,不僅我最喜歡的超導機制發生了變化,還在後續內容中出現了元素共鳴/元素附著時間減少等機制(在我攻略發布後才更新了該內容,因此沒有提及),並且在啟程測試中的一些結論也有了更準確的表述。所以正值公測的這個時間點,我會把啟程測試的攻略解析中沒有提及到的點優先說明。
索引:
一、基礎元素類型
二、元素共鳴
三、元素轉化
四、元素附魔
五、元素附著
六、元素反應
七、元素精通
八、秘境元素
九、元素充能
十、元素護盾、元素增幅
▌基礎元素類型
《原神》**存在7種元素類型,分別是火、水、風、雷、草、冰、岩,七種元素之間存在特殊的關係,部分元素兩兩結合能發生奇妙的元素反應;每種元素都有其各自代表的顏色,遊戲中不論是傷害數值的顏色還是元素視野下的元素附著顏色,都可以看出對應的是什麽元素。
而在我看來,元素體係中最特別的點在於與物理的關係,《原神》中的物理&元素與其他遊戲不能一概而論,兩者更像是同類異形的關係,你甚至可以把物理當作一種特殊的元素來看待。
本文會結合啟程測試中的遊戲內容以及原神公測後的元素系統調整,為你解析元素系統中種種奇妙而不可思議的設定,幫你更好地了解提瓦特的遊戲“原”素。
由於草元素角色遊戲中並未出現,因此本文不會對草元素相關內容進行補充,等後續遊戲中更新草元素角色後,會另有攻略放出。
▌元素共鳴
當隊伍中出現可以啟動元素共鳴條件的角色時,可以給全隊帶來相應元素共鳴的效果。
下面對元素共鳴中涉及到的關鍵字做一個簡單說明:
元素附著的持續時間:指附著在角色身上的元素的持續時間,而非角色造成的元素附著效果的持續時間;可以有效針對秘境元素的影響。
元素抗性、攻擊力、暴擊率、受治療效果、移動速度、技能冷卻時間:均為角色屬性之一,與其他途徑獲得的收益類型一致,會被稀釋。
抗打斷能力提升:指角色在受到被擊判定時,硬直時間、爆炸擊飛等受擊效果均有不同程度的降低(無法量化說明)。
由於目前遊戲中還沒有出現可由玩家操縱的草元素角色,因此草元素共鳴效果也未出現。另外需要說明的一點是,元素共鳴的效果不會重複生效,既隊伍中存在4個火元素角色時,也只會啟動一次火元素共鳴效果。在所有元素共鳴效果中個人比較推薦的是熱誠之火、粉碎之冰、迅捷之風的效果。
▌元素轉化
元素轉化的描述僅存在在部分風元素角色的天賦描述中(如風元素主角、溫迪),且不同角色觸發的元素轉化效果相同,衍生效果卻相差甚遠。
▲角色天賦及元素轉化效果舉例(部分資料來源內測)
通過不斷的測試和實戰驗證,目前已經發現的情報如下:
元素轉化:技能在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。
元素轉化的發生需要的先決條件是擁有元素轉化能力的角色天賦技能正常釋放,其次技能的作用範圍內至少存在火水冰雷的其中一種元素,環境中存在的和怪物身上附著的元素皆可用作觸發條件。兩者接觸至少1秒以上才會出現元素轉化,此時根據不同角色會有各種不同的效果。
▌元素附魔
遊戲中存在各種將近戰角色原本表現為物理屬性的普通攻擊/重擊傷害類型轉變為元素屬性的角色天賦(重雲、班尼特、迪盧克),而元素附魔生效期間,角色武器周圍會被濃鬱的元素能量包裹,產生類似霧氣一樣的視覺效果。
▲角色的武器分別被附魔為冰元素和火元素
而通過嘗試不同角色的隊伍搭配,不同元素附魔同時存在的情況下,火元素的優先級高於冰元素,冰元素的優先級高於雷元素,既表現為優先級更高的元素類型。
▌元素附著
與元素接觸,會附著對應的元素,此時角色在元素視野下呈現不同元素對應的顏色,部分元素在角色身上附著時,會有特殊的效果。
1.部門個體接觸到冰,火,雷,水元素後,對應的元素會附著在目標身上,並持續一段時間。其中冰元素的附著會降低移動速度,水元素附著時會產生潮濕效果,該部門會被附近感電的部門放電攻擊到(感電是元素反應的一種,下文會提到)。
2. 而風,草,岩元素的表現則略有不同。三者在單純接觸/被攻擊後都不會附著在目標身上。
▌秘境元素
秘境中有時彌漫著有害的元素,對其中的角色造成不良效果,只能通過元素反應解除,或者通過減少元素附著時間來緩解。
▲圖中為遊戲內截圖
▌元素反應
