第一種:中心假山
解析:中間用超高假山打底,保持相對美觀,什麼垃圾都往上面堆,不會有多難看,反而起到點綴作用,房屋圍著山放,同樣也是點綴,由於假山太醒目,房屋存在感被大大削弱。
第二種:不對稱假山圍牆
解析:不對稱來源於對稱,左邊房屋少而小,所以後面用假山來平衡,右邊正好相反,由於右邊後面太空,用竹子覆蓋平衡,總而言之,哪邊少就後面加一點,哪邊多久後面少一點。
來源:米遊社論壇
作者:鏡界1《原神》塵歌壺模式建築擺放指南
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解析:中間用超高假山打底,保持相對美觀,什麼垃圾都往上面堆,不會有多難看,反而起到點綴作用,房屋圍著山放,同樣也是點綴,由於假山太醒目,房屋存在感被大大削弱。
解析:不對稱來源於對稱,左邊房屋少而小,所以後面用假山來平衡,右邊正好相反,由於右邊後面太空,用竹子覆蓋平衡,總而言之,哪邊少就後面加一點,哪邊多久後面少一點。
來源:米遊社論壇
作者:鏡界1《原神》塵歌壺模式建築擺放指南
《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。