神魔三國志 新手兵法和龍魂詳解攻略(兵法、龍魂、兵法和龍魂選擇、物理類(適用於物理攻擊武將)、法師類(適用於法術攻擊武將)、特別類(適用於特定武將)、其他類、兵法和龍魂配置)物理攻擊武將兵法和龍魂選擇攻略、法術攻擊武將法和龍魂選擇 - 遊戲狂
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神魔三國志 新手兵法和龍魂詳解攻略(兵法、龍魂、兵法和龍魂選擇、物理類(適用於物理攻擊武將)、法師類(適用於法術攻擊武將)、特別類(適用於特定武將)、其他類、兵法和龍魂配置)物理攻擊武將兵法和龍魂選擇攻略、法術攻擊武將法和龍魂選擇

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2021-06-03

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兵法和龍魂都給武將添加特效,特效類基本一致,二者同源,效果不可以疊加。
區別在於:兵法只有一個特效,可以自主選擇,相對簡單。
龍魂有基礎屬性外和兩種特效,更為強大,但要看臉刷,這個遊戲最燒錢的地方,不是氪金大佬就不要太強求了!

武將11星之後可以配兩個兵法,加上2個龍魂,一共可以六種特效,合理選擇可以使你的武將如虎添翼!

1)兵法、龍魂

兵法特效一共42種,龍魂特效po主還沒全部見過!
兵法分四等:初級、中級、高級、超級;
龍魂有五色:綠、藍、紫、金、粉;
綠色無肖特,其他四色對應兵法四等

2)兵法和龍魂選擇

1.物理類(適用於物理攻擊武將)

必殺:增加暴擊率,足夠的暴擊率打出暴擊傷害和爆追的前提。
致命:增加暴擊傷害,這個加成量,不比爆追一次來的低。
破甲:忽視一定量的防禦;神特效沒有破甲英雄的時候,這個特效十分重要,脫了衣服打更加疼!
物連:普通攻擊和技能釋放,均有可能發動物連,概率性控制武將(如:蜀國關羽)和技能輸出高的武將(如魔呂布)必備,優先考慮!
暴追:推薦暴擊率高的武將使用。
強襲:輸出高到能滿足眩暈觸發要求的武將必備,相當於多一個控制技能。
嗜血:本來也是一個神特效,因為回血的存在,其他地方大大下降,不作為優先選擇,但也很重要。
武力:直接提高物理傷害,旱澇保收,我是因為更喜歡上面的才沒選他。
急襲:開局2回合起作用,但效果有點差。
激昂:使用殘血,高爆發的武將,奶量不足的隊伍,激昂和嗜血搭配效果可以能更加好。
追殺:適用於傷害高,能殺人和收割型武將(如夏侯、魔關羽)

2.法師類(適用於法術攻擊武將)

敏捷:速度決定出手順序,增益類和控制武將需要快速出手(如郭嘉、神諸葛)必備敏捷!
法連:回血類,機率控制類和法傷高的武將必備。
守護:開局2回合的護盾,血量高又沒有特別其他需求的回血或者輔助必備,注意不能疊加,一個隊伍一個守護就可以,守護可以在吸收傷害好緊之前有效防止被強襲。
醫術:回血必備
掌控:控制類武將必備
驅散:和法師隊對戰時效果好
淨化:回血建議帶一個

3.特別類(適用於特定武將)

挑釁:很好的一個特效,被成功挑釁的敵將不能使用技能,相對於成魔,適用於有反擊類技能的武將(神趙雲、蜀國趙雲)和肉盾,當然前提是能扛得住,有挑釁別人的本錢!
躲閃:可以閃普攻,也可以閃技能,是個神特效,但不知道要堆多高效果才明顯。蜀國諸葛本身就有閃避,相對比較容易堆起來,可以嘗試。
還魂:超級還魂復活率高達84%,一場最多可以觸發4次,適合回血使用,雖然空穴復活,只要不死,一口奶就回來了!
復活:復活後血量較高,但復活概率低,個人感覺遠不如還魂,貧乳回血隊伍可以嘗試。
法免:大法師隊的時候採用
鐵壁:即物免,肉盾必備,挨打爆發型的武將(蜀國張飛)必備
克己:特物速度換生命,肉盾必備,蜀國張飛可以考慮。
霸體:開局2回合免傷,內盾和蜀國張飛建議使用

4.其他類

法力,急智:增加法術傷害,法傷武將輸出大多不高,可能可以給回血加奶量
不屈:降低被暴擊概率,性價比不高
減速:可以使用
遁走、殉道、滅殺、降了、金剛還沒嘗試不清楚!

4)兵法和龍魂配置注意問題

1.兵法和龍魂的特效不能疊加
2.前期(新服兩周內)特效等級較低,武力,爆傷之類的百分比不高,可能沒有物連、嗜血、暴追的效果來的明顯,可以優先考慮後者,這時的兵法龍魂只是過渡,不需要追求完美去刷龍魂,把想要的其他都先弄,因為合成時隨性會變。
3.正式配置時,先弄龍魂,龍魂確定屬性之後在弄兵法,這樣可以保證不會出現龍魂和兵法衝突的情況。
4.紅色(混沌龍魂)和紅色之前的龍魂靠合成,合成後的屬性是隨機的,因而不建議去洗屬性,紅色龍魂升粉色時,屬性是固定不變的,因而洗龍魂最好洗紅色混沌龍魂。

一個完美的紅色龍魂,基礎屬性為速度或者攻擊,特效屬性為兩個高級兵符合自己心意的,在進行升級。粉色龍魂也可以洗但造價太高了!

