一、遠征任務本身的規則
1)初始一個遠征點,然後從15級開始解鎖第二個,然後每間隔15級可以用金幣解鎖另外一個(用鑽石的大佬無視此規則),最多解鎖到6個。
2)遠征任務對角色派遣有等級要求,不得低於任務的等級要求。
3)任務得第一和第二獎勵是必然獲取,第三獎勵為達成派遣大成功率後才可獲得的。
4)任務的RANK等級評價不會影響派遣成功率,只是會提高獎勵,但同時也會提高對派遣角色的等級要求。
5)任務的派遣成功率基礎值為固定30%,派遣角色等級每比任務等級要求高1級就提高1%的成功率,最高成功率為70%。
6)遠征任務每次完成後,隨機刷新RANK等級評價不一的3個新任務,分別是直接需求派遣的角色去做任務和選擇一個飛艇去做任務的2種方式。
7)當任務完成時,會有一定的概率出現異變點,會出現爬塔的roguelike玩法或者挑戰boss玩法。
8)遠征點的建築加成概率,隻作用於所屬的遠征點。(感謝K167提供的訊息)
二、遠征點的建築用法和加成效果
1)參謀部:增加派遣角色在每次完成任務後獲得的經驗值;
2)財務部:當派遣任務有金幣獎勵時,額外提高5%的收益;
3)倉庫:當派遣任務有體力獎勵時,額外提高5%的收益;
4)自助食堂:當派遣任務有藍色情報書獎勵時,額外提高10%的收益;
5)未來戰略室:派遣任務需要的總時間減少10%;
6)指揮室:派遣任務的大成功率增加15%;
★這裡著重剖析大成功率的運算方式
((角色等級—任務等級)/100+30%基礎成功率+建築成功率加成) X1.1月卡=最終遠征成功率
例:角色等級70,任務等級40,建築提供15%,有月卡加成。((70-40)/100+30%+15%)X1.1=82.5% 但派遣任務最高大成功率為70%,而月卡會額外提高10%上限,故最高為77%。
如果不依靠建築提供,那麼角色等級必須比任務等級,大於等於40,即可滿70%。(有月卡即為77%)
7)宣傳室:出現更高rank的派遣任務的機率增加10%;
8)CSE雷達:當完成派遣任務後,如果出現變異點,那麼高等級異變點的概率增加10%;
9)資料室:爬塔玩法的異變點所需要的情報要求減少10%;
10)空間坐標固定器:當出現異變點時,爬塔玩法的異變點出現的概率增加10%;
11)遊擊支援裝備:在世界boss戰中,自身和幫助你的好友能使用的支援裝備等級增加1級;
12)裝備充電模塊:世界boss戰中,自身和幫助你的好友使用支援裝備時,費用減少15%;
13)位相配列雷達:當出現異變點時,世界boss戰玩法的異變點出現概率增加10%;
★這裡在告知一個小竅門,部分建築物是有前置建築物的建立要求或者等級要求才能建立,當後置建築物建成後,就可摧毀前置建築物返還建築點,並且不會影響後置建築物的升級影響(目前後置建築升到3級無礙,暫時不知後續更高等級,還會不會再度要求前置建築物等級)。
作者:賜予我力量希曼
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