技能分析
元素戰技(E技能)
召喚夜鴉奧茲,對周圍敵人造成雷元素傷害。
奧茲持續10s(命座6增加到12s),每秒攻擊一次,每次攻擊產生一個元素晶球,對自身的充能有較大幫助。
注意召喚出來的奧茲是快照機制(後續傷害隻取決於釋放元素戰技時角色的面板屬性,因此當獲得新的面板加成時,可通過再次點按元素戰技刷新獲得新的屬性加成)
元素爆發(Q技能)
展開夜之雙翼,提升巨額移動速度,並造成雷元素傷害。
(提示:可以利用元素爆發期間的巨額加速調整站位及規避傷害,但應注意,元素爆發期間沒有無敵幀!)
另外,元素爆發最重要的機制就是刷新元素戰技CD,理想情況下,輸出一輪只有5秒的空檔期。如圖:
(當命座6提升奧茲持續時間後,只有1秒的空檔期。)
突破天賦1
因與菲謝爾輸出方式不太匹配,不推薦圍繞此天賦養成。
突破天賦2
重要天賦!
讓元素反應附加巨額雷元素傷害。
提示:
雷元素相關反應有:
雷+火 超載 強打斷、可炸飛怪物
雷+水 感電 使怪物僵直、創造輸出環境
雷+冰 超導 降低40%物理抗性長達8s
命之座分析
元素戰技空檔期提供額外物理傷害,只能由菲謝爾觸發,受攻擊力加成。
施放元素戰技增加施放範圍傷害並增大生效範圍,受益於攻擊力加成。
提升元素戰技傷害。
為元素爆發附加雷元素傷害,倍率不高,但此命座對續航能力提升很大。
提升元素爆發傷害。
質變命座,奧茲持續時間由10s延長到12s,站場角色每次攻擊追加菲謝爾30%攻擊力的雷元素傷害,受攻擊力和雷元素傷害加成。
因元素爆發刷新奧茲存在時間,此命座可使一輪輸出循環空擋時間由5秒下降到1秒,相當於讓奧茲一直存在於場上。
重要命座
1命 使站場輸出附加物理傷害,適合速射流;
2命 提升施放元素戰技時的傷害(配合聚怪作為小爆發);
4命 提供續航;
6命 在元素戰技期間附加受益於攻擊力加成的高額雷元素傷害。
主要輸出手法
1、奧茲每秒一電的高頻雷元素傷害;
2、奧茲的攻擊與其他元素反應造成高額的附加雷元素傷害(天賦2);
3、6命時提供的巨額雷元素傷害;
4、普攻物理傷害(菲謝爾普攻倍率排名不低)。
實戰建議
菲謝爾核心輸出就是元素戰技,而元素戰技不僅可以受益於攻擊力和雷元素傷害加成,也能受益於元素精通。
但在1.6及後續版本雷系反應加強之前,不建議雷系刻意堆元素精通,同時由菲謝爾的技能及命座描述可知,攻擊力對菲謝爾提升最大。
因此,在面板各屬性加成(武器及聖遺物)相對平均時,優先考慮疊加攻擊力。
推薦武器&天賦加點
對單輸出能力超強,對群能力弱,高頻附加雷元素。
所以菲謝爾一般分為兩個流派,即站場物理流和後台奧茲流。
站場流
菲謝爾對高血量單boss時效果拔群,此時推薦考慮站場流
天賦加點順序:A>E>Q (因Q倍率很低,若資源吃緊也可不加)
推薦武器:
不管是站場流還是後台流,當前版本畢業武器都是天空之翼(屬性加成過於恐怖)。(才不是因為對提米的鴿子效果拔群。)
4星武器推薦:
站場流神器,被動加成非常恐怖,精煉1就具有40%普攻傷害加成
站場速射流,提升攻速的收益沒有想像中的大,但能提升一定的手感(因人而異),優點是可鍛造
後台流
不管是新手還是「萌新」都推薦養成後台流。
理由:由菲謝爾技能機制決定,角色處於後台就可以有不俗的傷害,因此站場完全可以由其他更適合站場的角色代替,由此也可以配合前臺角色高頻觸發反應從而追加天賦2的高額雷元素傷害。
天賦加點順序:E>Q>A(可隻升E)
推薦武器:
後台流專武。副屬性提升攻擊力,被動是提升造成的傷害,因此在一定程度上解決了攻擊力乘區收益減少的問題。
缺點:限定武器,難滿精。
對奧茲傷害提升較大,缺點是副屬性加成為元素精通(當前版本雷元素的元素反應相對弱勢)
(另外,某「萌新」說雷系不需要精通)
面板和絕弦一模一樣,但滿精提升不如絕弦大,後台流的下位替代,1.4風花節活動免費贈送。
推薦聖遺物
由於前面提到的攻擊力對於菲謝爾的重要性,最佳聖遺物組合為:
時之沙=百分比攻擊力
空之杯=雷元素傷害加成
理之冠=暴擊率/暴擊傷害
養成方向:暴擊率=暴擊傷害>攻擊力>元素精通>元素充能效率
(由於奧茲一口一個元素晶球,且特別是雙雷隊根本不缺充能,因此元素充能效率duck不必)
因此最佳聖遺物搭配如下:
站場物理流
騎士2+蒼白2
蒼白4
後台奧茲流
如雷2+角鬥士2
平雷4
(為什麼個人不太推薦如雷4。我自己的理解:4件套效果能將元素戰技冷卻時間幾乎減半,但因元素爆發刷新機制以及6命座增加奧茲持續時間,當充能可以保證時,奧茲幾乎可以一直存在於場上,因此放棄此項不必要的BUFF而增加面板屬性更為合適。)
冒險等階在45以下的旅行者,在主詞條正確的情況下,可以適當選擇如武人、戰狂、賭徒、行者、樂團等進行搭配
養成建議
優先級排在其他強力輔助角色之後,如行秋、班尼特等版本6星真神,但但但但但是!菲謝爾6命必養!
因為在後台不僅傷害恐怖,還可以為前臺角色高頻掛雷元素,由於奧茲一直存在於場上,甚至有的大佬會配終末+千岩4作為輔助
推薦思路
雷+火超載最高反應傷害(迪盧克、煙緋)
雷+水良好輸出環境(公子行秋魔王武裝)
雷+冰高效穩定觸發超導(優菈)
總結
原神的特色機制:一次只能有1個角色登場。這個機制就決定了,在一個隊伍中,從來不應該是某一個角色C,而是隊伍裡的每一個角色都能發揮各自的特長,如前臺輸出、後台輸出、增幅、提供元素附著、提供護盾、提供回復等。因此主C副C這種說法我覺得並不妥當。
一個角色的技能機制決定他的功能和特性,如迪盧克沒有脫手技能,那麼他就適合站場;行秋元素戰技冷卻時間超長,普攻倍率不高但元素爆發可在後台長時間提供水元素附著並造成超高倍率傷害,那麼技能機制就決定了他更適合後台輸出。有時候在同等的練度下,你甚至會發現行秋踢一下比迪盧克姥爺砍半天傷害還高。
而在這裡,菲謝爾大人的技能機制即決定了她更適合做一名後台角色,或者說作為後台角色的收益更大,因此建議大家還是要理性對待角色培養,對角色培養能有個大致正確的方向。
在這裡也建議旅行者,當大概思路確定了之後,盡量去提升隊伍的整體水平而不是僅僅死扣某一位「主C」的練度,合理地分配資源來進行培養和配隊。
來源:米遊社論壇
作者:Silencieux《原神》1.5版菲謝爾天賦與出裝培養全解