幽浮2 連線作戰部門玩法定位解析 兵種性價比一覽 - 遊戲狂
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幽浮2 連線作戰部門玩法定位解析 兵種性價比一覽

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2016-03-17

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幽浮2 連線作戰部門玩法定位解析 兵種性價比一覽

我連線也有段日子,是故我在此拋磚引玉,以引起玩家對連線的興趣。為了神聖的泰拉!以下是正式介紹:

advant的大頭兵根本就是垃圾,雖然手上的磁軌槍也算是威力十足,然而命中算是把那槍毀了。而且只有3血,遊戲裡幾乎所有常見的攻擊都不止這個傷害。不過一般來說這東西經常能活到戰鬥結束,只要不和其他部門擠在一個坑裡的話,理由你也想得到因為他太垃圾了= =

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而且說真的,你要是9800分不如少帶個兵給XCOM隊員換點高級道具,這東西被寄生獸或者球爹打死還不夠你蛋疼呢。


狗官可以說是ADVANT的良心,400分買不了吃虧400分買不了上當。

相對於200分的大頭,也就是說你花了200分買了9血,10命中,20意誌,標誌技能和一顆手榴彈!!!還有15閃避!!!

狗官可以說是連線中性價比最高的部門,有反甲反掩體能力,命中不俗(標記後75+10命中)

通常來說最後剩的殘餘分數基本都會用來買狗官。


棍子6血75命中,還有直接送走非滿血生化部門的近戰技能。

本身相對於分值屬性還不錯,對面的幾千分的XCOM隊員稍微蹭點皮直接就可以一波帶走,本身機動力和射擊能力也不錯。不過6血雖然比大頭強多了還是略顯貧瘠,想殺死還是蠻容易的。當然換掉一個XCOM隊員基本就值了,400分死了也不心疼。

總的來說雖然比大頭可靠,不過棍子的光芒完全被狗官掩蓋了,只能說既生瑜何生亮。


800分的持盾總的來說上鏡率雖然不如狗官,但是比大頭和棍子強多了。

比起電磁槍,能量盾才是這個部門的本體,雖然說有時間限制,不過只要接敵就開盾,只要不太磨蹭BUFF撐到戰鬥結束絕對是沒問題的。

嗯,你就當800分給全隊買個鍍層背心。比起棍子雖然持盾有兩點護甲,不過並沒有結實到和對面部門半盾對射的程度。為了你給全隊買的鍍層背心還是讓他在後排監視吧,偶爾他手裡的電磁槍也能發揮奇效。


1000分就買了個垃圾,這玩意根本比不過狗官,不要誤會,我說的不是性價比,就是戰鬥力!!!

他的電磁槍威力堪比電漿,然而精度只能說是普通,不過這玩意7血2甲進不了掩體,雖然可以直接上樓打不過就是視野外一發火箭直接蹦極送走的節奏。微型飛彈就是射程長點的手雷。壓制更是搞笑,沒有比他更容易被打斷的了。駭客看到他直接笑掉大牙,先控制,控制失敗接一發戰爭協定,怎麽都不虧。

用他不如多花點分換個穆譚,完爆之。


人見人愛的大灰,800分一個,擁有一支堪比手槍威力的電漿槍,還有可以有效對抗大頭,綠皮和無面的心靈扭曲,意誌上80的部門你就別指望他能對付了。

希望我的每個對手都帶至少一個,嗯。


人見人愛NO.2的無面,砍人挺疼但是往往砍不死,還不能衝刺攻擊,又缺乏接敵手段。基本就是兩槍就倒的節奏,被點亮後一輪沒死你直接給對面發“非洲人真可憐”就可以了。

如果回血量和血量再BUFF一下也許還能用一用,嗯,買無面還不如買MEC,至少有槍有炸。


很難想像這貨和一代的瘦子是一個部門是不是。

毒蛇平時沒事拉個人過來集火雖然不如想像中美好不過也是相當強力的,而噴毒也相當惡心,雖然那把缺乏存在感的電漿槍的確是弱了點。基本毒蛇的第一輪攻擊可以保證使一群人失去戰鬥力,畢竟PVP很難熬到毒自愈的回合

機動力很高,纏繞對於反迂回或者殘局單挑可以說是完美的技能。不過要注意的是纏繞時毒蛇是站到被纏繞對象的格子上,所以拉人(個人不推薦纏繞和拉人進行連擊,最好是走過去纏繞)時最好注意點。另外毒蛇是原典的克星,傳送到背後直接上去纏住根本沒人能救

不過就像棍子和狗官一比就成了垃圾一樣,毒蛇的光芒也被接下來介紹的某個部門掩蓋了,嗯。


和樓上的業界冤罪殺機們相比,綠皮擁有一支貨真價實的電漿槍,還帶碎甲。而且綠皮還有一發電漿雷,作為單身狗的綠皮扔雷也比XCOM和ADVANT的小蝦米扔的遠得多。而且他還有10點防禦!!!

