煙緋 北鬥 行秋 班尼特組成的魔王武裝變種隊伍,簡稱煙緋武裝。核心為班尼特加持下的煙緋重擊蒸發傷害和北鬥後台傷害。不同於魔王武裝主打感電和後台傷害,處於前臺的煙緋具有高頻上火附著特性,利用行秋掛水和雷水共存特性,能夠大量觸發蒸發。同時行秋、北鬥掛水掛雷,還會產生大量感電和超載反應。
輸出環境上,高頻的感電、超載和煙緋重擊能夠大量削減敵方韌性,起到控怪的效果。同時行秋和北鬥提供的減傷抗打斷加上煙緋本身的1命抗打斷提升效果和4命護盾,讓煙緋有近身站擼的資本。由於煙緋為遠程鎖定式攻擊,能夠十分方便地追擊敵方目標和觸發北鬥行秋的Q技能。煙緋EQ重擊和被動追加的80%傷害都為範圍傷害,加上北鬥對雙目標和傷害很高,隊伍對雙、三目標時具有較大優勢。
核心機制
蒸發
煙緋的重擊、被動法獸之眼在重擊暴擊後可以額外造成一次80%的視為重擊的火傷、E、Q沒有上元素CD,可以次次蒸發。普攻為每隔2次普攻或2.5S才能上元素,可以說煙緋的上元素能力是極強的,換句話說反應傷害的佔比很高,但需要高頻上水來保證蒸發的發生,目前只有行秋能夠滿足要求。
利用雷水共存的特性,煙緋能夠在有雷元素干擾的情況下,仍舊打出大量蒸發,並且還能觸發超載。這樣就能夠在保證蒸發覆蓋率的前提下引入高傷害後台角色,比如對單時的菲謝爾和對雙三目標時的北鬥。實戰時一定要貼身進行輸出,單單靠行秋劍雨的上水是不能滿足煙緋重擊蒸發的需求的,必須同時靠雨簾劍(圍繞自身的護體劍)和劍雨共同上水,而雨簾劍的上水範圍較小,必須貼身。正因為這個原因,煙緋的輸出環境相對較差,必須同時搭配行秋北鬥來提高霸體能力或搭配鍾離護盾。
感電、超載
感電、超載傷害為按等級計算的固定傷害,因此傷害佔比較低,一般只有隊伍總傷的4%左右。感電、超載之所以是核心機制是因為感電、超載的削韌效果。在煙緋武裝裡,感電、超載觸發頻繁,因此能夠大量削減敵人韌性,幫助角色控怪。主動控怪除了為角色創造安逸的輸出環境,還能避免例如愚人眾開出元素盾,這樣就不用專門帶破盾角色了。
減傷抗打斷護盾
北鬥的Q和行秋的Q都有減傷和抗打斷效果,當煙緋處於這兩個技能下可以不被大部分怪物擊飛打斷且受到的傷害被大量降低。煙緋1命使其自身也具有少量抗打斷能力,再加上4命的護盾,實戰中可以無視敵方動作直接站擼。4命煙緋的護盾雖然護盾量不高,但在北鬥行秋的雙重減傷下,護盾的實際吸收量能夠滿足站擼需求。感電、超載雖然有削韌效果,但面對大型敵人時往往效果不佳,這時候減傷、抗打斷效果和護盾能夠保證煙緋的輸出環境。
高傷害脫手技能:
雷系由於不能進行水火兩系的蒸發操作,因此在倍率上有補償,例如北鬥的EQ和菲謝爾的EQ倍率都遠超一般技能,行秋的Q的單體傷害也相當高。煙緋武裝裡搭配了多個後台傷害角色,隻讓煙緋處於前臺來觸發後台傷害,充分利用了隊伍裡的每個位置。
快照
北鬥的Q有快照機制,這些持續性傷害技能的傷害在技能施放瞬間就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能夠讓這些技能全程保持吃到BUFF時的傷害。
輸出手法
循環流程圖:
非6命:行秋Q+班尼特EQ+北鬥EQ +煙緋(Q+A+重擊)+(E+重擊) +(A+重擊)*4+(E+重擊)+ (A+重擊) +行秋EE
6命:行秋Q+班尼特EQ+北鬥EQ +煙緋(Q+A+重擊)+(E+重擊) +(A+A+重擊)*4 +(E+重擊)+行秋EE(以文字為準,圖片裡的輸出流程有少許錯誤,正在修改)
