《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝 - 遊戲狂
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《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝

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2021-05-27

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裝備、技能如下,武器選用百龍笛。

《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝

《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝

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百龍強化如下,與常規輸出配裝不同的是,我的斬味選擇是貳型出鈍器心眼,旋律選擇治療旋律,這是站擼的根本

《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝

分享的配裝僅需要等效2技能的白板護石。

由於我的護石比較神,如果你的護石是和我類似的5技能神護,可以多出無傷3/攻擊7。

《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝

總體打怪思路就是站著擼,攻擊會處理就正常處理,不會處理或者不小心被打飛了直接翔蟲受身回來xxxx回來奶爆就行

帶了逆襲3,被打飛一次就是30秒的25攻擊加成

雖然自我強化旋律自帶心眼,但由於這套配裝更面向的是玩的一般的玩家,那麼我認為一般打點會抓的不太好,並且佔比不小的音波傷害不吃會心,所以弱特超心的收益相對較低,而心眼3的對於白字的傷害加成會非常大。

替換技帶共鳴音珠,xx的回血旋律一下就是40血,還常駐耳栓和緩回,突出一個站擼的精髓

利刃2已經能基本滿足一個區不需要磨刀。

作為參考,我雙刀雪鬼獸4-5分台,弓3分台,這套配裝由於雪鬼肉質相對較好,心眼收益較低,但仍然打到了6分台。

而白字較多的妃蜘蛛,我鈍器心眼冰雙刀打一般是6-7分台,這套配裝也能打到7分台。

這套的優勢是在輸出損失盡量小的情況下彌補手法不足帶來的影響,壹型帶匠出白斬需要的輸出技能過多,叄型長藍斬則由於無法將弱特超心看破的技能點有效轉換為鈍器等對於手法一般的玩家收益較為穩定的傷害技能。假設用白/藍斬每場戰鬥被打飛吃藥10次,我認為這損失的節奏與時間,已經遠遠不如這套翔蟲受身回去就是幹了。

來源:NGA
作者:雪夜災降《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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裝備、技能如下,武器選用百龍笛。 https://gamemad.com/guide/60958 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/27/60ae94f97f778.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/27/60ae95010b441.jpg 百龍強化如下,與常規輸出配裝不同的是,我的斬味選擇是貳型出鈍器心眼,旋律選擇治療旋律,這是站擼的根本 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/27/60ae950824063.jpg 分享的配裝僅需要等效2技能的白板護石。 由於我的護石比較神,如果你的護石是和我類似的5技能神護,可以多出無傷3/攻擊7。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/27/60ae950f9029c.jpg 總體打怪思路就是站著擼,攻擊會處理就正常處理,不會處理或者不小心被打飛了直接翔蟲受身回來xxxx回來奶爆就行 帶了逆襲3,被打飛一次就是30秒的25攻擊加成 雖然自我強化旋律自帶心眼,但由於這套配裝更面向的是玩的一般的玩家,那麼我認為一般打點會抓的不太好,並且佔比不小的音波傷害不吃會心,所以弱特超心的收益相對較低,而心眼3的對於白字的傷害加成會非常大。 替換技帶共鳴音珠,xx的回血旋律一下就是40血,還常駐耳栓和緩回,突出一個站擼的精髓 利刃2已經能基本滿足一個區不需要磨刀。 作為參考,我雙刀雪鬼獸4-5分台,弓3分台,這套配裝由於雪鬼肉質相對較好,心眼收益較低,但仍然打到了6分台。 而白字較多的妃蜘蛛,我鈍器心眼冰雙刀打一般是6-7分台,這套配裝也能打到7分台。 這套的優勢是在輸出損失盡量小的情況下彌補手法不足帶來的影響,壹型帶匠出白斬需要的輸出技能過多,叄型長藍斬則由於無法將弱特超心看破的技能點有效轉換為鈍器等對於手法一般的玩家收益較為穩定的傷害技能。假設用白/藍斬每場戰鬥被打飛吃藥10次,我認為這損失的節奏與時間,已經遠遠不如這套翔蟲受身回去就是幹了。 來源:NGA 作者:雪夜災降《魔物獵人 崛起》2.0狩獵笛無腦輸出配裝
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