末日之戰3 先知復活的相關分析 - 遊戲狂
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末日之戰3 先知復活的相關分析

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2013-03-19

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《末日之戰3》關於勞倫斯巴恩斯(先知)復活分析,最近有很多玩家都在探討先知復活的問題,下面來看看以下這位玩家的分析情況吧。

我看下來應該是這樣的。2代裡面,原 先知,確實是“自殺”了,但其實這個時候所有他的記憶和意識全部都已經植入到了生化裝裡面(遊戲中提到的,這也解釋了為什麽他會知道2代發生的事情),

他也預料到會對穿著他的生化裝的2代主角“阿克特茲”進行深度掃描,所以他預設了在生化裝接受深度掃描時,他的記憶會重新被啟動,並且進入到“阿克特茲”的大腦中,但是此時,並沒有取代“阿克特茲”的主意識(遊戲中,純意識形態的他跟“阿克特茲”有對話:“你以為我真的就這樣離開了嗎?”還有後面的“快起來戰鬥,陸戰隊員!”)。

先知真正用自己的意識代替“阿克特茲”是在遊戲結尾時(遊戲也有交代,一開始是完成75%,最後一關的時候完成了100%),生化裝100%與ceph細胞融合,與宿主(即阿克特茲的肉體)100%融合,釋放了殺死所有ceph的“細菌”(遊戲中提到先知之前已經與生化裝融合了,並且他的存活完全依賴著生化裝),

於是就解釋了先知是如何“佔有”阿克特茲的身體的(這一點在3代最後CG裡也講到,他犧牲了自己成為先知,並且在需要的時候把自己肉體也像零件一樣更換了——這裡的更換就是指佔用了阿克特茲的肉體,個人理解,這個其實是犧牲了阿克特茲,也正是先知所說的代價之一吧)。

片尾上“先知”沒有“穿”生化裝,但是也能隱身。原因是因為生化裝的自我進化,“可以變成任何它想變的形態”(3代遊戲結尾提到),所謂“想”那肯定是穿著衣服的人所“想”,那自然就是先知的意識了。

所以,它最後其實是將外表”變“成了先知原本的模樣(怎麽能選擇呢?首先,因為先知的意識和生化裝是融合一起的,生化裝又是一種半生物,能自我進化的戰甲,所以當然會根據宿主的意識而變化,遊戲講的很清楚),相當於一種擬態吧。綜上,最後的那個人其實是:生化裝+ceph細胞+“原本先知”的意識+阿克特茲身體,外表是生化裝的擬態。到這裡應該說所有的問題都講清楚了吧?

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遊戲資訊

末日之戰 3 (Crysis 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
如同 Crytek Studios 的總裁兼執行長 Cevat Yerli 在 Twitter 上的留言一樣,歐美遊戲大廠 EA 美商藝電果真在 16 日,正式發表了科幻第一人稱射擊遊戲《末日之戰》系列最新作《末日之戰 3(Crysis 3)》,而這款將以 Crytek Studios 自家 CryENGINE 3 所打造的作品,目前預定將於 2013 年春季登陸 PC、Xbox 360 與 PS3 平台。

  《末日之戰 3》的背景設定在西元 2047 年,劇情將描述普費(Prophet)因發現潛藏在 Cell 企業(Cell Corporation)所建造之供隔離使用的奈米裝置背後的邪惡動機,而重回已被封鎖的紐約市執行復仇任務。

  當市民們皆被告知這些奈米裝置是用作提供保護與淨化功能時,事實上這些都是 Cell 企業為掌控全世界一步步設下的陷阱。此時的紐約市內有著被稱作 “ 七大奇觀 ” 的 7 個風格迥異又異常危險的環境,要能在這些地方存活下來,就必須具備先進的武器與謀略,所以普費將得善用此次新增的「致命複合弓」,以及更為進化的奈米套裝,和具有 “ 毀滅性 ” 的外星科技設法達成目標。

  Cevat Yerli 表示,《末日之戰 3》融合了沙箱(Sandbox)遊戲性、先進的戰鬥、尖端的人類與外星軍武等各式射擊玩家喜愛的要素。並強調透過最新 CryENGIN 技術,將能以令人嘆為觀止的視覺效果,把 7 種獨特的主題環境好好地表現出來,製作團隊們已經等不及想讓大家親自感受這款作品了。

  此外,資深創意總監 Rasmus Hojengaard 也表示,《末日之戰 3》正是一款以前兩代為基礎所架構而成的作品,裡頭有著來自《末日之戰》豐富的遊戲性,以及《末日之戰 2》內大量的城市造景,於是他們將其結合成一個明確又獨特的設定。同時,他也相當認可將紐約市打造成雨林的手法,將使得《末日之戰 3》顯得相當與眾不同,且宣稱 “ 七大奇觀 ” 將讓遊戲更具深度與廣度,而這樣的概念不僅不曾在遊戲界看過,甚至在電影產業中也沒有出現過。

