幽浮
我並沒有測試過結論(因為需要大量樣本驗證),但是作者本人是做
簡單說一下大概的機制:
隨機生成一個
命中:小於等於命中率即算命中
暴擊:在命中的基礎上,小於等於暴擊率即算暴擊
閃避:小於等於命中率大於(命中率
以上三個用的是同一個隨機數
舉例來說:
1、90%
綜合機率:
10%
30%
50%
10%
2、30%
綜合機率:
70%
10%
10%
10%
3、3%
綜合機率:
97%
1%
2%
4、簡單粗暴點,40%
綜合機率:
60%
40%
如果暴擊率大於等於命中率,那麽在不考慮閃避的前提下,命中必定暴擊。
當然,驗證的方法很簡單,找個遊俠,裝上雷射瞄準和利爪子彈,暴擊率應該是
當然還可以把暴擊率壓一下比如
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