《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評

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2021-06-03

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評,養虎戰術初登場!一起看看吧!

《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評

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【思路解析】

1、核心是自衛反擊,通俗點叫挨揍後打回去

核心思路是由【古之惡來】+【氣淩三軍】+【三裡而還】+【絕地反擊】形成的三小一大的四反擊。雖然大部分單個戰法拿出來傷害都挺一般,特別是對前期有強大抗性的隊伍,每次反擊傷害只能在100-300之間,但反擊就勝在這積少成多的過程,一點點的累積直到發生質變。

2、大魔王典韋的三重變身

本隊輸出極為單一,除普攻外95%的傷害來至反擊,甚至是一些非常碎片星光般的刮痧反擊。可當這些反擊達到一定量,甚至越來越強的時候,質變不知不覺就開始了。

質變一,絕地反擊:典韋疊加【絕地】武力屬性的速度非常快,通常4回合內就可以疊加至滿層,60點武力Get!

質變二,魯肅給予屬性:因為典韋特性所至,如無特殊情況典韋肯定是戰損最大的一個,而魯肅屬性給予又是對典韋的一大強化。

質變三,武鋒陣的傷害成長:刮痧是不可能,這輩子都不可能刮痧。有前兩個屬性的鋪墊,武鋒陣的傷害成長屆時會讓典韋完成最後的脫變。

而且,這還沒算上陷陣營加的屬性。

《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評

《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評

3、防禦手段

第一層:陷陣營的急救、左慈的規避、【暫避其鋒】的減傷

第二層:在第一層消耗差不多後,魯肅減傷奶、左慈和武鋒陣的治療是抗性後半程的重要手段。

【測試報告】

測試環境:賽季末,高科全滿

測試用例:共進行近30+場戰鬥

測試結果:

不考慮占用主流戰法和武將,就以最終實戰結果而言,效果非常不錯。典韋場均2W的輸出量簡直不要太簡單,拋開【當鋒】爸爸不談,傷害每場都很穩定。不過傷害穩定背後的真正意義是上限已定,而下限受環境較大,對抗主流隊伍沒有任何優勢。

一句總結:養成遊戲雖好玩,但娛樂則已,高強度戰事不推薦哦

缺陷分析:

1、很怕當鋒,無解的存在

2、被禁療克制

3、物理傷害為主,藤甲天然克星

【戰報參考】

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《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評

來源:B站
作者:孝公進行時三國志戰略版左慈典韋魯肅武鋒反擊盾陣容測評

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評,養虎戰術初登場!一起看看吧! https://gamemad.com/guide/61737 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e472e3b9e.jpg 【思路解析】 1、核心是自衛反擊,通俗點叫挨揍後打回去 核心思路是由【古之惡來】+【氣淩三軍】+【三裡而還】+【絕地反擊】形成的三小一大的四反擊。雖然大部分單個戰法拿出來傷害都挺一般,特別是對前期有強大抗性的隊伍,每次反擊傷害只能在100-300之間,但反擊就勝在這積少成多的過程,一點點的累積直到發生質變。 2、大魔王典韋的三重變身 本隊輸出極為單一,除普攻外95%的傷害來至反擊,甚至是一些非常碎片星光般的刮痧反擊。可當這些反擊達到一定量,甚至越來越強的時候,質變不知不覺就開始了。 質變一,絕地反擊:典韋疊加【絕地】武力屬性的速度非常快,通常4回合內就可以疊加至滿層,60點武力Get! 質變二,魯肅給予屬性:因為典韋特性所至,如無特殊情況典韋肯定是戰損最大的一個,而魯肅屬性給予又是對典韋的一大強化。 質變三,武鋒陣的傷害成長:刮痧是不可能,這輩子都不可能刮痧。有前兩個屬性的鋪墊,武鋒陣的傷害成長屆時會讓典韋完成最後的脫變。 而且,這還沒算上陷陣營加的屬性。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e47a4f5c6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e4811d9f9.jpg 3、防禦手段 第一層:陷陣營的急救、左慈的規避、【暫避其鋒】的減傷 第二層:在第一層消耗差不多後,魯肅減傷奶、左慈和武鋒陣的治療是抗性後半程的重要手段。 【測試報告】 測試環境:賽季末,高科全滿 測試用例:共進行近30+場戰鬥 測試結果: 不考慮占用主流戰法和武將,就以最終實戰結果而言,效果非常不錯。典韋場均2W的輸出量簡直不要太簡單,拋開【當鋒】爸爸不談,傷害每場都很穩定。不過傷害穩定背後的真正意義是上限已定,而下限受環境較大,對抗主流隊伍沒有任何優勢。 一句總結:養成遊戲雖好玩,但娛樂則已,高強度戰事不推薦哦 缺陷分析: 1、很怕當鋒,無解的存在 2、被禁療克制 3、物理傷害為主,藤甲天然克星 【戰報參考】 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e487d5e31.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e48ebb5de.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e495a27b5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e49c7626d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e4a35d0a0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e4aa41462.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e4b11dbe2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e4b7eb975.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e4bef0d83.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/03/60b8e4c5c9a9f.jpg 來源:B站作者:孝公進行時三國志戰略版左慈典韋魯肅武鋒反擊盾陣容測評
https://gamemad.com/guide/61737
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