《缺氧》泉水種類圖解介紹 泉水開發模塊分享
泉水種類圖解介紹
常用的泉水主要是:冷蒸汽,氯氣,天然氣,汙染氧,汙水泉,熱水泉,冷汙泉,漏油裂縫,各類火山。
模塊的尺寸都是4❌16=64格的房間,三層。
第一個:冷蒸汽泉,汙水降溫,水篩吞熱,蒸汽發電機與液冷提供日常低溫水。
管道的上做了最大優化,更合理,更簡潔,更舒服。
自動化方面比較簡單,唯一的一個新東西就是左上角的緩衝罐。
當汙水吞熱過濾的低溫淨水不夠用時,會啟動信號,使用95度的高溫水來強行降溫使用。
這裡比較簡單,一個自流型高壓水庫搭配「液栓」和「管道元素溫度感測器」。
(為什麼會有個時鍾感測器?考慮到某些時候,玩家汙水資源較多,不需要將汙水提高到90度才淨化,所以添加一個人工開關,方便調控。)
當自循環裡管道的汙水被冷蒸汽加熱到90度時,就會通入水篩過濾成40度淨水。
當自循環裡管道的汙水被冷蒸汽加熱到90度時,就會通入水篩過濾成40度淨水。
這裡就是我們比較常見的液冷自循環降溫了。添加了幾個冰蘿卜,能稍微稍微的節約一點點降溫所需的熱量。
這個也比較簡單,當有高溫汙水通入水篩淨化後。
過濾成40度淨水。然後進入液冷自循環中,液冷及將水溫降低與26度後送入緩衝罐。
這個就是目前來我的新玩意(緩衝罐)。
緩衝罐的緩衝容量為10噸,其中5噸為儲備罐,5噸為緩衝罐。其實就是記憶體板,RS鎖存的運用。
當水通入這兩個液罐時,第一個白口的液罐灌滿了,將通入第二個白口。
而在第二個白口的管道橋上有液體管道元素感測器來檢測,當水通入後,表示我們已經有充足的淨水了,可以不用製作那麼多低溫淨水了。
然後通過管道橋的綠口將多餘的水優先用掉,當管道橋綠口的水流用完後。又會啟動信號。(我們已經開始使用5噸的儲備用水,需要製作一些低溫淨水了)
也就是說,我們的低溫淨水的儲備量只會保持在5噸之間,如果製作多了。那麼後面有5噸可以緩衝。如果不夠用了,那麼還有5噸的儲備量,讓我們有足夠的時間等待液冷機降溫水。
所以我們不需要再頂著低溫水庫裡的存水量了。不會多消耗電量去降溫水,夠用就好。
第二個:氯氣泉,推氣門和控溫門。
自動化也非常的簡單,運用到了個簡約推氣門和控溫門,在用個RS鎖存來控制液化的量和液化啟動。
噴發出來的氯氣當高於1500g時,進行一次推氣動作,將氯氣高壓儲存起來。
當液化室裡液化完成(氣壓為0g)且溫度允許時,就打開門讓氯氣進入液化室,當氣壓高於2g後。
完成一次推氣動作後進行真空隔熱。
估計很少的人會養天然牛和瓦斯草,所以氯氣的液化隨便弄弄就好了。
第三個:天然氣泉和高溫天然氣發電站建設。
大部分的天然氣發電站一般都是通過冰蘿卜控溫,例如,將煉鋼的熱量通過蒸汽機發電來回收的模塊,結果雖然能保證煉鋼時自給自足,但煉其他的金屬和做玻璃,還是要提供部分電量過去,以及將天然氣發電站放在冷蒸汽泉裡模塊。
這次就直接在天然氣泉附近,將這兩個結合起來。煉鋼熱量通過蒸汽機回收熱量,蒸汽機還能將內部的水蒸氣抽出來。也不用長距離運送天然氣了。而天然氣的150度高溫,還能幫整個蒸汽室保持恆溫。
