少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦 - 遊戲狂
廣告

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-06-07

廣告

首先向小夥伴們彙報一下丫頭最新戰力和陣容情況。

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

那麼接下來呢,丫頭會逐一針對群雄發展路線和PK有關內容進行介紹。
按照當前遊戲發展趨勢,丫頭主推極限單將培養模式(僅個人建議),再輔以各種周邊同步提升戰力。
相信長期玩卡牌遊戲的小夥伴都有體會,極限單將路線一直是許多人的最愛,特點是極限將輸出極度爆炸。

廣告

▍極限單將·惑心於吉

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

要判斷一個武將是否給力,關鍵是技能+星級,從於吉的自身資料著眼,雖然失去了毒的能力,轉為了輸出武將,但其無論從輸出還是控場都是十分給力的,影縛和控心的控制力度,相信小夥伴們體驗過後,都不會失望,更何況還有閃避增幅和群雄戰陣加成,更是無可挑惕的前排將,如果要說缺點的話,那就是隨機二字,令惑心於吉的含金量有所下降,也對群雄PK勝率產生了一定的未知變數。

▍極限單將·天威袁紹

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

劍意+連擊+光耀神威,將袁紹妥妥推向了我方輸出位,額外輸出產生的最終雙倍傷害加成和降敵傷害30%的減益使得袁紹頗有“減敵之薪,助我之火”的優勢,但控制僅針對敵1人,輸出有餘,控顯不足。
如此一來,極限袁紹的小夥伴們,要注意的是必須優先為其創造良好的輸出環境,但目前來講,由於神獸和神兵開場技能的製約,雙方主C們的輸出環境受到了極大限制,想要最短時間內殲滅敵方主力,需要有一定的“賭博”成分,隨機性非常大,這也是目前各大國家無法一家獨大,PK過程充滿懸念的原因,也是最為吸引小夥伴們不斷鑽研的動力了。

▍極限單將·白馬公孫瓚

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

還有一個重量級的攻擊型紫金將,那就是新登場的白馬公孫瓚,丫頭雖然沒有入手,但卻大膽預測一波,從其面板屬性和技能描述看,白馬公孫瓚絕對稱得上是進階版呂布,就算是0星,也是強得一塌糊塗,“先攻”1000~1200%加額外1000~1200%物理傷害,40~50%眩暈,後排額外1000~1200%,再附“衝陣”、“齊射”的BUFF加成,只要是先手,試問有誰撐得過這位大哥的一波大招,丫頭真的迫不及待想入手了,至於PVP中到底強不強,相信已入手的小夥伴應該可以給出確切的答案。

▍陣容推薦

1)以前排為重心

許多小夥伴會有這樣的感覺,紫金將偏重於輸出,那麼,陣容重心也肯定偏重於前排了,畢竟,先發制人才是戰鬥的精髓所在,但是,沒有好的輸出環境,有再好的輸出將,也只能站著被人打。所以,丫頭此次推薦的陣容,就是以前排為重心,控制和輸出兼備的的陣容。

首先,丫頭想說明自身當前培養的情況,於吉主C,袁紹副C,於吉裝備精煉已畢業,袁紹次之,所以兩者的攻擊輸出差別相較不大,區別只是於吉生存能力較強。

2)1陣型(無公孫瓚)

一號陣位惑心於吉
身體控制輸出兼備的一號將,也是對面主攻和主控的物件,一來於吉生存能力較強,不容易在第一回合就GG,二來身具倚天劍上來直接開必殺,不必擔心對面窮奇減怒控制(經丫頭個人測試,一號陣位減怒的機率要遠大於二號陣位),如此,於吉被控機率非常小,無論二號位袁紹是否被控,都能以大機率造成對面減員,一個字,香。

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

二號陣位天威袁紹
全攻輸出永遠及不上單點輸出,在這種大前提下,袁紹二位比較適合,在於吉優先輸出的情況下,加之“劍意”的傷害加成、“連擊”效果和火鳳葫蘆的入場50殺意加成,袁紹的輸出環境可謂是相當舒適,一旦暴發,對面血線將進一步下降,甚至減員,對面隊伍將徹底變殘,我方勝率將大增。

