大蛇是《榮耀戰魂》中玩家可以使用的人物,大蛇的連招很多,而且招式炫酷,打法多種多樣,下邊就給大家帶來“SKY2020”分享的榮耀戰魂大蛇的技巧,大家可以來看一看。
大蛇技巧分享
大蛇招式如下:
近身:起手破防接上段2連,無限循環,收尾用重擊即可
中距離:居合起手,上段2連接破防,無限循環,收尾用重擊即可
如此無腦的民工連,破解方法非常簡單,反破防即可。
上段輕擊最快,居合後接上段2連,招架短手兵器或長兵器的重擊後可以接破防之類。
迅雷攻擊(前閃+輕擊),這招作為全遊戲追蹤性能最好的前衝技,先手毫無疑問就是送對面一個招架,但追擊後翻滾,後撤,側閃的敵人有奇效。是的……這招連後滾都躲不開。通常敵人嘗試與你拉開距離的時候可以接一個(如果是各類陀螺側閃攻擊的話,需要在對方剛開始側閃的時候就要立即起手,否則會被對面先擊中)。不過總的來說這招除了追擊翻滾意義不大,因為面對後閃側閃可以使用破防,面對側閃攻擊可以原地坐等招架。
先手徐風斬基本等於送招架,後手徐風斬容易被假動作騙招架,不可以過於依賴。即使面對耿直跳劈的督軍,不想承擔招架失敗的風險,也不必徐風斬,閃避後直接破防上輕2連,處於跳劈硬直的督軍是沒法反破防的,收益也大於徐風斬。徐風斬可以說是你偏折失敗時的一個附屬品。當然,別人可以虛招騙你招架你的徐風斬,你也可以用同樣的辦法對付和平使者,狂戰士和大蛇:一個假的重擊騙對方側閃攻擊,然後坐等招架就好。
激流擊(後+上重)是個很迷的技能,有些時候用出來確實頗有奇效,不過按現在的大蛇體系來說是用不上的。
接下來是重點,居合,大蛇的多數套路是圍繞居合展開的。居合類似於看守者衝撞,但側重不同。大家都知道,看守衝撞起手後可以繼續撞,轉破防,轉招架或轉出刀,基本可以克制對手任何一種防禦方式。居合相比於衝撞少了無法防禦的特點,至少對手是不需要考慮閃避了,而且耿直的放出居合的話還會被招架反打一套。
不過居合也有自己的特點,那就是可以一直蓄力不出招。通常來說,居合的變招有:
1. 居合起手,等待敵人招式揮空的瞬間放出居合後上段2連
2. 居合起手,居合起步後轉破防或反破防
3. 居合起手,居合起步後按E取消居合,轉攻擊
4. 居合起手,等待敵人攻擊到來的瞬間取消居合併招架
5. 居合起手,等待敵人攻擊到來的瞬間取消居合併偏斜
6. 居合起手,等待敵人攻擊到來的時候取消居合併後撤居合等待機會
注意居合只有在剛起步的時候才能取消,衝出去就無法取消了。居合只有起步後取消敵人才能看見攻擊提示,起步前取消居合無攻擊提示。看守的衝撞蓄力後除非取消,否則蓄力完成後一定會衝出去,而大蛇居合可以一直保持該狀態。不過取消居合狀態的時候會有較短時間無法防禦,所以並不推薦長時間(特別是敵人近身後)保持居合狀態。總的來說,不推薦主動放出居合,更多的作為一種具有威懾的姿態,轉為破防或其他攻擊手段,或等待敵人進攻最佳。
另外要注意的是,沒事別瞎閃避,想跟人拉開距離的時候,先退到破防的極限距離附近再後閃,或者直接後翻滾,別貼臉後閃。遇到反應快的閃避到一半就被人家一個破防抓住了。瞎幾把閃避死的大蛇和其他職業加起來夠維京人吃幾輩子了。大蛇的閃避通常用來對付快速的或射程長的磨血技能,例如看守的上段輕擊,野武士和劍聖的輕擊。輕擊通常招架時間短,容易失誤,用閃避風險更低且非常容易蹭出偏折,蹭出偏折後狂風擊(偏折+輕擊)也能幫助近身手長的英雄。不主動追求偏折的話,最好是不動如山為好,閃避只是讓自己露出更多的破綻。
最後說說偏斜:首先說明,既然是偏斜,那就肯定是後手技能了,不能指望這招撕破對方的防禦。通常大蛇偏折後會接狂風擊,傷害一格血左右,怎麽對得起大蛇玩家苦練三十年的偏折呢?颶風裂破出招又太慢,甚至能被對手打斷或者閃避,除了打個出其不意似乎沒有什麽作用。實際上並非如此,颶風裂破相比於劍聖的火焰斬更為強力的地方在於其“無法被招架”,此時除了打斷大蛇就隻剩下閃避一途了。而颶風裂破可以通過閃避,破防或狂風擊變招。絕大多數人面對颶風裂破第一時間想的絕對不是拚一槍看自己輕攻擊快還是颶風裂破快,他們不是愣在原地就是閃避,利用對方閃避的心理直接使用破防就能成功的接上重擊,增加大蛇偏斜後的收益。
大蛇實用技巧:
1. 圍繞居合變招
2. 上段2連或aoe攻擊蹭血
3. 圍繞颶風裂破變招。