《缺氧》泉水種類圖解介紹 泉水開發模塊分享 - 遊戲狂
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《缺氧》泉水種類圖解介紹 泉水開發模塊分享

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2021-06-08

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《缺氧》泉水種類圖解介紹 泉水開發模塊分享

泉水種類圖解介紹

常用的泉水主要是:冷蒸汽,氯氣,天然氣,汙染氧,汙水泉,熱水泉,冷汙泉,漏油裂縫,各類火山。

模塊的尺寸都是4❌16=64格的房間,三層。

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第一個:冷蒸汽泉,汙水降溫,水篩吞熱,蒸汽發電機與液冷提供日常低溫水。

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管道的上做了最大優化,更合理,更簡潔,更舒服。

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自動化方面比較簡單,唯一的一個新東西就是左上角的緩衝罐。

當汙水吞熱過濾的低溫淨水不夠用時,會啟動信號,使用95度的高溫水來強行降溫使用。

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這裡比較簡單,一個自流型高壓水庫搭配「液栓」和「管道元素溫度感測器」。

(為什麼會有個時鍾感測器?考慮到某些時候,玩家汙水資源較多,不需要將汙水提高到90度才淨化,所以添加一個人工開關,方便調控。)

當自循環裡管道的汙水被冷蒸汽加熱到90度時,就會通入水篩過濾成40度淨水。

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當自循環裡管道的汙水被冷蒸汽加熱到90度時,就會通入水篩過濾成40度淨水。

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這裡就是我們比較常見的液冷自循環降溫了。添加了幾個冰蘿卜,能稍微稍微的節約一點點降溫所需的熱量。

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這個也比較簡單,當有高溫汙水通入水篩淨化後。

過濾成40度淨水。然後進入液冷自循環中,液冷及將水溫降低與26度後送入緩衝罐。

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這個就是目前來我的新玩意(緩衝罐)。

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緩衝罐的緩衝容量為10噸,其中5噸為儲備罐,5噸為緩衝罐。其實就是記憶體板,RS鎖存的運用。

當水通入這兩個液罐時,第一個白口的液罐灌滿了,將通入第二個白口。

而在第二個白口的管道橋上有液體管道元素感測器來檢測,當水通入後,表示我們已經有充足的淨水了,可以不用製作那麼多低溫淨水了。

然後通過管道橋的綠口將多餘的水優先用掉,當管道橋綠口的水流用完後。又會啟動信號。(我們已經開始使用5噸的儲備用水,需要製作一些低溫淨水了)

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也就是說,我們的低溫淨水的儲備量只會保持在5噸之間,如果製作多了。那麼後面有5噸可以緩衝。如果不夠用了,那麼還有5噸的儲備量,讓我們有足夠的時間等待液冷機降溫水。

所以我們不需要再頂著低溫水庫裡的存水量了。不會多消耗電量去降溫水,夠用就好。

第二個:氯氣泉,推氣門和控溫門。

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自動化也非常的簡單,運用到了個簡約推氣門和控溫門,在用個RS鎖存來控制液化的量和液化啟動。

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噴發出來的氯氣當高於1500g時,進行一次推氣動作,將氯氣高壓儲存起來。

當液化室裡液化完成(氣壓為0g)且溫度允許時,就打開門讓氯氣進入液化室,當氣壓高於2g後。

完成一次推氣動作後進行真空隔熱。

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估計很少的人會養天然牛和瓦斯草,所以氯氣的液化隨便弄弄就好了。

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第三個:天然氣泉和高溫天然氣發電站建設。

大部分的天然氣發電站一般都是通過冰蘿卜控溫,例如,將煉鋼的熱量通過蒸汽機發電來回收的模塊,結果雖然能保證煉鋼時自給自足,但煉其他的金屬和做玻璃,還是要提供部分電量過去,以及將天然氣發電站放在冷蒸汽泉裡模塊。

這次就直接在天然氣泉附近,將這兩個結合起來。煉鋼熱量通過蒸汽機回收熱量,蒸汽機還能將內部的水蒸氣抽出來。也不用長距離運送天然氣了。而天然氣的150度高溫,還能幫整個蒸汽室保持恆溫。

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精煉廠通過液冷自循環管道的溫度監控和液冷機來保持低溫。

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管道展示,精煉廠煉鋼產生270度左右的石油,進入蒸汽室後,當溫度低於140度時啟動液栓回到精煉廠。

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一般一個天然氣泉供應三臺天然氣發電機就很厲害了,所以天然氣發電站沒必要建那麼大。不像以前裂解石油直接產生天然氣的時代了。

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自動化方面也是非常的簡單,一個推氣門,以及一些溫度檢測的信號。

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高溫的玻璃變成140度後可以運出來。

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高壓電線的鋪設,需要通過一個真空環境小空間接入蒸汽室內部。

