《原神》刷聖遺物思路分享 - 遊戲狂
廣告

《原神》刷聖遺物思路分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2020-10-09

廣告

在《原神》這款遊戲中,聖遺物是玩家戰鬥力很重要的組成部分,玩家在遊戲中有多種途徑獲取聖遺物,但最頂級的聖遺物還是需要通過刷副本來獲得的。玩家“和諧_才不要呢”帶來了《原神》刷聖遺物思路分享,來看看什麽情況下刷聖遺物最劃算吧。

《原神》刷聖遺物思路分享

《原神》刷聖遺物思路分享:

關於聖遺物。

聖遺物什麽時候刷?

不管你有沒有,缺不缺,想不想要,30級以前都不推薦刷,因為爆率實在是太低。

30級之後,大概率一紫,大概刷10把7 8把都有紫的程度。

35級之後,保底一紫,小概率二紫,大概刷10把4 5把雙紫的程度。

40級之後,保底一紫,大概率二紫,小概率一紫一金。

我今天剛40刷了6 7把土遺物副本,只有1金。

之後就是該不該刷的問題,

裝備越好打怪越快遊戲體驗越好是肯定的,

所以決定刷與不刷的條件並不是30級/35級該不該刷裝備,而是目前,你的兩個主C有沒有裝備用?

如果你的兩個主C都有裝備,且品質尚可,那自然就不需要再去刷了。

如果你的兩個主C裝備都很勉強,甚至於主屬性都很拉胯。

那麽請問?請問你不去刷裝備還能去幹啥?打怪不動刀子難道靠感化的?

至於對自己目前的裝備品質是否滿意就純看個人了,畢竟人各有誌,有些老哥比較閒魚有的用看看風景抽抽老婆就行了,有的老哥可能就比較苛刻,比如我這樣的對屬性對變強有著很深的執念,自然就會多花一點時間在副本裡。

之後就是裝備的選擇,一號位二號位主屬性固定就不說了,我們隻說三四五號位。

第一類,沙漏攻擊加成,杯子攻擊加成,頭攻擊加成,

這個是最萬金油的帶法,適合普通玩家,裝備獲取相對容易,但傷害墊底,做做日常倒是夠了,但是看一些秀傷害的影片之後可能會懷疑生從而自閉,同樣的角色,同樣的等級,為什麽傷害差別就這麽大呢?

第二類,沙漏攻擊加成,杯子攻擊加成/物傷/元素傷害,暴擊頭,

一部分有遊戲理解的玩家會選擇這麽帶,這麽帶的優勢是肯定比第一種帶法高,但是暴擊頭卡死了傷害上限,非要評論的話,差不多也就是比上不足,比下有餘的位置,看似有點追求,實則。。。。。。

第三類,沙漏攻擊加成,杯子物傷/元素傷害,爆傷頭,暴擊武器,

最暴力的帶法,輸出拉滿,且對武器有一點的要求,比如:抽到暴擊武器,換大月卡武器。

雖然我一直覺得,爆傷頭30+暴擊起步就能玩了,但是很多人都很固執的任務,沒有50+暴擊玩不來爆傷,這裡就不說這些了。

我的理解和經驗就以上這些,至於自己主C的裝備都不能用,還要不要刷,要刷到什麽程度,還是那句話,人各有誌,

相關攻略:工具人培養指南

廣告

廣告

遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

更多 原神 攻略|新聞

廣告
在《原神》這款遊戲中,聖遺物是玩家戰鬥力很重要的組成部分,玩家在遊戲中有多種途徑獲取聖遺物,但最頂級的聖遺物還是需要通過刷副本來獲得的。玩家“和諧_才不要呢”帶來了《原神》刷聖遺物思路分享,來看看什麽情況下刷聖遺物最劃算吧。 https://gamemad.com/guide/6065 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60681af48e9cd.jpg 《原神》刷聖遺物思路分享: 關於聖遺物。 聖遺物什麽時候刷? 不管你有沒有,缺不缺,想不想要,30級以前都不推薦刷,因為爆率實在是太低。 30級之後,大概率一紫,大概刷10把7 8把都有紫的程度。 35級之後,保底一紫,小概率二紫,大概刷10把4 5把雙紫的程度。 40級之後,保底一紫,大概率二紫,小概率一紫一金。 我今天剛40刷了6 7把土遺物副本,只有1金。 之後就是該不該刷的問題, 裝備越好打怪越快遊戲體驗越好是肯定的, 所以決定刷與不刷的條件並不是30級/35級該不該刷裝備,而是目前,你的兩個主C有沒有裝備用? 如果你的兩個主C都有裝備,且品質尚可,那自然就不需要再去刷了。 如果你的兩個主C裝備都很勉強,甚至於主屬性都很拉胯。 那麽請問?請問你不去刷裝備還能去幹啥?打怪不動刀子難道靠感化的? 至於對自己目前的裝備品質是否滿意就純看個人了,畢竟人各有誌,有些老哥比較閒魚有的用看看風景抽抽老婆就行了,有的老哥可能就比較苛刻,比如我這樣的對屬性對變強有著很深的執念,自然就會多花一點時間在副本裡。 之後就是裝備的選擇,一號位二號位主屬性固定就不說了,我們隻說三四五號位。 第一類,沙漏攻擊加成,杯子攻擊加成,頭攻擊加成, 這個是最萬金油的帶法,適合普通玩家,裝備獲取相對容易,但傷害墊底,做做日常倒是夠了,但是看一些秀傷害的影片之後可能會懷疑生從而自閉,同樣的角色,同樣的等級,為什麽傷害差別就這麽大呢? 第二類,沙漏攻擊加成,杯子攻擊加成/物傷/元素傷害,暴擊頭, 一部分有遊戲理解的玩家會選擇這麽帶,這麽帶的優勢是肯定比第一種帶法高,但是暴擊頭卡死了傷害上限,非要評論的話,差不多也就是比上不足,比下有餘的位置,看似有點追求,實則。。。。。。 第三類,沙漏攻擊加成,杯子物傷/元素傷害,爆傷頭,暴擊武器, 最暴力的帶法,輸出拉滿,且對武器有一點的要求,比如:抽到暴擊武器,換大月卡武器。 雖然我一直覺得,爆傷頭30+暴擊起步就能玩了,但是很多人都很固執的任務,沒有50+暴擊玩不來爆傷,這裡就不說這些了。 我的理解和經驗就以上這些,至於自己主C的裝備都不能用,還要不要刷,要刷到什麽程度,還是那句話,人各有誌, 相關攻略:工具人培養指南
https://gamemad.com/guide/6065
0