雖然綠皮蹲全盾後面對射抗線還是蠻可靠的,不過歸根結底,他還是太脆了,8血一甲電磁槍一發暴擊直接帶走。另外意誌也很低,偶爾遇到個靈能兵大灰之流還是很蛋疼的,雖然少見。

至於近戰技能那是想都別想了,這玩意沒有衝刺攻擊的能力,處決看上去美好不過整個PVP裡能造成眩暈的只有少數幾個技能而已,不過理論上來說這東西能處決被EMP和電容器放電眩暈的破爹和球爹,不知有人試過沒有。

嗯,和毒蛇一樣,他的光芒也被接下來介紹的某個部門掩蓋了,嗯。


不得不說原典是最強的輔助部門,傳送補刀,迂回都可以還不怕監視射擊。槍擊威力也不錯,靈能炸彈的繳械團控淫蕩至極。還有淫蕩的25的閃避,閃避後的克隆可以讓對面砸鍵盤。

不過個人不推薦2個及以上的原典,而且雖然輔助逆天不過本質上輸出只有一把步槍而已,原典胡亂飛非常容易被秒,12血雖然很厚不過仍然有被蹦極雷或者暴擊一發帶走的可能。要多看看路,少往房頂和看不到的地方鑽


從沒見過的部門,估計如果加到24血,25防禦閃避,18移動才會有人用它。

另外,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人!!!

因為很重要所以說三遍。

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遊戲資訊

幽浮2 (XCOM 2)

類別: 策略
平台: PC, Switch
開發: Firaxis Games
發行: 2K Games
上市: 2016-02-05 (PC)
《幽浮2(XCOM 2)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款回合製策略遊戲,是《幽浮》的續作。本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。遊戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地風雲下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。本作仍然支援Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

