魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:霸主·火龍 - 遊戲狂
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魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:霸主·火龍

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2021-06-01

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來源:TGBUS

霸主·火龍

魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 大型怪物圖鑒:霸主·火龍

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種類 飛龍種 主要棲息地 廢神社、熔岩洞

部位與肉質

切斷
打擊
頭部 55 55 30 0 5 10 5 20
頸部 38 38 20 5 10 15 10 15
腹部 24 24 10 0 5 8 5 10
背部 21 21 45 0 5 8 5 10
30 45 10 0 10 20 10 25
30 30 20 0 5 10 5 15
尾巴 45 35 20 5 5 10 5 15

狩獵指南:

霸主一旦發怒,就會釋放最大級別的大招。霸主·火龍的大招為釋放威力強大的吐息,將周圍的一切都破壞殆盡。當霸主發怒時,切勿放緩攻勢,應當設法使其畏縮,迅速平息其怒氣。

狀態異常

初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◇◇◇
昏厥 初次耐性值 ◆◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
麻痹 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◇◇◇◇
睡眠 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
爆破 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◆◇◇◇
最大耐性值 ◆◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
傷害量 ◆◆◇◇
減氣 初次耐性值 ◇◇◇◇
下次耐性值上升量 ◇◇◇◇
最大耐性值 ◇◇◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
耐力減少值 ◆◆◇◇
火異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
合計傷害量 ◆◆◇◇
水異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇
雷異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◆◇
冰異常狀態 初次耐性值 ◆◆◇◇
下次耐性值上升量 ◆◆◇◇
最大耐性值 ◆◆◇◇
累計值自然減少量 ◆◆◇◇
效果時間 ◆◆◇◇

★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。

素材

目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物
霸主的轟炎袋 ×1

8%

–% 頭部×1

35%

本體×1

12%

–%
轟龍的上等鱗 ×1

35%

–% 頭部×1

32%

本體×1

36%

尾巴×1

18%

×1

39%/50%

火龍的堅殼 ×1

27%

–% 頭部×1

21%

背部×1

65%

本體×1

24%

×1

30%

火龍的翼 ×1

15%

–% 翼×1

30%

本體×1

19%

–%
火龍的延髓 ×1

8%

–% 背部×1

30%

本體×1

5%

尾巴×1

7%

–%
火龍的逆鱗 ×1

5%

–% 頭部×1

7%

背部×1

4%

本體×1

3%

尾巴×1

5%

–%
火龍的紅玉 ×1

2%

–% 頭部×1

5%

背部×1

1%

本體×1

1%

尾巴×1

5%

×1

2%

火龍的銳翼爪 –% –% 翼×1

70%

–% ×1

19%/20%

火龍的尾巴 –% –% –% 尾巴×1

65%

–%
大顆龍之淚 –% –% –% –% ×1

40%

機率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。

通過掉落物獲取的素材具有不同的機率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

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來源:TGBUS https://gamemad.com/guide/61498 霸主·火龍 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/01/60b630b41218d.jpg 種類 飛龍種 主要棲息地 廢神社、熔岩洞 部位與肉質 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 頭部 55 55 30 0 5 10 5 20 頸部 38 38 20 5 10 15 10 15 腹部 24 24 10 0 5 8 5 10 背部 21 21 45 0 5 8 5 10 翼 30 45 10 0 10 20 10 25 腿 30 30 20 0 5 10 5 15 尾巴 45 35 20 5 5 10 5 15 狩獵指南: 霸主一旦發怒,就會釋放最大級別的大招。霸主·火龍的大招為釋放威力強大的吐息,將周圍的一切都破壞殆盡。當霸主發怒時,切勿放緩攻勢,應當設法使其畏縮,迅速平息其怒氣。 狀態異常 毒 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◇◇◇◇ 最大耐性值 ◇◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◇◇◇ 昏厥 ★ 初次耐性值 ◆◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 麻痹 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◇◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◇◇◇◇ 睡眠 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◇◇◇ 最大耐性值 ◇◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 爆破 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◇◇◇ 最大耐性值 ◆◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 傷害量 ◆◆◇◇ 減氣 初次耐性值 ◇◇◇◇ 下次耐性值上升量 ◇◇◇◇ 最大耐性值 ◇◇◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 耐力減少值 ◆◆◇◇ 火異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 合計傷害量 ◆◆◇◇ 水異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ 雷異常狀態 ★★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◆◇ 冰異常狀態 ★ 初次耐性值 ◆◆◇◇ 下次耐性值上升量 ◆◆◇◇ 最大耐性值 ◆◆◇◇ 累計值自然減少量 ◆◆◇◇ 效果時間 ◆◆◇◇ ★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。 素材 目標報酬 捕獲報酬 部位破壞報酬 剝取素材 掉落物 霸主的轟炎袋 ×1 8% –% 頭部×1 35% 本體×1 12% –% 轟龍的上等鱗 ×1 35% –% 頭部×1 32% 本體×1 36% 尾巴×1 18% ×1 39%/50% 火龍的堅殼 ×1 27% –% 頭部×1 21% 背部×1 65% 本體×1 24% ×1 30% 火龍的翼 ×1 15% –% 翼×1 30% 本體×1 19% –% 火龍的延髓 ×1 8% –% 背部×1 30% 本體×1 5% 尾巴×1 7% –% 火龍的逆鱗 ×1 5% –% 頭部×1 7% 背部×1 4% 本體×1 3% 尾巴×1 5% –% 火龍的紅玉 ×1 2% –% 頭部×1 5% 背部×1 1% 本體×1 1% 尾巴×1 5% ×1 2% 火龍的銳翼爪 –% –% 翼×1 70% –% ×1 19%/20% 火龍的尾巴 –% –% –% 尾巴×1 65% –% 大顆龍之淚 –% –% –% –% ×1 40% 機率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。 通過掉落物獲取的素材具有不同的機率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。
https://gamemad.com/guide/61498
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