精煉廠通過液冷自循環管道的溫度監控和液冷機來保持低溫。
管道展示,精煉廠煉鋼產生270度左右的石油,進入蒸汽室後,當溫度低於140度時啟動液栓回到精煉廠。
一般一個天然氣泉供應三臺天然氣發電機就很厲害了,所以天然氣發電站沒必要建那麼大。不像以前裂解石油直接產生天然氣的時代了。
自動化方面也是非常的簡單,一個推氣門,以及一些溫度檢測的信號。
高溫的玻璃變成140度後可以運出來。
高壓電線的鋪設,需要通過一個真空環境小空間接入蒸汽室內部。
第四個:汙染氧的高壓儲存與殺菌。
汙染氧除了用來液化成液氧之外,當還還可以給我們養啊噗,提供淤泥種蘑菇,或者換綠藻養養魚什麼的。
那麼我們就可以通過一個推氣門進行高壓儲存,然後再通過兩棵冰蘿卜的溫度控制,
以及氣壓計的氣壓分層控制。來控制氣壓和病菌。
這個空間的話,至少要保證,當一點汙染氧都沒有了,二氧化碳的填充完整個區域,也要有3000g的氣壓。
溫度的控制一般在7度到10度,蘑菇的種植最低溫度是5度,而低於19.9度綠菌就會開始消亡,達到10度時消亡速度100%。
其實有沒有菌都無所謂的啦,主要是為了滿足我自己。
第五個,低溫汙水泉。
有汙水當然要狂種胡椒啦,咖啡怎麼喝都不嫌多,辣醬漿果、烤肉、胡椒麵包都要用它。
30度的汙水需要而外熱源來給種植室升溫。一般將製氧用的高溫水管道拉到這裡走一圈,溫度就妥妥的穩定了。
95度的熱水與30度的汙水稍微傳遞點熱量,一般能保持60度左右。
一般30度的汙水泉產量都不會太低,實在太多汙水用不完了,就種蘆葦吧。蘆葦這玩意每週期160kg,種個10顆每週期1.6噸,不信用不完。
第六個:熱水泉與蒸汽機控溫製氧模塊。
熱水泉在我心目中雖然沒有冰汙泉好。但是,水泉再低的產量也是蒸汽泉的數倍。有水當然要狂製氧,後期想開氫氣火箭至少得儲存多點氫氣吧。
用液冷機來控溫,簡直比不要太涼快,最終大量的氫氣和氧氣會被送入液化室,提供給氫氣引擎。所以20度的氫氣和氧氣就當提前降溫了。
還是運用自循環管道來檢測溫度,當溫度過高時,通入液冷機降溫。
自動化也非常簡單,就是最初傳統的高壓制氧了。
電線的鋪設,用一個智能電池就足夠了。
供氧的管道一般一上一下。
95度熱水也是可以直接種刺花的,使用隔熱管道來供應熱水,以及做好溫度控制就行了。同樣還是可以使用蒸汽機加液冷機來控溫。
一樣的結構,通過自循環管道來檢測溫度,當溫度高時通入液冷機。
刺花和蘑菇一樣,生長溫度最低可以5度。
第七個:冰汙泉與0度水小麥種植。
冰汙泉,產量高,汙水不僅能用來吸熱,種胡椒,產化肥,揮發汙氧,直接通入水篩還能獲得淨水,順便還能將浮土轉換成汙染土堆肥成泥土。現在,通過冰魚製作0度水來種小麥,太喜歡冰汙泉了。
一般給小麥提供的0度水,最好要帶迴流自循環,能保障種植室裡的溫度恆定。
自動化也非常簡單,一個加熱裝置讓溫度保持在70~60度之間,和一個低於3度才啟動的液泵。
最後再通過液壓控制裝載器,當冰水過多時,就不用送冰過來了。