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第四個:汙染氧的高壓儲存與殺菌。

汙染氧除了用來液化成液氧之外,當還還可以給我們養啊噗,提供淤泥種蘑菇,或者換綠藻養養魚什麼的。

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那麼我們就可以通過一個推氣門進行高壓儲存,然後再通過兩棵冰蘿卜的溫度控制,

以及氣壓計的氣壓分層控制。來控制氣壓和病菌。

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這個空間的話,至少要保證,當一點汙染氧都沒有了,二氧化碳的填充完整個區域,也要有3000g的氣壓。

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溫度的控制一般在7度到10度,蘑菇的種植最低溫度是5度,而低於19.9度綠菌就會開始消亡,達到10度時消亡速度100%。

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其實有沒有菌都無所謂的啦,主要是為了滿足我自己。

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第五個,低溫汙水泉。

有汙水當然要狂種胡椒啦,咖啡怎麼喝都不嫌多,辣醬漿果、烤肉、胡椒麵包都要用它。

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30度的汙水需要而外熱源來給種植室升溫。一般將製氧用的高溫水管道拉到這裡走一圈,溫度就妥妥的穩定了。

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95度的熱水與30度的汙水稍微傳遞點熱量,一般能保持60度左右。

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一般30度的汙水泉產量都不會太低,實在太多汙水用不完了,就種蘆葦吧。蘆葦這玩意每週期160kg,種個10顆每週期1.6噸,不信用不完。

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第六個:熱水泉與蒸汽機控溫製氧模塊。

熱水泉在我心目中雖然沒有冰汙泉好。但是,水泉再低的產量也是蒸汽泉的數倍。有水當然要狂製氧,後期想開氫氣火箭至少得儲存多點氫氣吧。

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用液冷機來控溫,簡直比不要太涼快,最終大量的氫氣和氧氣會被送入液化室,提供給氫氣引擎。所以20度的氫氣和氧氣就當提前降溫了。

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還是運用自循環管道來檢測溫度,當溫度過高時,通入液冷機降溫。

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自動化也非常簡單,就是最初傳統的高壓制氧了。

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電線的鋪設,用一個智能電池就足夠了。

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供氧的管道一般一上一下。

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95度熱水也是可以直接種刺花的,使用隔熱管道來供應熱水,以及做好溫度控制就行了。同樣還是可以使用蒸汽機加液冷機來控溫。

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一樣的結構,通過自循環管道來檢測溫度,當溫度高時通入液冷機。

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刺花和蘑菇一樣,生長溫度最低可以5度。

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第七個:冰汙泉與0度水小麥種植。

冰汙泉,產量高,汙水不僅能用來吸熱,種胡椒,產化肥,揮發汙氧,直接通入水篩還能獲得淨水,順便還能將浮土轉換成汙染土堆肥成泥土。現在,通過冰魚製作0度水來種小麥,太喜歡冰汙泉了。

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一般給小麥提供的0度水,最好要帶迴流自循環,能保障種植室裡的溫度恆定。

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自動化也非常簡單,一個加熱裝置讓溫度保持在70~60度之間,和一個低於3度才啟動的液泵。

最後再通過液壓控制裝載器,當冰水過多時,就不用送冰過來了。

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冰汙泉產生的是-10度的汙水,當冰魚將汙水轉換成淨水後,會瞬間變成冰。

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然後我們將冰塊,送到自循環軌道中,冰融化後滴落,變成0度水。

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0度~5度之間的水,用來種小麥,再合適不過了。

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第八個:漏油裂縫與金屬火山,煉油與液氫液氧製作,降溫與熱量回收,同模塊可多結構轉換功能。

漏油裂縫可有可無,就算沒有,也能修改成有 預熱結構的石油煉製。

液化模塊裡的蒸汽機熱量回收,還帶了個小小的軌道自循環,用於水篩需要用到的浮土溫度回收。

在金屬火山休眠期間 還可以通過金屬精煉廠和玻璃來進行煉油溫度提供。

金屬火山如果噴發量低,或者單次噴發量高,不太適合403度煉油模塊,可把有抽走通入水,變成蒸汽發電降溫。

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漏油裂縫的產量很溫度,溫度也很高,如果沒有還沒有從太空中獲得導熱質和隔熱質 超級冷卻液的話。

液氫液氧模塊是做不了的。(前期可以做個簡單的自流型高壓水庫儲備漏油裂縫的原油,或者使用6~8個氫氣冰蘿卜進行降溫就可以了)

綜合考慮了一下,還是決定將液氫液氧模塊與煉油相結合。

因為液氫 液氧 與石油,是我們火箭的重要燃料。將這三種資源放到一起也方便我們查看儲備量。

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自動化上一點都不復雜,每個儲備庫都自帶迴流監控裝置,當給火箭填充完畢燃料後。