  除了一般版之外,《末日之戰 3》也將提供限量、售價為 59.99 美元的「獵人版」,當中將可讓玩家於多人模式內,優先使用「複合弓」與其附屬套件,並附贈有著特殊能力的獵人奈米裝。且現在預購的話,屆時在多人模式時可直接從等級 5 進行遊戲。

《末日之戰 3》是由Crytek開發,並由美商藝電發行的第一人稱射擊遊戲,是該系列的第三款作品,對岸翻譯為孤島危機,又被對岸玩家戲稱為顯卡危機。

這次的《末日之戰 3》完美結合了《末日之戰》的自由(Sandbox)遊戲性,以及《末日之戰 2》的線性劇情,一代的熱帶雨林加上二代的都市建築,儼然成為讓人嘆為觀止的都市叢林。

《末日之戰 3》的畫面比起前作來說,雖然使用的是相同的遊戲引擎,不過《末日之戰 3》使用的是改良版的3.4版在光影的表現上、人物表情以及水面表現效果比起前作好上不少,貼圖的部分,像是凹凸貼圖跟或者是貼圖的解析度,都是在PC版上才會有的,但是隨著畫質的提升,遊戲需求高上不少,在GTX570上只能開1920*1080特效高NOAA,FPS約在35~60,在浩大的場景之中VRAM有時候會吃到1.2G。

DX11強悍的特效,從槍隻模組到人物皮膚反射,在到整個人物的衣服材質,從廢墟到雨林,每一個磚瓦每一個花草樹木都是栩栩如生,在玩遊戲的同時讓人會停下來好好的探索一番,遊戲已經到達了接近CG級別的表現,真的是令人大開眼界。

當你開始遊戲一段時間之後,你會發現前作中讓人詬病的劇情,在這一代得到了改善,劇情跟角色的刻化都提高了不少水準,只是還不到完美就是了,人物的配音跟面部的動態捕捉都鉅細靡遺,讓遊戲中的角色看起來充滿情感,更加的真實。

《末日之戰 3》絕對是必玩的遊戲!

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《末日之戰3》關於勞倫斯巴恩斯(先知)復活分析,最近有很多玩家都在探討先知復活的問題,下面來看看以下這位玩家的分析情況吧。 https://gamemad.com/guide/61199 我看下來應該是這樣的。2代裡面,原 先知,確實是“自殺”了,但其實這個時候所有他的記憶和意識全部都已經植入到了生化裝裡面(遊戲中提到的,這也解釋了為什麽他會知道2代發生的事情), 他也預料到會對穿著他的生化裝的2代主角“阿克特茲”進行深度掃描,所以他預設了在生化裝接受深度掃描時,他的記憶會重新被啟動,並且進入到“阿克特茲”的大腦中,但是此時,並沒有取代“阿克特茲”的主意識(遊戲中,純意識形態的他跟“阿克特茲”有對話:“你以為我真的就這樣離開了嗎?”還有後面的“快起來戰鬥,陸戰隊員!”)。 先知真正用自己的意識代替“阿克特茲”是在遊戲結尾時(遊戲也有交代,一開始是完成75%,最後一關的時候完成了100%),生化裝100%與ceph細胞融合,與宿主(即阿克特茲的肉體)100%融合,釋放了殺死所有ceph的“細菌”(遊戲中提到先知之前已經與生化裝融合了,並且他的存活完全依賴著生化裝), 於是就解釋了先知是如何“佔有”阿克特茲的身體的(這一點在3代最後CG裡也講到,他犧牲了自己成為先知,並且在需要的時候把自己肉體也像零件一樣更換了——這裡的更換就是指佔用了阿克特茲的肉體,個人理解,這個其實是犧牲了阿克特茲,也正是先知所說的代價之一吧)。 片尾上“先知”沒有“穿”生化裝,但是也能隱身。原因是因為生化裝的自我進化,“可以變成任何它想變的形態”(3代遊戲結尾提到),所謂“想”那肯定是穿著衣服的人所“想”,那自然就是先知的意識了。 所以,它最後其實是將外表”變“成了先知原本的模樣(怎麽能選擇呢?首先,因為先知的意識和生化裝是融合一起的,生化裝又是一種半生物,能自我進化的戰甲,所以當然會根據宿主的意識而變化,遊戲講的很清楚),相當於一種擬態吧。綜上,最後的那個人其實是:生化裝+ceph細胞+“原本先知”的意識+阿克特茲身體,外表是生化裝的擬態。到這裡應該說所有的問題都講清楚了吧?
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