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

三號陣位呂玲綺
恐怕呂玲綺在三位最大的作用,不是輸出,而是給前兩位加盾,上一道平安保險了,至於有沒有用,小夥伴們自行去嘗試吧。

四號陣位軍閥董卓
其技能定位決定了其無法成為一名輸出將,雖然只是0星的掛件擔當,但是資質決定了其血量和攻擊都要高於四星主角,再加上其群嘲的體質,董卓還是可以吸引一波火力,為前排減少一點壓力的,所以,只能暫時屈居四位。

五、六號陣位主角(公孫瓚、時空將)
最後兩個陣位,就較為隨意了,平民主角的弱雞屬性、時空將的入手難特性,以及新入手公孫瓚的發育不夠,決定了只能淪為後排掛件。雖說衛莊是目前最強的時空將,但丫頭沒有入手,沒有親測,就不過多評價了,以免誤導大家。

3)2陣型(有公孫瓚)

一號陣位
白馬公孫瓚:對於擁有公孫瓚的小夥伴,就像丫頭前面預測的,大可以放心擺上一號位,先手NO.1絕對的當之無愧,不過得攜帶上倚天劍,一上來就開大開大開大,接下來的輸出環境,兩個字,舒服。

二——三號陣位
惑心於吉/袁紹:於吉的輸出能力自不必多說了,有上圖上憑,至於前期有小夥伴主養天威袁紹的,不要緊,對於人數越少,袁紹輸出越高的特性,相信這些小夥伴將袁紹放在二號位是不會失望的。總之,大胖子董卓崛起前,於吉、袁紹妥妥的二三位了。

四——六陣位
呂綺玲、董卓、主角:原因丫頭就不贅述了,看1陣型的說明吧~

▍合擊推薦

根據入手和升星難度順序先後,金合擊中實用性較大的,是月影蝶舞、魔靈咆哮和神勇無雙。還有一種合擊符是丫頭想推薦的,那就是救蒼生!
先說明一點,丫頭不推薦四個合擊位全拉滿,因為大部分合擊符冷卻時間是2回合,極少數是3回合,放滿的話會出現兩個合擊符同時冷卻結束,合擊技能無法得到最有效施放配合的情況。所以丫頭認為三個合擊符是最合理、最科學的搭配,接下來是丫頭的個人推薦,供參考:

1.先控後輸型
一月影二神勇三魔靈:月影的沉默無論到了哪個階段,都是小夥伴們最頭疼的減益效果,配合團扇簡直要人老命,一號位當之無愧。
二號神勇無雙可謂是起到了承上啟下的作用,控制過後是減攻加傷,而且二號位神勇施放後,正是前排主力行動階段,令對面無疑是雪上加霜,加速滅亡。
三號魔靈也是能起到畫龍點睛的作用,有效壓制對面後續大招,壓制火力面積。如此三個合擊往復迴圈,對面絕對是苦不堪言。

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

2.先輸後控型
一神勇二月影三魔靈:一些追求輸出的小夥伴比較喜歡的合擊排法,神勇過後第二回合將是前排將的輸出爆炸時間,隨之而來的月影和魔靈控制將使對面非常難受,但這種合擊排序會被第1種排法所克,一旦前排被控,神勇符的作用將蕩然無存,小夥伴們慎用。

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

3.控制回復型
一月影二救蒼生三神勇:丫頭個人覺得這種合擊排法是比較科學合理的,在極限單將時代,極限將的續航能力是非常重要的,而解控也是必不可少的,這就決定了救蒼生的實際地位,而放置於二號位,是比較穩妥的,既不會顯得太早,也不會顯得太晚,第一回合固然是下血減員的重要時刻,而第二回合開始將是雙方撕血大戰的主要階段,這時候救蒼生的解控將變得無比重要,直接影響前排主C的輸出效果,小夥伴們可以去嘗試一下,效果拔群哦^_^!!

少年猛將傳 平民群雄如何自我突破/群雄使用心得分享/平民群雄陣容推薦/平民群雄合擊推薦

廣告

廣告

遊戲資訊

少年猛將傳 (snmjc)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 游族網路
發行: GameSword
上市: 2020-04-09

《少年猛將傳》由多名知名畫師群用心打造少年武將華麗風貌!蓋世霸者的曹操、俏皮傾城的小喬、一騎當千的趙雲、一心漢室復興的劉備等眾多三國武將與你一起力拼江山,創造一個屬於少年的王國紀元。兄弟們,讓我們重返熱血年少時,完成稱霸三國世界的夢想!

