少年猛將傳 蒼鳴雷君攻略/蒼鳴雷君兵符推薦 - 遊戲狂
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少年猛將傳 蒼鳴雷君攻略/蒼鳴雷君兵符推薦

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2021-06-07

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▍蒼鳴雷君

少年猛將傳 蒼鳴雷君攻略/蒼鳴雷君兵符推薦

1.技能:己方【雷霆護盾】破裂時,召喚蒼鳴雷君對敵方造成毀滅性打擊,蒼鳴雷君會對隨機2列敵人造成420%的神獸傷害,並且使目標傷害加成和傷害減免降低15%,持續2回合(0級)
2.護佑技能:護佑技能,戰鬥開始時,為己方攻擊最高單位附加【雷霆護盾】,【雷霆護盾】存在時,可吸收目標單位最大生命值40%的傷害,並且免疫一次控制(0級)
3.特點分析:護盾傷害抵擋、破盾反擊、控制免疫、反彈傷害、施加減益
從增益上來看,這隻蒼鳴雷君,能帶來生命274萬、攻擊43350、物防36150、法防36150、生命35%的增益,圖鑒啟動後,也能帶來攻擊79000、生命150萬、攻擊15%的收益。
這裡,我給大家直接整理了一張表格,大家可以更直觀地感受到雷君的強(bian)悍(tai)

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蒼鳴雷君升星技能資料一覽

少年猛將傳 蒼鳴雷君攻略/蒼鳴雷君兵符推薦

蒼鳴雷君的出現,有幾個好處,首先是啟動了第一個紫金神獸的圖鑒,拿到了圖鑒增益。
第二點,和小麒麟相比,同樣具備高額的35%生命加成的同時,雷君個體提供的生命與雙抗增益更高,攻擊略微偏低。

從雷君的技能來看,這是要放飛紫金2神將的節奏!(小喬老實交代,是不是居心不良!)
有小麒麟的玩家,一定感受過為了得到護佑技能,急切地希望麒麟升二星的感覺。而小雷君一合成,就自帶護佑技能,而且可以直接抵擋自己輸出核心的40%自身生命值的傷害,間接等於將主C的血量擴充到了140%!我滴龜鬼!
同時,當護盾破碎時,它帶來的傷害,竟然還和雙星貫日如出一轍,隨機兩列打擊,初期420%,兩列總傷可達1680%,7星狀態下的890%,總傷害可達3560%,就這?還不能算毀天滅地麼!
而且,經過升星培養後,傷害加成與減免的削弱,會讓敵方顯得格外脆弱而又輸出不足。【感電】帶來的持續減怒,還極大的限制了敵方的輸出,反彈傷害更是666,加倍奉還什麼的,就一個字,酸爽。小雷君初始狀態下的免疫一次控制,一定程度還確保了第一回合紫金2神將的出手,這裡已經顯而易見的,擁有雷君的戰鬥,將會有多大的優勢。

兵符推薦

1.Best:雙星貫日
之前,結合大佬們和自己的分析,我以為雙星貫日是給吳國準備的:太史慈列傷爆發,雙星貫日雙列爆發,這樣直接飆滿傷害。
但是雷君出現後我才發現,原來雙星貫日是最好的鋪墊。同樣與雷君具有一樣的雙列傷害,當某兩列“幸運”的嘉賓,同時受到兩者的傷害時,效果真的是天崩地裂!
同時在雷君降低敵方的傷害加成與減免的同時,雙星給予友軍傷害加成的提高,說人話就是,不光讓你打不出輸出還格外的脆,反而我打你格外的疼,簡直了!不過我就喜歡你這完全不講道理的樣子。

2.Better:神勇無雙
雙星貫日剛出的時候,我看著技能,總感覺似曾相識,直到有一天,我再去重新仔細看了一遍手上有的兵符以後,我總算找到了他的“兄弟”——神勇無雙。
同樣作為雙列傷害的兵符,在雷君降低敵方傷害與減免的同時,神勇無雙會再次給予敵方攻擊力的削弱,和雙星一致,會拉高我方的傷害,效果杠杠的。但是對於目前階段的局面,首先,對於缺乏控制的陣營來說,神勇無雙算是毫無控制可言,用不用它還是得慎重考慮一下;另外一方面,現在有了紫金血脈的壓制,金兵符並不能發揮全部實力,不過,聊勝於無吧。

整體來說,我覺得,小雷君可能很快就將替代窮奇,成為神獸中的輸出核心,而且是絕對的能抗能打!
而且,紫金2武將搭配最新的紫金神獸,對於每個陣營核心輸出的保障又有了進一步的提高,給敵人的壓力絕對是更大的!
對這隻新神獸,我還是非常興奮的,今天的簡單分析就止於此吧,歡迎大家也來找我一起再討論討論,咱們三國見!

