《原神》公子E技能不同武器傷害測試 - 遊戲狂
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《原神》公子E技能不同武器傷害測試

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2021-06-02

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《原神》公子E技能不同武器傷害測試

說實話,在開服階段天空之翼被過度神化了,高白值,還加暴擊爆傷,泛用性極強。可是其被動在詳細插解後確實有點不盡人意。

以上資料均取30條中等檔位的有效詞條。其中大公雞25%,暴擊爆傷詞條與武器副屬性加權後按暴擊比爆傷1:2的黃金比例分配。

算法不足之處:

1,忽視了斷流類天賦影響

2,忽視了公子重時弓藏增益轉為負數的影響

3,忽視了天空之翼被動的小範圍物傷

來源:米遊社論壇
作者:羅玄通《原神》公子E技能不同武器傷害測試

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/02/60b66b3832cc9.jpg https://gamemad.com/guide/61529 說實話,在開服階段天空之翼被過度神化了,高白值,還加暴擊爆傷,泛用性極強。可是其被動在詳細插解後確實有點不盡人意。 以上資料均取30條中等檔位的有效詞條。其中大公雞25%,暴擊爆傷詞條與武器副屬性加權後按暴擊比爆傷1:2的黃金比例分配。 算法不足之處: 1,忽視了斷流類天賦影響 2,忽視了公子重時弓藏增益轉為負數的影響 3,忽視了天空之翼被動的小範圍物傷 來源:米遊社論壇 作者:羅玄通《原神》公子E技能不同武器傷害測試
https://gamemad.com/guide/61529
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