《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解 - 遊戲狂
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《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解

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2021-06-08

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《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解

火箭全自動發射系統圖文講解

距母星最近的2個星球在遊戲中非常重要,距離10000km,來回一次3個週期時間很短,可以在這兩個星球上取得非常重要的鈮、富勒烯、異構樹酯,但是每次都手動發射和回收,再手動加燃料,不但浪費時間,而且還麻煩。

本全自動火箭發射回收全系火箭通用,不管是蒸汽火箭,還是液氫火箭都沒問題,先放圖。

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《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解

《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解

幾點說明:

1、本次隻以蒸汽引擎舉例,用了一個bug,就是加熱棒在自動化啟動時,可以將水加熱到100度以上,如果不用此bug,加熱棒只能將水加熱到75度無法產生蒸汽;

2、發射架、地堡門、雷達都使用太陽能供電,電不用也是浪費,發射架只在火箭發射和回來時收回,其他時間伸出,不是不節約電,因為電不是問題,問題我想簡單的玩遊戲;

3、目前版本固態助推器不消耗氧石和精煉鐵,以後的版本不一定,因此下方加註氧石和精煉鐵的發射架未拆除,為什麼5000多W的用電器接到一條電線上不過載,因為用了自動化控制時間,錯開運行;

4、目前版本火箭燃料罐上限在每次讀檔後失效,需要拖動一下滑條再輸入數字,設定好後只要不讀檔就不會有問題了。

首先說說自動化信號變化的過程:

1、雷達偵測火箭,在火箭返回前(時長不定,幾十秒到一百多秒)和發射時(時長比較固定二三十秒左右)時發出啟動信號,其他時間段是失效信號;雷達不一定要露天,放到磚下面都可以,本作只是為了好接線路,放到發射架上;

2、火箭頭上的輸出信號是在火箭準備就緒後輸出啟動信號,並保持到發射後二三十秒左右,與雷達偵測不到火箭時同步,其他時間段是失效信號;火箭準備就緒包括目的地、宇航員、氣罩服、貨倉清空等(也就是點開火箭頭看到的那些東西),即使點選了目的地,但燃料不夠也不會顯示目的地準備就緒;

3、火箭頭上的接收信號口被啟動時,火箭即會點火升空(可以接受自身的信號,前提是要準備就緒);

4、火箭在發射和返回時,尾氣溫度很高,基本高於1500度。

根據以上信號變化的過程知道,火箭發射時雷達和火箭頭都是啟動信號,火箭在空中時雷達和火箭頭都是失效信號,火箭回來時雷達為啟動信號,火箭頭為失效信號,我們需要在火箭回來後加燃料,加滿後自動停止(石油引擎不需考慮這項,蒸汽引擎和液氫引擎因會爆管,需考慮這項),而在發射後不做動作,因此使用異或門,只有在火箭回來時兩者信號不一致輸出啟動信號,再加上檢測尾氣的溫度就可以幹自己需要幹的事。

自動化詳細說明見圖片(點擊圖片可查看大圖):

《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解

總結一下:

1、這個自動化運行規律有點燒腦,沒有基礎的閱讀起來有一定困難,其運行原理做了一波分析(詳見圖),讓沒有基礎的也能看得懂;

2、優點在於發射後不會伸出發射架,運行效率高,時間緊湊不浪費時間;

3、有個小缺點就是手動控制開關不好設計,我在建造好後,發現發射架沒有打開,小人進不去,不得已加了一組非門和兩個氣壓感測器,勉強可以手動控制,好在運行後基本不需要手動控制。

對於自己設計這套,發現少考慮一個環節就是在火箭點火前,異或門會啟動出現一次抽氣,這是個缺陷,已做修正(詳見圖),還有一個問題就是有時候尾氣溫度達不到1500度,不過1000度以上是有的,可以改一下溫度感測器數值。