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幽浮2 連線作戰部門玩法定位解析 兵種性價比一覽 https://gamemad.com/guide/62219 我連線也有段日子,是故我在此拋磚引玉,以引起玩家對連線的興趣。為了神聖的泰拉!以下是正式介紹: https://gamemad.com advant的大頭兵根本就是垃圾,雖然手上的磁軌槍也算是威力十足,然而命中算是把那槍毀了。而且只有3血,遊戲裡幾乎所有常見的攻擊都不止這個傷害。不過一般來說這東西經常能活到戰鬥結束,只要不和其他部門擠在一個坑裡的話,理由你也想得到因為他太垃圾了= = 而且說真的,你要是9800分不如少帶個兵給XCOM隊員換點高級道具,這東西被寄生獸或者球爹打死還不夠你蛋疼呢。 https://gamemad.com 狗官可以說是ADVANT的良心,400分買不了吃虧400分買不了上當。 相對於200分的大頭,也就是說你花了200分買了9血,10命中,20意誌,標誌技能和一顆手榴彈!!!還有15閃避!!! 狗官可以說是連線中性價比最高的部門,有反甲反掩體能力,命中不俗(標記後75+10命中) 通常來說最後剩的殘餘分數基本都會用來買狗官。 https://gamemad.com 棍子6血75命中,還有直接送走非滿血生化部門的近戰技能。 本身相對於分值屬性還不錯,對面的幾千分的XCOM隊員稍微蹭點皮直接就可以一波帶走,本身機動力和射擊能力也不錯。不過6血雖然比大頭強多了還是略顯貧瘠,想殺死還是蠻容易的。當然換掉一個XCOM隊員基本就值了,400分死了也不心疼。 總的來說雖然比大頭可靠,不過棍子的光芒完全被狗官掩蓋了,只能說既生瑜何生亮。 https://gamemad.com 800分的持盾總的來說上鏡率雖然不如狗官,但是比大頭和棍子強多了。 比起電磁槍,能量盾才是這個部門的本體,雖然說有時間限制,不過只要接敵就開盾,只要不太磨蹭BUFF撐到戰鬥結束絕對是沒問題的。 嗯,你就當800分給全隊買個鍍層背心。比起棍子雖然持盾有兩點護甲,不過並沒有結實到和對面部門半盾對射的程度。為了你給全隊買的鍍層背心還是讓他在後排監視吧,偶爾他手裡的電磁槍也能發揮奇效。 https://gamemad.com 1000分就買了個垃圾,這玩意根本比不過狗官,不要誤會,我說的不是性價比,就是戰鬥力!!! 他的電磁槍威力堪比電漿,然而精度只能說是普通,不過這玩意7血2甲進不了掩體,雖然可以直接上樓打不過就是視野外一發火箭直接蹦極送走的節奏。微型飛彈就是射程長點的手雷。壓制更是搞笑,沒有比他更容易被打斷的了。駭客看到他直接笑掉大牙,先控制,控制失敗接一發戰爭協定,怎麽都不虧。 用他不如多花點分換個穆譚,完爆之。 https://gamemad.com 人見人愛的大灰,800分一個,擁有一支堪比手槍威力的電漿槍,還有可以有效對抗大頭,綠皮和無面的心靈扭曲,意誌上80的部門你就別指望他能對付了。 希望我的每個對手都帶至少一個,嗯。 https://gamemad.com 人見人愛NO.2的無面,砍人挺疼但是往往砍不死,還不能衝刺攻擊,又缺乏接敵手段。基本就是兩槍就倒的節奏,被點亮後一輪沒死你直接給對面發“非洲人真可憐”就可以了。 如果回血量和血量再BUFF一下也許還能用一用,嗯,買無面還不如買MEC,至少有槍有炸。 https://gamemad.com 很難想像這貨和一代的瘦子是一個部門是不是。 毒蛇平時沒事拉個人過來集火雖然不如想像中美好不過也是相當強力的,而噴毒也相當惡心,雖然那把缺乏存在感的電漿槍的確是弱了點。基本毒蛇的第一輪攻擊可以保證使一群人失去戰鬥力,畢竟PVP很難熬到毒自愈的回合 機動力很高,纏繞對於反迂回或者殘局單挑可以說是完美的技能。不過要注意的是纏繞時毒蛇是站到被纏繞對象的格子上,所以拉人(個人不推薦纏繞和拉人進行連擊,最好是走過去纏繞)時最好注意點。另外毒蛇是原典的克星,傳送到背後直接上去纏住根本沒人能救 不過就像棍子和狗官一比就成了垃圾一樣,毒蛇的光芒也被接下來介紹的某個部門掩蓋了,嗯。 https://gamemad.com 和樓上的業界冤罪殺機們相比,綠皮擁有一支貨真價實的電漿槍,還帶碎甲。而且綠皮還有一發電漿雷,作為單身狗的綠皮扔雷也比XCOM和ADVANT的小蝦米扔的遠得多。而且他還有10點防禦!!! 雖然綠皮蹲全盾後面對射抗線還是蠻可靠的,不過歸根結底,他還是太脆了,8血一甲電磁槍一發暴擊直接帶走。另外意誌也很低,偶爾遇到個靈能兵大灰之流還是很蛋疼的,雖然少見。 至於近戰技能那是想都別想了,這玩意沒有衝刺攻擊的能力,處決看上去美好不過整個PVP裡能造成眩暈的只有少數幾個技能而已,不過理論上來說這東西能處決被EMP和電容器放電眩暈的破爹和球爹,不知有人試過沒有。 嗯,和毒蛇一樣,他的光芒也被接下來介紹的某個部門掩蓋了,嗯。 https://gamemad.com 不得不說原典是最強的輔助部門,傳送補刀,迂回都可以還不怕監視射擊。槍擊威力也不錯,靈能炸彈的繳械團控淫蕩至極。還有淫蕩的25的閃避,閃避後的克隆可以讓對面砸鍵盤。 不過個人不推薦2個及以上的原典,而且雖然輔助逆天不過本質上輸出只有一把步槍而已,原典胡亂飛非常容易被秒,12血雖然很厚不過仍然有被蹦極雷或者暴擊一發帶走的可能。要多看看路,少往房頂和看不到的地方鑽 https://gamemad.com 從沒見過的部門,估計如果加到24血,25防禦閃避,18移動才會有人用它。 另外,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人,狂戰士受損過10會失控攻擊距離最近的人!!! 因為很重要所以說三遍。
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