下面給大家帶來的是《三國志戰略版》場均2W的典韋武鋒反擊盾陣容測評,養虎戰術初登場!一起看看吧!
【思路解析】
1、核心是自衛反擊,通俗點叫挨揍後打回去
核心思路是由【古之惡來】+【氣淩三軍】+【三裡而還】+【絕地反擊】形成的三小一大的四反擊。雖然大部分單個戰法拿出來傷害都挺一般,特別是對前期有強大抗性的隊伍,每次反擊傷害只能在100-300之間,但反擊就勝在這積少成多的過程,一點點的累積直到發生質變。
2、大魔王典韋的三重變身
本隊輸出極為單一,除普攻外95%的傷害來至反擊,甚至是一些非常碎片星光般的刮痧反擊。可當這些反擊達到一定量,甚至越來越強的時候,質變不知不覺就開始了。
質變一,絕地反擊:典韋疊加【絕地】武力屬性的速度非常快,通常4回合內就可以疊加至滿層,60點武力Get!
質變二,魯肅給予屬性:因為典韋特性所至,如無特殊情況典韋肯定是戰損最大的一個,而魯肅屬性給予又是對典韋的一大強化。
質變三,武鋒陣的傷害成長:刮痧是不可能,這輩子都不可能刮痧。有前兩個屬性的鋪墊,武鋒陣的傷害成長屆時會讓典韋完成最後的脫變。
而且,這還沒算上陷陣營加的屬性。
3、防禦手段
第一層:陷陣營的急救、左慈的規避、【暫避其鋒】的減傷
第二層:在第一層消耗差不多後,魯肅減傷奶、左慈和武鋒陣的治療是抗性後半程的重要手段。
【測試報告】
測試環境:賽季末,高科全滿
測試用例:共進行近30+場戰鬥
測試結果:
不考慮占用主流戰法和武將,就以最終實戰結果而言,效果非常不錯。典韋場均2W的輸出量簡直不要太簡單,拋開【當鋒】爸爸不談,傷害每場都很穩定。不過傷害穩定背後的真正意義是上限已定,而下限受環境較大,對抗主流隊伍沒有任何優勢。
一句總結:養成遊戲雖好玩,但娛樂則已,高強度戰事不推薦哦
缺陷分析:
1、很怕當鋒,無解的存在
2、被禁療克制
3、物理傷害為主,藤甲天然克星
【戰報參考】
來源:B站
作者:孝公進行時三國志戰略版左慈典韋魯肅武鋒反擊盾陣容測評