《原神》攻擊加成屬性探討 - 遊戲狂
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《原神》攻擊加成屬性探討

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2020-10-10

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在《原神》這款遊戲中,有很多的小夥伴對於攻擊加成這一屬性還是相當好奇的,有小夥伴想要知道這一屬性到底好不好,玩家“和諧_才不要呢”帶來了《原神》攻擊加成屬性探討,一起來看看吧。

《原神》攻擊加成屬性探討

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《原神》攻擊加成屬性探討:

每個角色突破之後都會有額外的屬性加成。

比如迪盧克突破+暴擊,

比如刻晴突破+爆傷,

比如凝光突破+岩屬性傷害,

攻擊加成是以基礎攻擊力為乘出來的,

一塊四星主屬性為攻擊力加成的聖遺物強滿之後是34.8%,

一塊五星主屬性為攻擊力加成的聖遺物強滿之後是46.6%,

《原神》攻擊加成屬性探討

還是以凝光為例,總攻擊力為1328.

《原神》攻擊加成屬性探討

基礎攻擊力為637,

因此一塊四星攻擊力加成滿強後為,221.676.

而一塊五星攻擊力加成強滿後為,296.842.

因此在我不升級不換武器的前提下,這兩塊聖遺物所提供的攻擊力已經鎖死了,不可能再變了。

當我還是1328攻擊力的時候,一塊四星佔總攻擊力的16.7%,也就是222/1328,

當我BUFF到了2328攻擊力的時候,這塊四星的佔比就變成了,222/2328,他的佔比就只有9.5%了,

同理,當我來到3328攻擊力的時候,這塊四星的佔比又是多少?222/3328,只有大約6.7%了,

這意味著什麽?

這意味著這兩塊聖遺物帶來的收益,

他的收益縮水了,

他的品質貶值了,

也就是說,這一塊聖遺物帶來的攻擊力被無限的稀釋了,

所以這裡我想說什麽?

我想說,死堆攻擊力真的沒出路,傷害墊底。

基礎爆傷是50,基礎爆傷下的打出暴擊的傷害為1.5倍。

暴擊頭的收益高於攻擊力加成,這是毫無問題的。

爆傷頭的收益高於攻擊力加成,這也是毫無問題的。

物理傷害提高百分比,元素傷害提高百分比也是高於攻擊力加成的,這更是毫無問題。

爆傷頭能拉高輸出上限,物理傷害,元素傷害的杯子也能拉高輸出上限。

這些,都是肯定的。

所以凝光傷害為什麽離譜,因為凝光突破加岩傷,天賦穿過璿璣屏還會額外+12岩傷。

所以香菱為什麽等級越高越疲軟,因為香菱突破加元素精通。

為什麽不推薦玩麗莎,因為麗莎突破加的也是元素精通。

為什麽刻晴香,因為刻晴突破加爆傷,爆傷提高了輸出上限,

為什麽迪盧克香,因為迪盧克突破+暴擊,在遊戲前期暴擊率保住了輸出的下限。

為什麽北鬥彈反傷害高到嚇人,因為彈反是雷傷,北鬥突破+雷傷。

懂了嗎?上限決定了強度,上限決定了天花板的標準,

相關攻略:深境螺旋分隊思路指南

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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在《原神》這款遊戲中,有很多的小夥伴對於攻擊加成這一屬性還是相當好奇的,有小夥伴想要知道這一屬性到底好不好,玩家“和諧_才不要呢”帶來了《原神》攻擊加成屬性探討,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/6067 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60681afe6bb04.jpg 《原神》攻擊加成屬性探討: 每個角色突破之後都會有額外的屬性加成。 比如迪盧克突破+暴擊, 比如刻晴突破+爆傷, 比如凝光突破+岩屬性傷害, 攻擊加成是以基礎攻擊力為乘出來的, 一塊四星主屬性為攻擊力加成的聖遺物強滿之後是34.8%, 一塊五星主屬性為攻擊力加成的聖遺物強滿之後是46.6%, https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60681b0315fd1.jpg 還是以凝光為例,總攻擊力為1328. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/03/60681b0784e56.jpg 基礎攻擊力為637, 因此一塊四星攻擊力加成滿強後為,221.676. 而一塊五星攻擊力加成強滿後為,296.842. 因此在我不升級不換武器的前提下,這兩塊聖遺物所提供的攻擊力已經鎖死了,不可能再變了。 當我還是1328攻擊力的時候,一塊四星佔總攻擊力的16.7%,也就是222/1328, 當我BUFF到了2328攻擊力的時候,這塊四星的佔比就變成了,222/2328,他的佔比就只有9.5%了, 同理,當我來到3328攻擊力的時候,這塊四星的佔比又是多少?222/3328,只有大約6.7%了, 這意味著什麽? 這意味著這兩塊聖遺物帶來的收益, 他的收益縮水了, 他的品質貶值了, 也就是說,這一塊聖遺物帶來的攻擊力被無限的稀釋了, 所以這裡我想說什麽? 我想說,死堆攻擊力真的沒出路,傷害墊底。 基礎爆傷是50,基礎爆傷下的打出暴擊的傷害為1.5倍。 暴擊頭的收益高於攻擊力加成,這是毫無問題的。 爆傷頭的收益高於攻擊力加成,這也是毫無問題的。 物理傷害提高百分比,元素傷害提高百分比也是高於攻擊力加成的,這更是毫無問題。 爆傷頭能拉高輸出上限,物理傷害,元素傷害的杯子也能拉高輸出上限。 這些,都是肯定的。 所以凝光傷害為什麽離譜,因為凝光突破加岩傷,天賦穿過璿璣屏還會額外+12岩傷。 所以香菱為什麽等級越高越疲軟,因為香菱突破加元素精通。 為什麽不推薦玩麗莎,因為麗莎突破加的也是元素精通。 為什麽刻晴香,因為刻晴突破加爆傷,爆傷提高了輸出上限, 為什麽迪盧克香,因為迪盧克突破+暴擊,在遊戲前期暴擊率保住了輸出的下限。 為什麽北鬥彈反傷害高到嚇人,因為彈反是雷傷,北鬥突破+雷傷。 懂了嗎?上限決定了強度,上限決定了天花板的標準, 相關攻略:深境螺旋分隊思路指南
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