影片裡就是講一講最關鍵的處理,你看完學會那些其實就能打了。但是想要更進一步,那麼這個小作文請務必看一下,是所有的精華。如果打的不夠多,那麼不一定每一段都看的懂,沒事,看不懂的章節先跳過,打一段時間再回來看,一定有新的收獲的。
首先炎王分為無狀態,火狀態1,2,以及粉狀態1,2.一共5個狀態。受到傷害足夠就會升級,由無狀態到1級,然後再受到足夠傷害就會進入2級。2級之後再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回無狀態。總結就是比如火開場,火1進入火2,然後炸膛變無,再進入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環。打破這個規律的就是禦龍。禦龍會直接解除炎王身上的狀態。
因此,在流程規劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實在是特別順利的話可以考慮直接三個登龍進入禦龍放棄第一個炸膛,而行動運一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然後第三個登龍壓制第一個倒地起身進入禦龍。此時請務必撞牆4次,這樣的話倒地的時間會比隻撞一次更長,然後空中氣刃或者翔蟲落地一套開刃。此時請務必側滾接登龍,其他方式會來不及。這樣的傷害打上去之後很可能就會直接進入2階段,那麼第二次炸膛也就很快了。這樣的節奏是最舒服的。其中的要點無非就是提前規劃好氣刃槽,特指炸膛時的氣刃槽量以及第一次禦龍上去之前的氣刃槽量。
倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎麼辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然後打一整套,無雙斬收尾之後直接側滾接登龍。這也是為什麼我認為無雙斬對應炎王的向性是遠高於大迴旋的原因之一。
第一段說完了流程與打樁,接下來說一些處理的細節。其實主要是粉貓,火貓比較簡單。但事實上,粉貓與太刀的向性是遠高於火貓的,展現在登龍點多出非常多。
首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實上,除去禦龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預判的。第一種情況,炎王非龍車(沒有起手動作)跑上來,那麼基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉過來對著你,那麼不是小咬就是拍爪,沒別的。第三種情況也是最關鍵的。粉貓形態,側方漂移之後你人物離他非常近。那麼此時必定會拍爪銜接粉爆。這個也是最關鍵的拍爪,因為每一次都是你登龍的機會。關於這個拍爪之後的粉爆,只要你第一時間到粉的範圍之外,那麼在引爆的同時你直接登龍,熟練之後是必定穩定的,直播間的觀眾可以作證,200餘條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會捱打。
那麼很多人會好奇為什麼炎王粉貓狀態漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠距離該出爆破,但有的時候會亂掉呢?原因非常簡單。怪獵的引招位置判定機制不是在怪物出完招之後,而是上一招快結束的時候對你的人物進行位置判定。因此,如果在居合漂移的過程中你是先擦著炎王過去然後位移結束反而到了中距離,那麼就可能會發生中距離拍爪(影片中有展現)。同理,如果漂移起手時你人物距離較遠,導致居合漂移的過程中你先離的很遠,然後結束的位置才是貼臉,就會發生貼臉出直線爆破。但是無論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態的漂移,個人推薦銜接一文字位移到炎王側面。如果要居合接納刀,那麼這裡請務必向著側面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準備。如果是一文字拉開了,那麼稍微走位一下就能直接登。如果是側向納刀了,那麼直接小居合的拔刀前衝大位移能躲開直線爆然後反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。
總體而言,打好粉貓的關鍵就是要徹底的理解這個漂移。這個漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動作,而不是獨立存在的一招。那麼居合這個漂移本身,也是有技巧的。除了上面說過的預判漂移結束的落點來確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早・・・・就很搞笑。當然本質是因為居合途中撞到了漂移,所以你甚至可以提前出刀居合這個漂移。優點在於三點。其一,居合漂移出刀越早,那麼命中的打點就越容易中頭。其二,居合漂移早,那麼你居合位移結束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應在炎王接下來的派生裡面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結束時的引招判定就會來的過早,導致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時間去納刀以及走位來應對下一招派生。這裡的例子就是如果你居合的晚,那麼如果派生拍爪你連刀都納不進去。
至於派生來說,漂移需要注意的就是進入粉2之後,只要當前場上有粉(基本一定有)那麼遠距離粉1派生的直線爆就會變成粉2專屬的臉前大範圍核爆。這個大核爆有趣的點在於哪裡呢?起手慢・・・・因此,紅刃納刀的情況你有充足的時間小居拔刀接見切登龍。反觀直線爆,大部分時候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒時間見切登龍。這也是為什麼上面說要用小居的位移離開直線爆。
粉貓來說,比較重要的派生我在接下裡的段落裡列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之後必定派生貼臉飛撲草。處理的關鍵在於居合完橫爪之後,我們一定要背身納刀。當然了,背身居合接下來的飛撲你也是白字!但是關鍵在於你這個居合的位移,以及後續的朝向讓你可以一個一文字拉進舒服的站位,不會離頭太遠。如果不知道這個派生或者對著他居合飛撲,那麼很容易因為太遠導致糞招循環。進入粉2之後就會好很多,粉2之後橫爪會派生大核爆的,賊舒服。關鍵在於如果是見切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那麼這個大核爆要小心。現在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那麼還是老老實實見切開刃吧哈哈哈,無雙斬接納刀沒問題的。
第二個,粉1的車之後,必定派生原地炸粉。之後如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對不虧的處理也就是居合完車之後,登個屁股對吧。這裡的重點在於居合完車,不要直接登,先一文字拉進。有這個拉進之後,你的登龍打尾巴會更舒服,而且節奏剛好對得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開刃的時候可以打中後腿。最後一個一文字拉進到頭附近唄。粉2之後車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這裡按下不表,先說一下居合車的要點:居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說過粉2的車有這兩種派生,因此,我個人來說居合完粉2的車也會一文字拉進,好處在於如果派生大核爆,那麼我離頭不會太遠,一文字之後的長時間銜接見切窗口也足夠讓我見切大核爆登龍。如果飛天,也不會發生納刀太早導致飛過來的時候我已經自動收刀了。當然了,這裡別忘了剛才說過的,居合車,出手要早!