冰汙泉產生的是-10度的汙水,當冰魚將汙水轉換成淨水後,會瞬間變成冰。
然後我們將冰塊,送到自循環軌道中,冰融化後滴落,變成0度水。
0度~5度之間的水,用來種小麥,再合適不過了。
第八個:漏油裂縫與金屬火山,煉油與液氫液氧製作,降溫與熱量回收,同模塊可多結構轉換功能。
漏油裂縫可有可無,就算沒有,也能修改成有 預熱結構的石油煉製。
液化模塊裡的蒸汽機熱量回收,還帶了個小小的軌道自循環,用於水篩需要用到的浮土溫度回收。
在金屬火山休眠期間 還可以通過金屬精煉廠和玻璃來進行煉油溫度提供。
金屬火山如果噴發量低,或者單次噴發量高,不太適合403度煉油模塊,可把有抽走通入水,變成蒸汽發電降溫。
漏油裂縫的產量很溫度,溫度也很高,如果沒有還沒有從太空中獲得導熱質和隔熱質 超級冷卻液的話。
液氫液氧模塊是做不了的。(前期可以做個簡單的自流型高壓水庫儲備漏油裂縫的原油,或者使用6~8個氫氣冰蘿卜進行降溫就可以了)
綜合考慮了一下,還是決定將液氫液氧模塊與煉油相結合。
因為液氫 液氧 與石油,是我們火箭的重要燃料。將這三種資源放到一起也方便我們查看儲備量。
自動化上一點都不復雜,每個儲備庫都自帶迴流監控裝置,當給火箭填充完畢燃料後。
液氫液氧石油都會迴流進庫裡。然後液泵停止工作。
液氧液氫模塊的自動化也只是簡單的自循環而已。最後添加溫控檢測來輸入石油,給液冷機降溫的同時煉石油。
400度的石油可以進行熱量回收。加裝一臺蒸汽發電機即可。
溫度查看,這套系統可以剔除漏油裂縫,做成一個有預熱的石油提煉。
然後可以將蒸汽發電機移開在另一個地方做熱量回收。
管道上也比較簡約,用石油給蒸汽發電降溫即可。
考慮到石油的溫度可能偏高,所以可以在蒸汽發電機處添加冰蘿卜。
製氧模塊每個人都不同,綜合考慮一般都是用管道進行氫氣氧氣運輸。
將製作液氫液氧的熱量,傳遞給石油。煉成400度,再通過蒸汽發電回收熱量即可。
迴流檢測和人工開關必不可少。想發射火箭時,點擊一下液壓的「高於」或是「低於」,
火箭燃料填充完畢後,迴流檢測會自動關閉液泵。
添加人工開關,可作為開啟或關閉的人為選擇,提高容錯率。
第九個:金屬火山的開發。煉製石油或是蒸汽發電降溫,玻璃與煉鋼的熱量回收。
這套系統我有點貪心,將煉製石油和蒸汽降溫的雙模塊設計在了一起,不煉油了。
可以將火山裡的石油換成水,即可進行蒸汽發電降溫。
自動化也比較簡單,都是一些溫控檢測來控制設備。
溫度上還是採用液冷機自循環管道來進行控溫。
管道的佈局也很簡潔,一個汙水做的自循環管道進行溫度監控。溫度過高時通入液冷機進行降溫。
綜合考慮,感覺還是使用高壓電線來供電比較好。
剛好變壓器產生的熱量也能通過蒸汽機的進行熱量回收。
整套系統的核心,在於,如果沒有金屬火山的高熱量,那麼玻璃和煉鋼的熱量也是可以煉油的。
所以這套系統相容了 蒸汽發電,火山煉油 ,璃和煉鋼煉油三種模式。
監控金屬精煉廠的自循環石油的管道溫度感測器,設定在低於405度。
405度的石油煉一次鋼,能產生535度左右的石油,很極限的爆管溫度。
來源:遊俠網