《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解

來源:遊俠網

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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《缺氧》火箭全自動發射系統圖文講解 https://gamemad.com/guide/64682 火箭全自動發射系統圖文講解 距母星最近的2個星球在遊戲中非常重要,距離10000km,來回一次3個週期時間很短,可以在這兩個星球上取得非常重要的鈮、富勒烯、異構樹酯,但是每次都手動發射和回收,再手動加燃料,不但浪費時間,而且還麻煩。 本全自動火箭發射回收全系火箭通用,不管是蒸汽火箭,還是液氫火箭都沒問題,先放圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf849bcc962.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84a333588.jpg 幾點說明: 1、本次隻以蒸汽引擎舉例,用了一個bug,就是加熱棒在自動化啟動時,可以將水加熱到100度以上,如果不用此bug,加熱棒只能將水加熱到75度無法產生蒸汽; 2、發射架、地堡門、雷達都使用太陽能供電,電不用也是浪費,發射架只在火箭發射和回來時收回,其他時間伸出,不是不節約電,因為電不是問題,問題我想簡單的玩遊戲; 3、目前版本固態助推器不消耗氧石和精煉鐵,以後的版本不一定,因此下方加註氧石和精煉鐵的發射架未拆除,為什麼5000多W的用電器接到一條電線上不過載,因為用了自動化控制時間,錯開運行; 4、目前版本火箭燃料罐上限在每次讀檔後失效,需要拖動一下滑條再輸入數字,設定好後只要不讀檔就不會有問題了。 首先說說自動化信號變化的過程: 1、雷達偵測火箭,在火箭返回前(時長不定,幾十秒到一百多秒)和發射時(時長比較固定二三十秒左右)時發出啟動信號,其他時間段是失效信號;雷達不一定要露天,放到磚下面都可以,本作只是為了好接線路,放到發射架上; 2、火箭頭上的輸出信號是在火箭準備就緒後輸出啟動信號,並保持到發射後二三十秒左右,與雷達偵測不到火箭時同步,其他時間段是失效信號;火箭準備就緒包括目的地、宇航員、氣罩服、貨倉清空等(也就是點開火箭頭看到的那些東西),即使點選了目的地,但燃料不夠也不會顯示目的地準備就緒; 3、火箭頭上的接收信號口被啟動時,火箭即會點火升空(可以接受自身的信號,前提是要準備就緒); 4、火箭在發射和返回時,尾氣溫度很高,基本高於1500度。 根據以上信號變化的過程知道,火箭發射時雷達和火箭頭都是啟動信號,火箭在空中時雷達和火箭頭都是失效信號,火箭回來時雷達為啟動信號,火箭頭為失效信號,我們需要在火箭回來後加燃料,加滿後自動停止(石油引擎不需考慮這項,蒸汽引擎和液氫引擎因會爆管,需考慮這項),而在發射後不做動作,因此使用異或門,只有在火箭回來時兩者信號不一致輸出啟動信號,再加上檢測尾氣的溫度就可以幹自己需要幹的事。 自動化詳細說明見圖片(點擊圖片可查看大圖): https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84aa0679b.jpg 總結一下: 1、這個自動化運行規律有點燒腦,沒有基礎的閱讀起來有一定困難,其運行原理做了一波分析(詳見圖),讓沒有基礎的也能看得懂; 2、優點在於發射後不會伸出發射架,運行效率高,時間緊湊不浪費時間; 3、有個小缺點就是手動控制開關不好設計,我在建造好後,發現發射架沒有打開,小人進不去,不得已加了一組非門和兩個氣壓感測器,勉強可以手動控制,好在運行後基本不需要手動控制。 對於自己設計這套,發現少考慮一個環節就是在火箭點火前,異或門會啟動出現一次抽氣,這是個缺陷,已做修正(詳見圖),還有一個問題就是有時候尾氣溫度達不到1500度,不過1000度以上是有的,可以改一下溫度感測器數值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84b121205.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/64682
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