粉貓的後跳,基本上是要噴6個粉的。外圈,從螢幕左邊到右邊分別三個,我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個跟我們沒有關係。內圈,從右到左分別三個,我們稱為4粉5粉6粉。我們無論要居合還是登龍,其實去關注5號粉和6號粉是最好的。因此呢,我們見到後跳,小居合拉進對吧,這時候應該往人物左前方居合,把身位提前對應到5號或者6號粉那兒。居合5號粉影片裡講過了,往4號粉的方向居合,然後一文字拉進再納刀嘛。這裡主要講登龍。如果是見到後跳直接小居出手然後登龍,那麼有兩種處理接下來。看一下落地位置如果是5號粉,那麼落地還能見切爆炸回個氣,無雙斬開刃的話有一定暴斃風險。如果腳下是6號粉,那麼來得及納刀再居合6號粉!這個收益最高的。無奈受製於體型和初始站位,所以看著情況來,不是每次都有機會給你裝逼的。
粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之後,大機率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這裡需要注意的無非就是小咬的改動,現在的小咬有一個較大的向前位移。同時呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會出,類似於炎王的一文字?反正就是跟你拉進距離的。所以,見切這個咬,我們應該直接往身後見切給他的前進位移留出空間,然後納刀即可。
然後粉貓的兩個撒粉,近距離洗臉粉和遠距離粉爆。進入粉2之後會有派生,近距離洗臉粉會用大核爆來引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見切或者直接滾出核爆範圍等著登龍節約氣槽(基本就是你看準了這個登龍會炸膛的情況,留好氣槽)。遠距離撒粉,那麼必定銜接飛天,找一個周圍沒有粉的位置納刀居合就完事了。
到這裡粉貓的基本要點好像也差不多了,其他的應該都會處理?在說火貓之前,先說說通用的兩個點。1很簡單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對著出招後腦袋的方向居合!比如見到掃火,看到炎王腦袋立起來了,立在左邊,那麼你居合就要往右邊出刀,這樣打點更精確,具體原因上一期太刀進階裡講過了不再贅述。橫爪,側身咬等等同理,對著咬過去,拍過去的方向居合,打點更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時機。市面上流傳的看炎王咬牙那是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時機是不同的。
首先是無狀態炎王,無狀態炎王的粉基本就是身邊出來6個。記住,這個粉是所有粉裡炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會炸。按照順序,頭側的兩個先炸,然後是後腳邊的兩個,最後才是中間的兩個。尤其是要見切或者居閤中間兩個粉的時候,請務必憋住!沉住氣!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會出。火貓的6粉,爆炸順序跟無狀態炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這裡也是咬牙之後還得頓一下才會炸(頭前2粉)。這個6粉是可以登龍的,無論火貓還是粉貓,見切出去登,滾出去登,都行,騷一點就袈裟出去然後登還能回點兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個粉看著是火柱,其實只有地面判定。),這樣做雖然很騷,但是會導致你落地過早,納刀過早,反而傷害了節奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對應節奏多好呀。
遠程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒有關係的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來說,頭會抬起來,那麼咬牙的時候也就是頭放下來的時候,所以這裡這個看咬牙的規律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之後的引爆,粉1車完之後的引爆。這幾個引爆點・・・特別快,其實比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉粉,同樣的道理,炸的快!牙都沒咬完。補充一句,炎王粉2的大核爆,本質在於粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來引燃場上的粉,所以粉2的大核爆本質其實只是炎王引爆場上粉塵的方式罷了,理解了這個之後,就算不在派生中也能大概感覺到什麼時候他要大核爆了。
然後是火貓。火貓其實比較菜,大部分處理非常簡單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個人是不喜歡打火貓的,登龍點少而且太愛車跳,向性根本不如粉貓。
第一個要點,那還是從有代表性的說起,橫噴。這個橫噴首先說說判定吧。其實從右到左,然後再從左到右(這裡指的是炎王的左右啊),是兩段不同的攻擊,並不是一個。每次從一側噴到另一側,都是一個單段的持續判定,也就是說比如你見切,居合,頂盾抗住(X),或者捱打了,就不會再有判定,但是如果你翻滾或者迴避躲了,你再次進入攻擊範圍任就會捱打。記住,單次持續判定。噴回來的時候,是嶄新的一次單次持續判定。
