《第五人格》白沙街瘋人院地圖全解 - 遊戲狂
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《第五人格》白沙街瘋人院地圖全解

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2021-06-08

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  今天為大家帶來的是第五人格白沙街瘋人院地圖全解,瘋人院平面圖一覽。這裡分享了白沙街瘋人院的平面圖,並且附有詳解,感興趣的大家一起來看看吧。

白沙街瘋人院地圖

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《第五人格》白沙街瘋人院地圖全解

地圖解析

空間性質

  ●病房區x2 ●庭院區x2 ●餐廳&廚房 ●淋浴&廁所 x2 ●監控室x2 ●禁閉室區x2 ●過道區域x7 ●逃生區x2 ●次要空間x10 ●核心空間x2

  按個人理解,根據每個空間的功能,來認識瘋人院的地圖設計的話, 合計共有如上10個空間屬性,33個具體的小空間。

  大家根據「功能分區圖」上標注的名字詳細查看即可(注意小字哦)。

「核心區」 的概念

  整座瘋人院,由中線往兩側一分為二,分成【左】【右】兩片大區,在各自區域內佔據中心位置,方便轉移到不同房間的區域,就是我定義的「核心區」,也是其特點 。

  ●洗衣房 ●食堂 ●鋼琴禮堂 ●大病房

  合計約4個,而且這些房間的辨識度很高,方便記憶,只要記住房間在地圖上對應的位置,以及上下左右連接的房間,記地圖並不是難事。

  配合遊戲的小地圖簡單定位方向,根據人物面朝的方向(上北下南左西右東),其實不會那麼容易迷路的。

  「白沙瘋人院」不同於以往的地圖,並不是規整的方形,而是不規則的長條狀,T字形。所以對地圖的熟悉程度,花在跑圖找人、找機子、找椅子的時間,會直接影響到遊戲體驗。

  而「核心區」的意義,其實我想的可能會比較理想化,具體按實際情況和個人習慣玩即可。

  對於求生者,不熟悉地圖的情況下,跑入次要區域的死胡同,長時間在直線上和監管者周旋,都十分危險。被發現後,盡可能往核心區轉移,跑到板區,或是引開監管者,為隊友爭取時間(合作修機被發現的情況下),或是把核心區作為匯合、定位的地點我覺得都是不錯的選擇。

  對於監管者,大意義可能就在於記憶地圖,減少跑圖找人花費的時間,以及追人追著追著丟了。熟悉了後,只要不遇上人皇……紅蝶姐姐還飛什麼天,廠長還天降什麼正義,靚仔在瘋人院裡飆車都不是問題。前提是別碰上祭司。如果以後瘋人院加入8人聯合套餐,那一個屠夫守一邊,我想是很好的戰略,核心區的意義就上來了,因為它們相當於是一個中轉站的地方。

三、後話

  大家務必要把「功能分區圖」和「室內佈局圖」兩張結合起來去理解「白沙瘋人院」這張地圖的設計。

  推薦開場人機,對應這張圖在瘋人院裡轉一轉,找找方向感,當然,大家也可以尋找適合自己的方式去記。

  其實瘋人院這張圖真的比其他圖好背很多,因為在室內,看到什麼就是什麼,所見即所得。

來源:官方論壇
作者:紅天鵝

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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  今天為大家帶來的是第五人格白沙街瘋人院地圖全解,瘋人院平面圖一覽。這裡分享了白沙街瘋人院的平面圖,並且附有詳解,感興趣的大家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/64488 白沙街瘋人院地圖   點擊可以查看大圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf7b102d6c0.jpg 地圖解析空間性質   ●病房區x2 ●庭院區x2 ●餐廳&廚房 ●淋浴&廁所 x2 ●監控室x2 ●禁閉室區x2 ●過道區域x7 ●逃生區x2 ●次要空間x10 ●核心空間x2   按個人理解,根據每個空間的功能,來認識瘋人院的地圖設計的話, 合計共有如上10個空間屬性,33個具體的小空間。   大家根據「功能分區圖」上標注的名字詳細查看即可(注意小字哦)。 「核心區」 的概念   整座瘋人院,由中線往兩側一分為二,分成【左】【右】兩片大區,在各自區域內佔據中心位置,方便轉移到不同房間的區域,就是我定義的「核心區」,也是其特點 。   ●洗衣房 ●食堂 ●鋼琴禮堂 ●大病房   合計約4個,而且這些房間的辨識度很高,方便記憶,只要記住房間在地圖上對應的位置,以及上下左右連接的房間,記地圖並不是難事。   配合遊戲的小地圖簡單定位方向,根據人物面朝的方向(上北下南左西右東),其實不會那麼容易迷路的。   「白沙瘋人院」不同於以往的地圖,並不是規整的方形,而是不規則的長條狀,T字形。所以對地圖的熟悉程度,花在跑圖找人、找機子、找椅子的時間,會直接影響到遊戲體驗。   而「核心區」的意義,其實我想的可能會比較理想化,具體按實際情況和個人習慣玩即可。   對於求生者,不熟悉地圖的情況下,跑入次要區域的死胡同,長時間在直線上和監管者周旋,都十分危險。被發現後,盡可能往核心區轉移,跑到板區,或是引開監管者,為隊友爭取時間(合作修機被發現的情況下),或是把核心區作為匯合、定位的地點我覺得都是不錯的選擇。   對於監管者,大意義可能就在於記憶地圖,減少跑圖找人花費的時間,以及追人追著追著丟了。熟悉了後,只要不遇上人皇……紅蝶姐姐還飛什麼天,廠長還天降什麼正義,靚仔在瘋人院裡飆車都不是問題。前提是別碰上祭司。如果以後瘋人院加入8人聯合套餐,那一個屠夫守一邊,我想是很好的戰略,核心區的意義就上來了,因為它們相當於是一個中轉站的地方。 三、後話   大家務必要把「功能分區圖」和「室內佈局圖」兩張結合起來去理解「白沙瘋人院」這張地圖的設計。   推薦開場人機,對應這張圖在瘋人院裡轉一轉,找找方向感,當然,大家也可以尋找適合自己的方式去記。   其實瘋人院這張圖真的比其他圖好背很多,因為在室內,看到什麼就是什麼,所見即所得。 來源:官方論壇作者:紅天鵝
https://gamemad.com/guide/64488
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