通過對上文的閱讀,不論是是否參與過內測的玩家相信都對元素這個概念有一定的了解了。現在可以直觀地通過下圖了解各個元素、元素反應間的關係,並更易理解接下來要表述的內容。
目前已知的元素反應共有十種,我們可以根據元素反應的傷害機制將元素反應分為劇變、增幅(名詞來源於再臨測試,此處僅為引用),其他三類。下文會先對更易理解的增幅類反應進行解讀。
增幅(蒸發,融化)
首先,增幅類反應本身不會造成傷害,但是通過攻擊導致觸發增幅類反應(蒸發、融化)時,會按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害。(下文提到的傷害倍率指該次攻擊造成傷害的額外提升倍率,2.0則意為造成雙倍傷害)
蒸發:反應後,原本附著的水元素或火元素會消散。水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高。
水元素=>火元素 傷害倍率 2.0
火元素=>水元素 傷害倍率 1.5
融化:反應後,原本附著的冰元素或火元素會消散。火元素引發的融化反應會比冰元素傷害更高。
火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0
冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5
增幅類反應的傷害機制十分容易理解,就是直觀地加成觸發反應時造成地傷害。
劇變(超載,超導,擴散,感電,碎冰)
超載:火元素觸及雷元素時,能引發超載反應,超載反應會引發劇烈的爆炸,造成火元素範圍傷害。爆炸會炸飛小體積的敵人。
超導:冰元素觸及雷元素時,能引發超導反應,超導會造成冰元素範圍傷害,並大幅降低受超導影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續時間約為8秒。
擴散:風元素在接觸到水/火/雷/冰元素時,會發生擴散反應,擴散能造成對應元素的範圍傷害,產生附著,或進一步引發其他反應。
感電:雷元素觸及水元素時,會引發感電反應,在效果期間,持續造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時,被感電的對象會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對範圍內的所有生物造成雷元素傷害。感電反應發生後目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數與周圍潮濕部門數量正相關。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。
碎冰:被凍結的生物受到猛烈的攻擊時,凍結會解除,並且會受到額外的碎冰傷害。碎冰表現為物理傷害,與劇變類反應的傷害成長曲線規律一致,與角色等級正相關,受角色元素精通加成,會受到怪物物理抗性影響,與怪物防禦力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素無關。
以上便是遊戲中存在的5類劇變反應,劇變反應的傷害根據角色等級的提升而提升傷害基數,受觸發元素反應的角色元素精通影響收益加成,與角色其他屬性無關。在此基礎上,會由於不同怪物存在對應傷害抗性而導致最終的傷害減少。減少怪物的對應傷害抗性同理,與怪物自身的防禦力、等級等因素無關。
下圖為不同等級時劇變反應的傷害變化圖:
▲(劇變反應傷害擬合曲線)
圖中感電反應傷害以單體打滿進行計算(既dot傷害數值為圖中1/2),劇變反應基礎傷害數值在約55級前呈現指數增長,之後則呈線性增長。如果以超導反應的傷害為基準,則比例為
超導 : 擴散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
實際戰鬥中,通過持續聚怪,在一定範圍內聚集大量的怪物後,擁有範圍爆炸的超載反應無疑是傷害最高的。
其他(燃燒,凍結,結晶)
燃燒:火元素觸及草元素,就會引發燃燒,燃燒會持續造成火元素傷害;若無外力干擾,燃燒會一直持續到草元素消耗殆盡,並對周圍接觸到的部門附著火元素。