這裡有幾個要點。第一個,其實在每段火剛噴出來的時候,是沒有判定的・・・這裡兩個應用,第一個,如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那麼你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個應用,如果你很不幸的不能居闔第一段噴火,而只能見切,同時帶的是無雙氣刃斬(開刃時沒有位移),那麼請務必向著炎王的左邊見切!死命見切拉過去知道吧,這樣你的無雙氣刃斬就不會吃到噴回來的火。
第二個要點,登龍是在左還是右?市面上流行的觀點是一刀切的,「在頭的右邊登龍容易被擠開導致打點不準」,這裡需要更進一步。首先,我提出一個經驗,我就算在炎王的爪後面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在於什麼呢?簡單的說,起跳時機。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側,直接登,這樣他頭擺回來你的刀是正好劈下去的。頭還沒回正中間你就下刀了,我跟你說隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂「在頭的右邊登龍容易被擠開導致打點不準」的本質隻應用於登龍特別早,你一腳踢上去他的頭剛開始擺,那你被擠開怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時間,反而就應該在頭的右邊登龍,這個時機差不多就是炎王腦袋在另一側準備噴回來了,你再起跳,同時落地接納刀也不會太早。居合的話,就不多說了,居登一般不會出什麼問題,我個人居登的話傾向於往人物右前方居合,因為那會兒頭往那個方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。
比較麻煩的就是車接噴火。其實車之後接什麼是能即時判斷的,文字比較難講清楚了。簡單地說,車完,他在原地不動的硬直有多久,就決定了他下一招會出什麼。這裡最有威脅的無非就是車接噴火,很多人也很頭疼對吧。我個人來說炎王火貓車完,確認一下沒有立馬轉頭(立馬轉頭必接飛撲,頓一下轉頭接噴火),然後如果是飛撲那就原地一文字,等著見切飛撲,原因在於見切完飛撲你的站位會比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個居合白字,那麼點傷害永遠比不上一個舒服的站位以及節奏。重點來了,發現是噴火的情況。此時我們應該打一個前進的一文字快速拉進距離,如果要開刃,那麼反向見切一段噴火,然後對著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過大,距離不要過遠,那麼這個居合都是能打中的。如果是紅刃,那麼就要靠經驗了。核心思路就一個,登龍跳過去之後呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見切拉進,或者翻滾拉進(重復一下,炎王剛噴出來是沒判定的,往左前方走位啊),然後看準距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒毛病了!
第二個重點就是飛撲,這個影片裡講過了。火貓的飛撲務必要登龍,因為本來就缺乏登龍點嘛。飛撲,粉貓的話其實也能登,但是因為周圍會爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩定性就居合吧,但火貓必登啊。說的詳細一點的話,首先講過了要登這個飛撲,那麼必須要在第一時間貼著臉登龍才能穩定下刀且落地有時間躲掉後續技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預定落點一定是你人物的身後,然後會有一個把頭逆時針轉過來的動作。因此呢,我個人的經驗是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準的時機是俯衝前停頓的一下子),然後我們往左前方大概45度提前滾一下,這時候有時間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來貼著我們的臉了。同理啊,我們在居合炎王飛撲的時候,也得往左前方出刀,能有更大機率命中頭部的。
除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個掃火和w最大的區別在於整個範圍都有判定,不再是貼臉沒有判定。但是同時呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個判定來的比較早),遠一點的話居合的就是火焰了(這個判定其實來的比較晚),根據距離,遠一點的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過了,對著頭擺動的方向居合。遠距離,對著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會復讀・・・・真的白給,居納居納居納懂我意思吧。
然後就是總體的節奏來說,炎王保持節奏的要點在於居合完或者出硬直位移了各種各樣的時候,要多打一文字或者縱斬來保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆什麼的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠了一個納刀,又偏早又位置極差,那就沒有節奏了。見切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點就在於通過多種多樣的出刀位移合理利用來在攻擊的同時不停保持好身位或者到達引招的位置,而不是一味的隻把注意力放在居合以及登龍上。總結就是挺好玩的一個怪!個人認為2.0裡太刀打起來最舒服的一個,也很推薦通過炎王來練習走位以及節奏的把控。
來源:bilibili
作者:xxxYSXxxx《魔物獵人 崛起》炎王龍太刀打法進階教學