液氫液氧石油都會迴流進庫裡。然後液泵停止工作。

液氧液氫模塊的自動化也只是簡單的自循環而已。最後添加溫控檢測來輸入石油,給液冷機降溫的同時煉石油。

400度的石油可以進行熱量回收。加裝一臺蒸汽發電機即可。

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溫度查看,這套系統可以剔除漏油裂縫,做成一個有預熱的石油提煉。

然後可以將蒸汽發電機移開在另一個地方做熱量回收。

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管道上也比較簡約,用石油給蒸汽發電降溫即可。

考慮到石油的溫度可能偏高,所以可以在蒸汽發電機處添加冰蘿卜。

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製氧模塊每個人都不同,綜合考慮一般都是用管道進行氫氣氧氣運輸。

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將製作液氫液氧的熱量,傳遞給石油。煉成400度,再通過蒸汽發電回收熱量即可。

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迴流檢測和人工開關必不可少。想發射火箭時,點擊一下液壓的「高於」或是「低於」,

火箭燃料填充完畢後,迴流檢測會自動關閉液泵。

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添加人工開關,可作為開啟或關閉的人為選擇,提高容錯率。

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第九個:金屬火山的開發。煉製石油或是蒸汽發電降溫,玻璃與煉鋼的熱量回收。

這套系統我有點貪心,將煉製石油和蒸汽降溫的雙模塊設計在了一起,不煉油了。

可以將火山裡的石油換成水,即可進行蒸汽發電降溫。

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自動化也比較簡單,都是一些溫控檢測來控制設備。

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溫度上還是採用液冷機自循環管道來進行控溫。

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管道的佈局也很簡潔,一個汙水做的自循環管道進行溫度監控。溫度過高時通入液冷機進行降溫。

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綜合考慮,感覺還是使用高壓電線來供電比較好。

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剛好變壓器產生的熱量也能通過蒸汽機的進行熱量回收。

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整套系統的核心,在於,如果沒有金屬火山的高熱量,那麼玻璃和煉鋼的熱量也是可以煉油的。

