我將會從角色特性,角色培養(等級武器天賦聖遺物),和配隊建議三個大的方面去講。
首先,可莉的定位是法師,主要的輸出方式是高倍率的重擊。因為突破不加雙暴,可能畢業方面要比其他主C難一些。不過角色本身特點比較明顯。重擊有很強的壓制能力,甚至能把丘丘王炸倒。還有就是全元素覆蓋(這是對比其他火C很大的優勢),破盾的時候十分關鍵。
角色培養
首先是天賦加點,因為主要的爆發傷害來自於重擊。而且元素戰技CD較長,所以加點建議。
普通攻擊>元素爆發(轟轟火花)>元素戰技(蹦蹦炸彈)
這隻針對角色培養前期資源不足進行的優先選擇,後期如果重點培養肯定是要全部點滿的。
武器選擇
還是從五星武器說起
首選四風原典,其次塵世之鎖,最後天空之卷。
首先四風原典提供武器的暴擊詞條,而另外兩把武器加的是攻擊力。對比之下四風原典的好處就是畢業刷聖遺物的時候不需要凹本就能把雙暴提高到一個合適的高度。而塵世之鎖和天空之卷需要凹本提高聖遺物的雙暴。
四風原典的武器技能有元素傷害的增益,也與可莉輸出最契合。
其次是四星武器的選擇
這裡隻推薦匣裡日月和流浪樂章,其他的四星法器都很一般。
也是一個提供暴擊一個提供爆傷,比較容易畢業。
如果有高精流浪樂章就用流浪樂章,沒有高精就用匣裡日月,匣裡日月的武器技能可以提高全傷,十分適合可莉。
聖遺物選擇
最終畢業只有一套選擇,那就是魔女4件套。
過度期可用角鬥士或者流浪大地的樂團,任意同套2件去和魔女進行2+2都很不錯,但是最終還是要去刷魔女4件。
最後說下命坐,因為大部分同學都是衝著圖鑒角色去的。所以這個也不那麼重要,我也不做過多介紹。
關於補命坐的問題,之前文章的評論區也提到過了,不建議補可莉的命坐,因為性價比遠不如迪盧克甘雨胡桃這些角色的命坐高。低氪玩家不如存原石等新角色。
當然對於主玩可莉的那種(就是打什麼都帶可莉玩的同學),可以考慮命坐。另外就是氪佬那就更不用說了。
上一篇文章提到4命不能打速切的說法,或許是我表達有些問題,導致了很多誤解,這裡我再解釋一下我的看法。
首先,我沒有否認4命的機制,這種開大切人造成傷害的機制沒問題,設計出來就是可以這麼玩的,但是對於一般玩家,可莉這個命坐抽不抽得到先不說。對比自身相對於開大重擊一套爆發,這種隻打部分站場後切走造成傷害遠不如站場一套。對比其他角色,這個傷害遠不如胡桃或者公子的大招傷害。
所以完全沒有必要為了追求這個玩法去拚4命,我想表達的是這個意思。
可莉培養需要的材料
等級突破材料如下
1:燃願瑪瑙系列(爆炎樹,周常boss)
2: 常燃火種(爆炎樹掉落)
3:慕風蘑菇(清泉鎮,蒙德房頂)
4:導能繪卷(丘丘薩滿掉落)
天賦材料:自由的指引(蒙德天賦本,週一,週四和週日開放)
配隊
先說一下,由於考慮實戰,可莉的躲技能能力和抗反製能力很差,所以對於操作非常一般的玩家(尤其是剛剛上手去玩的玩家),我這裡推薦兩套生存強的陣容搭配。
等到你熟練了,完全可以替換其中的一些角色去追求更高的爆發。
也是用下剛出的陣容模擬器給大家展示一下。
考慮生存,一隊雙風是範用陣容,減CD減體力,沒有莫娜,琴的話可以替換。主要就是可莉溫迪。
比較吃溫迪的強聚怪,作用優勢就在於對群。
當然也可以在破岩盾的時候用可莉+菲歇爾的組合,破盾效率會更高。
二隊鍾離保證輸出不被打斷,行秋掛水打元素反應(有莫娜也可以上場),香玲主要還是後台火,用於破12層使徒雷盾,不破盾的時候可做更換。
附第二配隊深淵12層的影片(可莉配置很低,影片末尾有可莉面版的展示)。
12-3我沒有刻意去拉兩個使徒,目的就是為了展示下可莉的破盾效率(這是胡桃和迪盧克不能比的,是個優勢)。
來源:米遊社論壇
作者:感恩舊時光《原神》1.5版可莉武器、聖遺物選擇建議