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遊戲資訊

少年猛將傳 (snmjc)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 游族網路
發行: GameSword
上市: 2020-04-09

《少年猛將傳》由多名知名畫師群用心打造少年武將華麗風貌!蓋世霸者的曹操、俏皮傾城的小喬、一騎當千的趙雲、一心漢室復興的劉備等眾多三國武將與你一起力拼江山,創造一個屬於少年的王國紀元。兄弟們,讓我們重返熱血年少時,完成稱霸三國世界的夢想!

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▍蒼鳴雷君 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3c2da1142.jpg 1.技能:己方【雷霆護盾】破裂時,召喚蒼鳴雷君對敵方造成毀滅性打擊,蒼鳴雷君會對隨機2列敵人造成420%的神獸傷害,並且使目標傷害加成和傷害減免降低15%,持續2回合(0級)2.護佑技能:護佑技能,戰鬥開始時,為己方攻擊最高單位附加【雷霆護盾】,【雷霆護盾】存在時,可吸收目標單位最大生命值40%的傷害,並且免疫一次控制(0級)3.特點分析:護盾傷害抵擋、破盾反擊、控制免疫、反彈傷害、施加減益從增益上來看,這隻蒼鳴雷君,能帶來生命274萬、攻擊43350、物防36150、法防36150、生命35%的增益,圖鑒啟動後,也能帶來攻擊79000、生命150萬、攻擊15%的收益。這裡,我給大家直接整理了一張表格,大家可以更直觀地感受到雷君的強(bian)悍(tai) https://gamemad.com/guide/62592 蒼鳴雷君升星技能資料一覽 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3c3692258.jpg 蒼鳴雷君的出現,有幾個好處,首先是啟動了第一個紫金神獸的圖鑒,拿到了圖鑒增益。第二點,和小麒麟相比,同樣具備高額的35%生命加成的同時,雷君個體提供的生命與雙抗增益更高,攻擊略微偏低。 從雷君的技能來看,這是要放飛紫金2神將的節奏!(小喬老實交代,是不是居心不良!)有小麒麟的玩家,一定感受過為了得到護佑技能,急切地希望麒麟升二星的感覺。而小雷君一合成,就自帶護佑技能,而且可以直接抵擋自己輸出核心的40%自身生命值的傷害,間接等於將主C的血量擴充到了140%!我滴龜鬼!同時,當護盾破碎時,它帶來的傷害,竟然還和雙星貫日如出一轍,隨機兩列打擊,初期420%,兩列總傷可達1680%,7星狀態下的890%,總傷害可達3560%,就這?還不能算毀天滅地麼!而且,經過升星培養後,傷害加成與減免的削弱,會讓敵方顯得格外脆弱而又輸出不足。【感電】帶來的持續減怒,還極大的限制了敵方的輸出,反彈傷害更是666,加倍奉還什麼的,就一個字,酸爽。小雷君初始狀態下的免疫一次控制,一定程度還確保了第一回合紫金2神將的出手,這裡已經顯而易見的,擁有雷君的戰鬥,將會有多大的優勢。 兵符推薦 1.Best:雙星貫日之前,結合大佬們和自己的分析,我以為雙星貫日是給吳國準備的:太史慈列傷爆發,雙星貫日雙列爆發,這樣直接飆滿傷害。但是雷君出現後我才發現,原來雙星貫日是最好的鋪墊。同樣與雷君具有一樣的雙列傷害,當某兩列“幸運”的嘉賓,同時受到兩者的傷害時,效果真的是天崩地裂!同時在雷君降低敵方的傷害加成與減免的同時,雙星給予友軍傷害加成的提高,說人話就是,不光讓你打不出輸出還格外的脆,反而我打你格外的疼,簡直了!不過我就喜歡你這完全不講道理的樣子。 2.Better:神勇無雙雙星貫日剛出的時候,我看著技能,總感覺似曾相識,直到有一天,我再去重新仔細看了一遍手上有的兵符以後,我總算找到了他的“兄弟”——神勇無雙。同樣作為雙列傷害的兵符,在雷君降低敵方傷害與減免的同時,神勇無雙會再次給予敵方攻擊力的削弱,和雙星一致,會拉高我方的傷害,效果杠杠的。但是對於目前階段的局面,首先,對於缺乏控制的陣營來說,神勇無雙算是毫無控制可言,用不用它還是得慎重考慮一下;另外一方面,現在有了紫金血脈的壓制,金兵符並不能發揮全部實力,不過,聊勝於無吧。 整體來說,我覺得,小雷君可能很快就將替代窮奇,成為神獸中的輸出核心,而且是絕對的能抗能打!而且,紫金2武將搭配最新的紫金神獸,對於每個陣營核心輸出的保障又有了進一步的提高,給敵人的壓力絕對是更大的!對這隻新神獸,我還是非常興奮的,今天的簡單分析就止於此吧,歡迎大家也來找我一起再討論討論,咱們三國見!
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