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幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式

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2016-02-24

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幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式

我並沒有測試過結論(因為需要大量樣本驗證),但是作者本人是做mod的,應該有可信度。

簡單說一下大概的機制:

隨機生成一個1-100之間的隨機數,然後做下列比較

命中:小於等於命中率即算命中

暴擊:在命中的基礎上,小於等於暴擊率即算暴擊

閃避:小於等於命中率大於(命中率*(1-閃避率)),閃避優先於命中和暴擊

以上三個用的是同一個隨機數

舉例來說:

1、90%命中率,10%暴擊率,33%閃避率的話

綜合機率:

10%機率未命中

30%機率擦彈

50%機率命中但未暴擊

10%機率命中並暴擊

2、30%命中率,10%暴擊率,33%閃避率

綜合機率:

70%機率未命中

10%機率擦彈

10%機率命中未暴擊

10%機率命中並暴擊

3、3%命中率,10%暴擊率,33%閃避率

綜合機率:

97%機率未命中

1%機率擦彈

2%機率命中並暴擊

4、簡單粗暴點,40%命中率,50%暴擊率

綜合機率:

60%機率未命中

40%機率命中並暴擊

如果暴擊率大於等於命中率,那麽在不考慮閃避的前提下,命中必定暴擊。

當然,驗證的方法很簡單,找個遊俠,裝上雷射瞄準和利爪子彈,暴擊率應該是55%起,找各種命中不足這個的情況射擊,並統計命中後的結果,看看是否都是暴擊就是。

當然還可以把暴擊率壓一下比如40%,不過這樣就需要更低的命中率去測試……


幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式

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遊戲資訊

幽浮2 (XCOM 2)

類別: 策略
平台: PC, Switch
開發: Firaxis Games
發行: 2K Games
上市: 2016-02-05 (PC)
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支援Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

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幽浮2 命中暴擊迴避機制測試解析 命中暴擊計算公式 https://gamemad.com/guide/62213 我並沒有測試過結論(因為需要大量樣本驗證),但是作者本人是做mod的,應該有可信度。 簡單說一下大概的機制: 隨機生成一個1-100之間的隨機數,然後做下列比較 命中:小於等於命中率即算命中 暴擊:在命中的基礎上,小於等於暴擊率即算暴擊 閃避:小於等於命中率大於(命中率*(1-閃避率)),閃避優先於命中和暴擊 以上三個用的是同一個隨機數 舉例來說: 1、90%命中率,10%暴擊率,33%閃避率的話 綜合機率: 10%機率未命中 30%機率擦彈 50%機率命中但未暴擊 10%機率命中並暴擊 2、30%命中率,10%暴擊率,33%閃避率 綜合機率: 70%機率未命中 10%機率擦彈 10%機率命中未暴擊 10%機率命中並暴擊 3、3%命中率,10%暴擊率,33%閃避率 綜合機率: 97%機率未命中 1%機率擦彈 2%機率命中並暴擊 4、簡單粗暴點,40%命中率,50%暴擊率 綜合機率: 60%機率未命中 40%機率命中並暴擊 如果暴擊率大於等於命中率,那麽在不考慮閃避的前提下,命中必定暴擊。 當然,驗證的方法很簡單,找個遊俠,裝上雷射瞄準和利爪子彈,暴擊率應該是55%起,找各種命中不足這個的情況射擊,並統計命中後的結果,看看是否都是暴擊就是。 當然還可以把暴擊率壓一下比如40%,不過這樣就需要更低的命中率去測試…… https://gamemad.com/upload/images/2021/06/05/60ba4ea5bee45.jpg 點擊進入3DMGAME《幽 浮2》遊戲論壇專區 
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