手法要點
・因為煙緋Q為強火,能一次性消耗光行秋掛的弱水,需要在Q後接A帶出水劍上水保證後續蒸發。
・北鬥Q有快照機制,注意要在班尼特Q後再使用北鬥Q和菲謝爾EQ。班尼特Q的加攻效果跟隨每跳加血間隔性生效,一定要注意北鬥菲謝爾身上有火附著後再施放技能。
非6命:0命體力吃緊的時候,可以多打普攻,1命開始就應該使用一次普攻接重擊的手法。在爆發期內,煙緋一次普攻接重擊可以打出3法印重擊,兩次普攻接重擊可以打出4法印重擊。因此非6命必然是打3法印重擊。
6命:6命情況下並且隊伍中有北鬥時,可以採用打兩次普攻接4法印重擊的手法。使用這種手法時一定要稍微延長第二段普攻和重擊之間的間隔,不要利用重擊取消第二段普攻的後搖打無縫銜接。如果打無縫銜接會導致第二段普攻不能帶出行秋劍雨。兩次普攻接重擊循環相比一次普攻接重擊循環能觸發更多的劍雨和北鬥的Q閃電鏈次數。
可替代成員
煙緋武裝和魔王武裝類似,有很多變種。
煙緋 行秋 鍾離 班尼特:放棄雷角色,進一步提高煙緋的蒸發覆蓋率。由於沒有北鬥的減傷抗打斷效果,使用鍾離的護盾保證輸出環境,同時鍾離也能夠減少敵方全屬性20%抗性。
煙緋 行秋 北鬥 鍾離:鍾離通過減抗同樣能夠增加隊友傷害,同時較厚的護盾進一步強化煙緋的輸出環境。
煙緋 北鬥/菲謝爾/香菱 鍾離/班尼特:放棄行秋,使用倍率較高的後台角色進行輸出,利用超載控怪。
組合優劣勢及評價
優勢
輸出環境優異,減傷、抗打斷、感電超載削韌和護盾能夠保證站場的煙緋貼身輸出。
傷害優秀,對雙三目標優勢。
較容易組隊,煙緋命座提升較低,1命即可。北鬥2命,班尼特行秋0命即可,角色獲取容易。
培養成本不容易沉沒,北鬥、行秋都為後台脫手角色,且傷害優秀,可和其他角色靈活組隊。班尼特為當前超模輔助,培養不虧。
劣勢
培養時間較長,因為隊伍傷害為隊伍中多個角色共同打出,每個角色都需要投入資源當成主C培養。
練度較低時,如果不能一波帶走敵方,需要考慮充能循環,北鬥是隊伍中的充能短板,為了保證循環需要堆疊大量充能從而北鬥自身傷害會下降。
配裝分析
配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環。
煙緋:四風原典/天空之卷/塵世之鎖/萬國諸海圖譜 魔女套/樂團套。沙漏-精通/攻擊,杯子-攻擊/火傷,頭盔-暴擊率/爆傷(煙緋搭配行秋時推薦精通沙漏+攻擊/火傷杯子,隊伍中無班尼特時選擇攻擊杯,隊伍中有班尼特時選擇火傷杯)。1命即可,0命體力會比較吃緊,4命在無鍾離情況下能提供更好的輸出環境,6命能提升爆發傷害能力,並且在搭配北鬥時可以打2次普攻接重擊循環。
北鬥:螭骨劍/狼末 如雷+宗室。2命即可, 滿命可進一步提高傷害。
行秋:祭禮劍(充能循環)/磐岩結綠/暗巷閃光/黎明神劍(一波帶走) 水+宗室。0命即可, 滿命可進一步提高傷害。
班尼特:風鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。
培養優先級:重點培養煙緋和北鬥,其次行秋。班尼特獲得其加攻功能性即可。
寫在最後
煙緋武裝隊輸出環境優異,傷害優秀無明顯苦手情況,是當前強勢隊伍之一。如果有打算培養煙緋的朋友可以試試這套陣容,這套陣容的變種在不同環境下各有優勢,也值得一試。
來源:米遊社論壇
作者:J2D2《原神》1.5版全四星煙緋武裝隊伍配置解析