未來戰 仲載者TYPEA要點攻略/大蜘蛛機制簡談 - 遊戲狂
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未來戰 仲載者TYPEA要點攻略/大蜘蛛機制簡談

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2021-05-22

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這篇真的是很簡單帶過,台版可能會有改動,大家看看就好,筆者敘述能力不佳,請見諒;

未來戰 仲載者TYPEA要點攻略/大蜘蛛機制簡談

這次韓版隻開了A王,底下的圖都是A王為主,兩隻機制差異不大,主要是攻擊射程不同;
普攻:每次會-5%防禦,有時候站位偏前的遠程也會被波及,有RNG成分

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藍條技能:一次2顆地雷,是AOE,被命中的目標-5%命中,發動時會有檢測,當王前方的單位超過3個時,地雷會放置在離自己最近的兩個目標腳下,周哥不能反;

未超過3人的話,2顆地雷會放置在船的前方;

沈佳的分身,凱爾的盾等招喚物都算目標,要注意;

大爆射

四種情況會觸發:
1.8秒內前方一定範圍內沒有目標,A王距離大約是多瑪的射程
B王更遠,距離差不多是中線,只要進入範圍就會持續用遠程攻擊
光是走到B王面前就要吃不少傷害

可以利用沈佳分身、凱爾的盾和一些角色放招的前傾來觸發ex:徐雲

2.傷害檢測失敗

沒啥好說的,傷害不夠

3.第二次傷害檢測(1分30秒左右)前,王血量低於3分之1(最後1格血)

火力過高的情況

4.第二次傷害檢測成功後,起身發動
4是無法避免的,所以一定會吃一砲,除非在那之前把王殺了

DEBUFF立場:除了第4點以外的任何方式觸發大爆射後,會出現

踩在上面攻擊力-75%

打雷?: 王走到場中技能條滿後發動,高傷害+擊退

解法:傷害用盾或補血硬吃,然後用終極技的霸體避免被擊退
大概是這樣運作

王的行動方式:開場8秒檢測→放地雷→第一次傷害檢測→走到場中央→打雷+地雷→第二次傷害檢測
→大爆射→直接攻擊船體,A王會從中線走到船前才攻擊,B王則是在中線遠程攻擊船體

王放招的時間都是固定的,但會因為前方沒人,進入8秒檢測而延後

思路:
1.A王只要確保前排死後8秒內,有其他前排替補就可以規避檢測,例如沈佳的分身
走到B王之前需要先扛過遠程火力,可以利用角色的跑速差來輪流吃招
2.傷害檢測總共兩次,需要有爆發的手段,例如船技,徐雲進場BUFF,魔女和千夏大招等
3.王防禦奇高,善用破甲角色和船艦,終結者、千冬、徐雲 、底特律等
4.持久戰攻速裝效益最高
5.需要補師
6.打王屁股有增傷

看王的機制可以參考的影片;

A王

B王

網路上還有很多影片可以參考,但這影片在機制上比較詳細
那時還沒改版,所以影片中下覺醒時,秒數是照算的,不會停止,要抄時間軸的話要注意

裝備跟配置,因台韓版環境不同,可能要自行摸索,本人無法回答

作者:六萬 qdd93374
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35627&snA=2341

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遊戲資訊

未來戰 (Counter: Side)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: studiobside
發行: GameBeans
上市: 2021-01-12

《未來戰》是一款以都市、科幻、末日主題為背景,結合了策略及養成的多樣玩法,同時可以收集超過上百位動漫畫風的美少女制裁者,畫面呈現強烈風格的戰鬥美學的次世代手機遊戲,同時滿足喜愛動漫與享受戰鬥爽快打擊的玩家。

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這篇真的是很簡單帶過,台版可能會有改動,大家看看就好,筆者敘述能力不佳,請見諒; https://gamemad.com/guide/60652 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/22/60a9119838e0c.jpg 這次韓版隻開了A王,底下的圖都是A王為主,兩隻機制差異不大,主要是攻擊射程不同;普攻:每次會-5%防禦,有時候站位偏前的遠程也會被波及,有RNG成分 藍條技能:一次2顆地雷,是AOE,被命中的目標-5%命中,發動時會有檢測,當王前方的單位超過3個時,地雷會放置在離自己最近的兩個目標腳下,周哥不能反; 未超過3人的話,2顆地雷會放置在船的前方; 沈佳的分身,凱爾的盾等招喚物都算目標,要注意; 大爆射四種情況會觸發:1.8秒內前方一定範圍內沒有目標,A王距離大約是多瑪的射程B王更遠,距離差不多是中線,只要進入範圍就會持續用遠程攻擊光是走到B王面前就要吃不少傷害 可以利用沈佳分身、凱爾的盾和一些角色放招的前傾來觸發ex:徐雲 2.傷害檢測失敗 沒啥好說的,傷害不夠 3.第二次傷害檢測(1分30秒左右)前,王血量低於3分之1(最後1格血) 火力過高的情況 4.第二次傷害檢測成功後,起身發動4是無法避免的,所以一定會吃一砲,除非在那之前把王殺了 DEBUFF立場:除了第4點以外的任何方式觸發大爆射後,會出現 踩在上面攻擊力-75% 打雷?: 王走到場中技能條滿後發動,高傷害+擊退 解法:傷害用盾或補血硬吃,然後用終極技的霸體避免被擊退大概是這樣運作 王的行動方式:開場8秒檢測→放地雷→第一次傷害檢測→走到場中央→打雷+地雷→第二次傷害檢測 →大爆射→直接攻擊船體,A王會從中線走到船前才攻擊,B王則是在中線遠程攻擊船體 王放招的時間都是固定的,但會因為前方沒人,進入8秒檢測而延後 思路:1.A王只要確保前排死後8秒內,有其他前排替補就可以規避檢測,例如沈佳的分身走到B王之前需要先扛過遠程火力,可以利用角色的跑速差來輪流吃招2.傷害檢測總共兩次,需要有爆發的手段,例如船技,徐雲進場BUFF,魔女和千夏大招等3.王防禦奇高,善用破甲角色和船艦,終結者、千冬、徐雲 、底特律等4.持久戰攻速裝效益最高5.需要補師6.打王屁股有增傷 看王的機制可以參考的影片;A王 https://youtu.be/EW8caH0J11g B王 https://youtu.be/stSecc5bSjY 網路上還有很多影片可以參考,但這影片在機制上比較詳細那時還沒改版,所以影片中下覺醒時,秒數是照算的,不會停止,要抄時間軸的話要注意 裝備跟配置,因台韓版環境不同,可能要自行摸索,本人無法回答 作者:六萬 qdd93374 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35627&snA=2341
https://gamemad.com/guide/60652
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