說到藤甲兵,大家可能第一反應是司馬盾,第二反應是怕火,有些朋友經常和我說不喜歡藤甲兵,原因是被克制的太明顯,一旦遇到火血本無歸,感覺特別不好。
其實這點我也多少能理解,尤其是賽季越往後,很多區服的戰鬥往往集中於一些關口,隘口,港口,大家往往是互衝98,或者是大規模集團衝鋒。這樣的作戰環境對於藤甲無疑是相當的不利——畢竟你永遠不知道自己會撞到什麼。比起其他隊伍就算被克制也能換點血,藤甲遇到克制基本是血本無歸。
三戰目前這種遊戲環境可能就是藤甲隊最大的天敵。
但是話說回來,對於某些肝帝,或者喜歡野戰的玩家來說,藤甲又是非常好用的一組隊伍,無論是卡秒駐守,還是主動撞克制,只要操作得當可以說藤甲很少讓我們失望。尤其是對於轉匪的朋友,因為多數情況下可能面臨野戰,面臨各種單挑,有一隊藤甲無疑會讓你的操作空間大大增加。
那麼有些朋友可能會說,辛巴我沒司馬,沒曹操,沒郝昭,等等,想玩藤甲也玩不了。其實我個人認為藤甲隊在遊戲中幾乎是最靈活的隊伍了,完全不是缺哪個就玩不了這種概念。今天就借著傳家寶系列文章,和大家說說我心中的藤甲兵組隊思路。
首先我們先隨便寫一隊董卓的藤甲兵:
董卓 剛勇無前 絕地反擊
蔡文姬 刮骨療毒 暫避其鋒
兀突骨 鋒矢陣 禦敵屏障
個人認為除去司馬盾,三仙盾,桃園藤甲等這種被人廣為驗證的成套藤甲隊伍而言。組其他藤甲隊首先要注意的是以下兩點:
1.湊國別
2.湊盾兵適性
國別不用多說,就是三個人一個國家。盾兵最好是3S,像華佗蔡文姬這種特殊輔助將可以不在意適性,如果是普通輔助工具人盾A也可以接受,比如桃園中的關羽,主輸出則一定要盾S。
這樣的原因是藤甲隊一般需要帶多個減傷治療戰法,從而輸出的格子有限,必須盡可能的提高隊伍基礎屬性。同時藤甲的招牌也是面對兵刃隊伍的超強生存能力,如果屬性過低很可能出現被亂刀砍死的尷尬場面。
加血戰法方面首推自然是刮骨和草船,這兩個技能的優秀之處在於可以清掉潛在的灼燒buff,這樣即使是面對帶火隊,如果發揮得當還是有還手的機會。如果這兩個技能太過奢侈,視武將特點給坐守孤城和整裝待發這種A級戰法也是可以的,整體而言治療戰法沒有減傷戰法重要。
剩下的格子位我們盡可能的帶(能給到的)最強的輸出戰法,如果是法核,最常見計程車別用武,物理核由於指揮比較少,可以帶各種各樣的主動戰法。比如像典韋徐晃許褚這樣的憨憨魏盾,就可以帶滿主動,看發揮就行。
如果是單核輸出,我們可以選擇帶一個鋒矢陣,不過還得看你的單核主將紅度情況,一般純白板當主將帶鋒矢陣還是很容易暴斃的,這個需要自己取捨。
陣容優勢
藤甲盾在我心中是遊戲中功能性最強最適合操作的隊伍,同時這個隊伍的核心是藤甲和減傷戰法,其實並不太受武將的限制,從高配到低配,無論怎麼給武將和技能,他的功能性不會變,這點是藤甲最強之處。
陣容劣勢
對於衝98,集團對衝,沒時間肝遊戲的兄弟來說,藤甲是最容易讓人失望的隊伍,這種情況下就算要組,也不要把好資源給藤甲隊
推薦獵物
這個太容易了不需要再多說,就是盯著兵刃打,戰場上最好認的純兵刃隊就是黑馬和黃馬,基本上99%不會帶火。其他的隊伍還是要多多觀察配置。
辛巴的瓶蓋推薦語:
藤甲隊我個人認為是遊戲中非常有特色的兵種,比起其他很多兵種加個不疼不癢的幾十點屬性,或者一些加血,我個人更希望看到更多這種走機理克制的兵種隊伍,這樣才能讓「策略遊戲」更多的講策略。如果遊戲我們就是上來組一大堆T0T1,每天征完兵就往牆上莽,相信不用多久很多玩家都會喪失有戲的興趣。
來源:貼吧
作者:辛巴的瓶蓋三國志戰略版藤甲兵陣容分析