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遊戲資訊

神魔三國志 (Shenmio)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: Eskyfun
發行: Eskyfun
上市: 2020-8-17

《神魔三國志》是以三國題材為框架,加入神魔陣營新元素的三國放置手遊。大膽打破傳統,加入神魔勢力及獨特武將,魔關羽在遊戲中等著你;可肝可佛的放置玩法,讓你輕鬆躺贏,打不過就睡一覺;精心設計的戰鬥和策略玩法,搭配武將陣容,選擇陣營克制,讓你找到重回三國指揮戰場的感受。

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兵法和龍魂都給武將添加特效,特效類基本一致,二者同源,效果不可以疊加。區別在於:兵法只有一個特效,可以自主選擇,相對簡單。龍魂有基礎屬性外和兩種特效,更為強大,但要看臉刷,這個遊戲最燒錢的地方,不是氪金大佬就不要太強求了! https://gamemad.com/guide/61643 武將11星之後可以配兩個兵法,加上2個龍魂,一共可以六種特效,合理選擇可以使你的武將如虎添翼! 1)兵法、龍魂 兵法特效一共42種,龍魂特效po主還沒全部見過!兵法分四等:初級、中級、高級、超級;龍魂有五色:綠、藍、紫、金、粉;綠色無肖特,其他四色對應兵法四等 2)兵法和龍魂選擇 1.物理類(適用於物理攻擊武將)必殺:增加暴擊率,足夠的暴擊率打出暴擊傷害和爆追的前提。致命:增加暴擊傷害,這個加成量,不比爆追一次來的低。破甲:忽視一定量的防禦;神特效沒有破甲英雄的時候,這個特效十分重要,脫了衣服打更加疼!物連:普通攻擊和技能釋放,均有可能發動物連,概率性控制武將(如:蜀國關羽)和技能輸出高的武將(如魔呂布)必備,優先考慮!暴追:推薦暴擊率高的武將使用。強襲:輸出高到能滿足眩暈觸發要求的武將必備,相當於多一個控制技能。嗜血:本來也是一個神特效,因為回血的存在,其他地方大大下降,不作為優先選擇,但也很重要。武力:直接提高物理傷害,旱澇保收,我是因為更喜歡上面的才沒選他。急襲:開局2回合起作用,但效果有點差。激昂:使用殘血,高爆發的武將,奶量不足的隊伍,激昂和嗜血搭配效果可以能更加好。追殺:適用於傷害高,能殺人和收割型武將(如夏侯、魔關羽) 2.法師類(適用於法術攻擊武將)敏捷:速度決定出手順序,增益類和控制武將需要快速出手(如郭嘉、神諸葛)必備敏捷!法連:回血類,機率控制類和法傷高的武將必備。守護:開局2回合的護盾,血量高又沒有特別其他需求的回血或者輔助必備,注意不能疊加,一個隊伍一個守護就可以,守護可以在吸收傷害好緊之前有效防止被強襲。醫術:回血必備掌控:控制類武將必備驅散:和法師隊對戰時效果好淨化:回血建議帶一個 3.特別類(適用於特定武將)挑釁:很好的一個特效,被成功挑釁的敵將不能使用技能,相對於成魔,適用於有反擊類技能的武將(神趙雲、蜀國趙雲)和肉盾,當然前提是能扛得住,有挑釁別人的本錢!躲閃:可以閃普攻,也可以閃技能,是個神特效,但不知道要堆多高效果才明顯。蜀國諸葛本身就有閃避,相對比較容易堆起來,可以嘗試。還魂:超級還魂復活率高達84%,一場最多可以觸發4次,適合回血使用,雖然空穴復活,只要不死,一口奶就回來了!復活:復活後血量較高,但復活概率低,個人感覺遠不如還魂,貧乳回血隊伍可以嘗試。法免:大法師隊的時候採用鐵壁:即物免,肉盾必備,挨打爆發型的武將(蜀國張飛)必備克己:特物速度換生命,肉盾必備,蜀國張飛可以考慮。霸體:開局2回合免傷,內盾和蜀國張飛建議使用 4.其他類法力,急智:增加法術傷害,法傷武將輸出大多不高,可能可以給回血加奶量不屈:降低被暴擊概率,性價比不高減速:可以使用遁走、殉道、滅殺、降了、金剛還沒嘗試不清楚! 4)兵法和龍魂配置注意問題 1.兵法和龍魂的特效不能疊加2.前期(新服兩周內)特效等級較低,武力,爆傷之類的百分比不高,可能沒有物連、嗜血、暴追的效果來的明顯,可以優先考慮後者,這時的兵法龍魂只是過渡,不需要追求完美去刷龍魂,把想要的其他都先弄,因為合成時隨性會變。3.正式配置時,先弄龍魂,龍魂確定屬性之後在弄兵法,這樣可以保證不會出現龍魂和兵法衝突的情況。4.紅色(混沌龍魂)和紅色之前的龍魂靠合成,合成後的屬性是隨機的,因而不建議去洗屬性,紅色龍魂升粉色時,屬性是固定不變的,因而洗龍魂最好洗紅色混沌龍魂。 一個完美的紅色龍魂,基礎屬性為速度或者攻擊,特效屬性為兩個高級兵符合自己心意的,在進行升級。粉色龍魂也可以洗但造價太高了!
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