更多 少年猛將傳 攻略|新聞

廣告
首先向小夥伴們彙報一下丫頭最新戰力和陣容情況。 https://gamemad.com/guide/62608 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3cbd3ea7f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3cc539158.jpg 那麼接下來呢,丫頭會逐一針對群雄發展路線和PK有關內容進行介紹。按照當前遊戲發展趨勢,丫頭主推極限單將培養模式(僅個人建議),再輔以各種周邊同步提升戰力。相信長期玩卡牌遊戲的小夥伴都有體會,極限單將路線一直是許多人的最愛,特點是極限將輸出極度爆炸。 ▍極限單將·惑心於吉 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3c7b40dea.jpg 要判斷一個武將是否給力,關鍵是技能+星級,從於吉的自身資料著眼,雖然失去了毒的能力,轉為了輸出武將,但其無論從輸出還是控場都是十分給力的,影縛和控心的控制力度,相信小夥伴們體驗過後,都不會失望,更何況還有閃避增幅和群雄戰陣加成,更是無可挑惕的前排將,如果要說缺點的話,那就是隨機二字,令惑心於吉的含金量有所下降,也對群雄PK勝率產生了一定的未知變數。 ▍極限單將·天威袁紹 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3c838a1d2.jpg 劍意+連擊+光耀神威,將袁紹妥妥推向了我方輸出位,額外輸出產生的最終雙倍傷害加成和降敵傷害30%的減益使得袁紹頗有“減敵之薪,助我之火”的優勢,但控制僅針對敵1人,輸出有餘,控顯不足。如此一來,極限袁紹的小夥伴們,要注意的是必須優先為其創造良好的輸出環境,但目前來講,由於神獸和神兵開場技能的製約,雙方主C們的輸出環境受到了極大限制,想要最短時間內殲滅敵方主力,需要有一定的“賭博”成分,隨機性非常大,這也是目前各大國家無法一家獨大,PK過程充滿懸念的原因,也是最為吸引小夥伴們不斷鑽研的動力了。 ▍極限單將·白馬公孫瓚 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3c8b1267e.jpg 還有一個重量級的攻擊型紫金將,那就是新登場的白馬公孫瓚,丫頭雖然沒有入手,但卻大膽預測一波,從其面板屬性和技能描述看,白馬公孫瓚絕對稱得上是進階版呂布,就算是0星,也是強得一塌糊塗,“先攻”1000~1200%加額外1000~1200%物理傷害,40~50%眩暈,後排額外1000~1200%,再附“衝陣”、“齊射”的BUFF加成,只要是先手,試問有誰撐得過這位大哥的一波大招,丫頭真的迫不及待想入手了,至於PVP中到底強不強,相信已入手的小夥伴應該可以給出確切的答案。 ▍陣容推薦1)以前排為重心許多小夥伴會有這樣的感覺,紫金將偏重於輸出,那麼,陣容重心也肯定偏重於前排了,畢竟,先發制人才是戰鬥的精髓所在,但是,沒有好的輸出環境,有再好的輸出將,也只能站著被人打。所以,丫頭此次推薦的陣容,就是以前排為重心,控制和輸出兼備的的陣容。 首先,丫頭想說明自身當前培養的情況,於吉主C,袁紹副C,於吉裝備精煉已畢業,袁紹次之,所以兩者的攻擊輸出差別相較不大,區別只是於吉生存能力較強。 2)1陣型(無公孫瓚)一號陣位惑心於吉身體控制輸出兼備的一號將,也是對面主攻和主控的物件,一來於吉生存能力較強,不容易在第一回合就GG,二來身具倚天劍上來直接開必殺,不必擔心對面窮奇減怒控制(經丫頭個人測試,一號陣位減怒的機率要遠大於二號陣位),如此,於吉被控機率非常小,無論二號位袁紹是否被控,都能以大機率造成對面減員,一個字,香。