凍結:冰元素與水元素交匯時,會產生凍結反應,生物被凍結時將無法行動。被凍結的目標將呈現冰元素附著狀態,雖然無法移動和攻擊,但是防禦力,元素抗性與被凍結時保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在舉盾時被凍結則凍結期間受到的正面攻擊仍會被盾牌阻擋。冰凍時間跟被冰凍對象原先附著的水元素量有關。且同一部門重複進入凍結狀態,冰凍持續時間會不斷減少。
結晶:岩元素接觸到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附著的對象時,會發生結晶反應。該反應能產生對應元素的晶片,為角色提供各種元素護盾!有效降低戰鬥中受到的傷害。護盾能替角色承受傷害,但如果承受過多傷害,護盾也會失效,而防禦更高的角色會受到更低的傷害,結晶護盾就可以吸收更多來自敵方部門的攻擊。結晶護盾的基礎傷害吸收量跟角色等級正相關,受元素精通加成,也受特殊聖遺物的護盾強效效果加成。結晶護盾對同類型的傷害具有更高的抗性,可以理解為可以吸收更多的傷害。
▌元素精通
元素精通是駕馭元素力量的屬性。元素精通越高,就能釋放越強的元素力量,提高元素反應的效能。在遊戲中可以直接在角色屬性詳細訊息中看到元素精通的具體加成數值。現整理如下:
可以看到元素精通的加成並不是隨著數值的增加就一直以相同的幅度增長的,而是提升幅度會隨著原本的元素精通數值不斷降低的。
▌元素充能
角色釋放元素爆發時會消耗所有的元素能量(Energy Cost),而元素能量的來源目前主要有四種方式:
• 普通攻擊多次命中敵人後自動回復的元素能量,會隨命中敵人數量變化,通常攻擊單個敵人4次即可恢復1點元素能量。(圖中角色身上的光圈)
• 元素戰技命中敵人時出現的元素微粒被角色吸收;元素微粒的數量與角色關聯,不同角色元素戰技產生元素微粒的機制各不相同。(圖中向角色靠近的元素微粒)
•消減敵人生命值或擊敗敵人後產生的元素微粒/晶球被角色吸收;普通怪物只會掉落元素微粒,精英怪物會掉落元素晶球。(圖中浮現在怪物被擊敗後位置的元素微粒)
• 來自裝備或角色的天賦/命之座。
以上方式都會使角色的元素能量提升,而填滿元素能量槽後,即可釋放元素爆發。(由於元素充能需要校驗的資料量非常龐大,公測後還沒有太多資源去整理歸納,因此本文不會鋪開細講,敬請關注後續由原神西風驛站,給您帶來的元素充能攻略)。
※ 而角色屬性中的元素充能效率,則可以提升角色通過上述途徑獲得的元素能量。
▌元素護盾、元素增幅
遊戲內各種怪物包括角色都可以製造能阻擋傷害的護盾,常見的有
• 木/岩盾丘丘暴徒通過草/岩元素形成的的實體盾牌(視為對應元素構造物)
• 大型冰/岩史萊姆體表的盔甲
• 深淵法師通過詠唱召喚的水元素/火元素/冰元素護罩
• 通過拾取結晶反應所生成的對應元素晶片後形成的結晶護盾
這類護盾的特性是,賦予自身抗打斷的能力,由護盾來承受角色即將受到的傷害,敵方部門的攻擊會直接反饋到護盾上。
而與元素護盾非常接近的一個概念則是元素增幅,兩者比較相似的地方在於表現形式都是在生命值條下面有一個元素能量條;區別的點在於,元素護盾在被擊破前本體是不會受到傷害的,元素增幅狀態在解除前本體是可以受到攻擊造成的傷害的(類似於狂化的概念)。元素增幅狀態可能會提供一些buff加成,從而導致角色造成的傷害降低。但此時怪物為受到元素影響狀態,因此使用一些具有“對受元素影響下的怪物,傷害提升”效果的武器/聖遺物時,會造成更高的傷害也說不定哦。
如果說元素護盾是防守,那麽元素增幅就是進攻,但不管是元素護盾還是元素增幅狀態,都是有克製方法的。就像火元素可以燃燒掉作為草元素構造物的木盾,猛烈的攻擊也可以快速地破壞作為岩元素構造物的岩盾。整體的克製關係可以參考下圖:
※ 圖中只是提供了若干種擊破方式,具體戰鬥中還是要根據怪物設定靈活切換打法。
※ 雷元素由於感電反應的特殊性,擊破水元素的視覺表現並不如其他三類克製關係明顯。
至此,所有關於元素體係的內容都已經介紹完了,如果有其他問題,歡迎關注原神西風驛站給我們留言。最後給各位貼上一份元素反應的速查表,長按保存後可以隨時查看。