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3c9284b55.jpg 二號陣位天威袁紹全攻輸出永遠及不上單點輸出,在這種大前提下,袁紹二位比較適合,在於吉優先輸出的情況下,加之“劍意”的傷害加成、“連擊”效果和火鳳葫蘆的入場50殺意加成,袁紹的輸出環境可謂是相當舒適,一旦暴發,對面血線將進一步下降,甚至減員,對面隊伍將徹底變殘,我方勝率將大增。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3c9a1c52a.jpg 三號陣位呂玲綺恐怕呂玲綺在三位最大的作用,不是輸出,而是給前兩位加盾,上一道平安保險了,至於有沒有用,小夥伴們自行去嘗試吧。 四號陣位軍閥董卓其技能定位決定了其無法成為一名輸出將,雖然只是0星的掛件擔當,但是資質決定了其血量和攻擊都要高於四星主角,再加上其群嘲的體質,董卓還是可以吸引一波火力,為前排減少一點壓力的,所以,只能暫時屈居四位。 五、六號陣位主角(公孫瓚、時空將)最後兩個陣位,就較為隨意了,平民主角的弱雞屬性、時空將的入手難特性,以及新入手公孫瓚的發育不夠,決定了只能淪為後排掛件。雖說衛莊是目前最強的時空將,但丫頭沒有入手,沒有親測,就不過多評價了,以免誤導大家。 3)2陣型(有公孫瓚)一號陣位白馬公孫瓚:對於擁有公孫瓚的小夥伴,就像丫頭前面預測的,大可以放心擺上一號位,先手NO.1絕對的當之無愧,不過得攜帶上倚天劍,一上來就開大開大開大,接下來的輸出環境,兩個字,舒服。 二——三號陣位惑心於吉/袁紹:於吉的輸出能力自不必多說了,有上圖上憑,至於前期有小夥伴主養天威袁紹的,不要緊,對於人數越少,袁紹輸出越高的特性,相信這些小夥伴將袁紹放在二號位是不會失望的。總之,大胖子董卓崛起前,於吉、袁紹妥妥的二三位了。 四——六陣位呂綺玲、董卓、主角:原因丫頭就不贅述了,看1陣型的說明吧~ ▍合擊推薦根據入手和升星難度順序先後,金合擊中實用性較大的,是月影蝶舞、魔靈咆哮和神勇無雙。還有一種合擊符是丫頭想推薦的,那就是救蒼生! 先說明一點,丫頭不推薦四個合擊位全拉滿,因為大部分合擊符冷卻時間是2回合,極少數是3回合,放滿的話會出現兩個合擊符同時冷卻結束,合擊技能無法得到最有效施放配合的情況。所以丫頭認為三個合擊符是最合理、最科學的搭配,接下來是丫頭的個人推薦,供參考: 1.先控後輸型一月影二神勇三魔靈:月影的沉默無論到了哪個階段,都是小夥伴們最頭疼的減益效果,配合團扇簡直要人老命,一號位當之無愧。二號神勇無雙可謂是起到了承上啟下的作用,控制過後是減攻加傷,而且二號位神勇施放後,正是前排主力行動階段,令對面無疑是雪上加霜,加速滅亡。三號魔靈也是能起到畫龍點睛的作用,有效壓制對面後續大招,壓制火力面積。如此三個合擊往復迴圈,對面絕對是苦不堪言。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3ca1416f4.jpg 2.先輸後控型一神勇二月影三魔靈:一些追求輸出的小夥伴比較喜歡的合擊排法,神勇過後第二回合將是前排將的輸出爆炸時間,隨之而來的月影和魔靈控制將使對面非常難受,但這種合擊排序會被第1種排法所克,一旦前排被控,神勇符的作用將蕩然無存,小夥伴們慎用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3ca3f3b8c.jpg 3.控制回復型一月影二救蒼生三神勇:丫頭個人覺得這種合擊排法是比較科學合理的,在極限單將時代,極限將的續航能力是非常重要的,而解控也是必不可少的,這就決定了救蒼生的實際地位,而放置於二號位,是比較穩妥的,既不會顯得太早,也不會顯得太晚,第一回合固然是下血減員的重要時刻,而第二回合開始將是雙方撕血大戰的主要階段,這時候救蒼生的解控將變得無比重要,直接影響前排主C的輸出效果,小夥伴們可以去嘗試一下,效果拔群哦^_^!! https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3cb47d28b.jpg
https://gamemad.com/guide/62608
0