所以這套系統相容了 蒸汽發電,火山煉油 ,璃和煉鋼煉油三種模式。

監控金屬精煉廠的自循環石油的管道溫度感測器,設定在低於405度。

405度的石油煉一次鋼,能產生535度左右的石油,很極限的爆管溫度。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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《缺氧》泉水種類圖解介紹 泉水開發模塊分享 https://gamemad.com/guide/64717 泉水種類圖解介紹 常用的泉水主要是:冷蒸汽,氯氣,天然氣,汙染氧,汙水泉,熱水泉,冷汙泉,漏油裂縫,各類火山。 模塊的尺寸都是4❌16=64格的房間,三層。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf847fe958d.jpg 第一個:冷蒸汽泉,汙水降溫,水篩吞熱,蒸汽發電機與液冷提供日常低溫水。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84872c5cf.jpg 管道的上做了最大優化,更合理,更簡潔,更舒服。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf848ddd0b1.jpg 自動化方面比較簡單,唯一的一個新東西就是左上角的緩衝罐。 當汙水吞熱過濾的低溫淨水不夠用時,會啟動信號,使用95度的高溫水來強行降溫使用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84949a9a3.jpg 這裡比較簡單,一個自流型高壓水庫搭配「液栓」和「管道元素溫度感測器」。 (為什麼會有個時鍾感測器?考慮到某些時候,玩家汙水資源較多,不需要將汙水提高到90度才淨化,所以添加一個人工開關,方便調控。) 當自循環裡管道的汙水被冷蒸汽加熱到90度時,就會通入水篩過濾成40度淨水。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf849b5a0cb.jpg 當自循環裡管道的汙水被冷蒸汽加熱到90度時,就會通入水篩過濾成40度淨水。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84a252a78.jpg 這裡就是我們比較常見的液冷自循環降溫了。添加了幾個冰蘿卜,能稍微稍微的節約一點點降溫所需的熱量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84a913767.jpg 這個也比較簡單,當有高溫汙水通入水篩淨化後。 過濾成40度淨水。然後進入液冷自循環中,液冷及將水溫降低與26度後送入緩衝罐。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84aff01e8.jpg 這個就是目前來我的新玩意(緩衝罐)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84b6bf768.jpg 緩衝罐的緩衝容量為10噸,其中5噸為儲備罐,5噸為緩衝罐。其實就是記憶體板,RS鎖存的運用。 當水通入這兩個液罐時,第一個白口的液罐灌滿了,將通入第二個白口。 而在第二個白口的管道橋上有液體管道元素感測器來檢測,當水通入後,表示我們已經有充足的淨水了,可以不用製作那麼多低溫淨水了。 然後通過管道橋的綠口將多餘的水優先用掉,當管道橋綠口的水流用完後。又會啟動信號。(我們已經開始使用5噸的儲備用水,需要製作一些低溫淨水了) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84bd7f679.jpg 也就是說,我們的低溫淨水的儲備量只會保持在5噸之間,如果製作多了。那麼後面有5噸可以緩衝。如果不夠用了,那麼還有5噸的儲備量,讓我們有足夠的時間等待液冷機降溫水。 所以我們不需要再頂著低溫水庫裡的存水量了。不會多消耗電量去降溫水,夠用就好。 第二個:氯氣泉,推氣門和控溫門。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84c454448.jpg 自動化也非常的簡單,運用到了個簡約推氣門和控溫門,在用個RS鎖存來控制液化的量和液化啟動。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84cb383b3.jpg 噴發出來的氯氣當高於1500g時,進行一次推氣動作,將氯氣高壓儲存起來。 當液化室裡液化完成(氣壓為0g)且溫度允許時,就打開門讓氯氣進入液化室,當氣壓高於2g後。 完成一次推氣動作後進行真空隔熱。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84d1e6d10.jpg 估計很少的人會養天然牛和瓦斯草,所以氯氣的液化隨便弄弄就好了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84d8b303d.jpg 第三個:天然氣泉和高溫天然氣發電站建設。 大部分的天然氣發電站一般都是通過冰蘿卜控溫,例如,將煉鋼的熱量通過蒸汽機發電來回收的模塊,結果雖然能保證煉鋼時自給自足,但煉其他的金屬和做玻璃,還是要提供部分電量過去,以及將天然氣發電站放在冷蒸汽泉裡模塊。 這次就直接在天然氣泉附近,將這兩個結合起來。煉鋼熱量通過蒸汽機回收熱量,蒸汽機還能將內部的水蒸氣抽出來。也不用長距離運送天然氣了。而天然氣的150度高溫,還能幫整個蒸汽室保持恆溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84dfa6dec.jpg 精煉廠通過液冷自循環管道的溫度監控和液冷機來保持低溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84e6b6ef6.jpg 管道展示,精煉廠煉鋼產生270度左右的石油,進入蒸汽室後,當溫度低於140度時啟動液栓回到精煉廠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84ed96dd2.jpg 一般一個天然氣泉供應三臺天然氣發電機就很厲害了,所以天然氣發電站沒必要建那麼大。不像以前裂解石油直接產生天然氣的時代了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84f46bff6.jpg 自動化方面也是非常的簡單,一個推氣門,以及一些溫度檢測的信號。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf84fb20330.jpg 高溫的玻璃變成140度後可以運出來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8501dd9af.jpg 高壓電線的鋪設,需要通過一個真空環境小空間接入蒸汽室內部。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8508d2524.jpg 第四個:汙染氧的高壓儲存與殺菌。 汙染氧除了用來液化成液氧之外,當還還可以給我們養啊噗,提供淤泥種蘑菇,或者換綠藻養養魚什麼的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf851189d28.jpg 那麼我們就可以通過一個推氣門進行高壓儲存,然後再通過兩棵冰蘿卜的溫度控制, 以及氣壓計的氣壓分層控制。來控制氣壓和病菌。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85185c145.jpg 這個空間的話,至少要保證,當一點汙染氧都沒有了,二氧化碳的填充完整個區域,也要有3000g的氣壓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf851f26284.jpg 溫度的控制一般在7度到10度,蘑菇的種植最低溫度是5度,而低於19.9度綠菌就會開始消亡,達到10度時消亡速度100%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8525e8c50.jpg 其實有沒有菌都無所謂的啦,主要是為了滿足我自己。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf852ca811e.jpg 第五個,低溫汙水泉。 有汙水當然要狂種胡椒啦,咖啡怎麼喝都不嫌多,辣醬漿果、烤肉、胡椒麵包都要用它。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8533700ab.jpg 30度的汙水需要而外熱源來給種植室升溫。一般將製氧用的高溫水管道拉到這裡走一圈,溫度就妥妥的穩定了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf853a4dccf.jpg 95度的熱水與30度的汙水稍微傳遞點熱量,一般能保持60度左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85412c662.jpg 一般30度的汙水泉產量都不會太低,實在太多汙水用不完了,就種蘆葦吧。蘆葦這玩意每週期160kg,種個10顆每週期1.6噸,不信用不完。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85480c69f.jpg 第六個:熱水泉與蒸汽機控溫製氧模塊。 熱水泉在我心目中雖然沒有冰汙泉好。但是,水泉再低的產量也是蒸汽泉的數倍。有水當然要狂製氧,後期想開氫氣火箭至少得儲存多點氫氣吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf854eec2f0.jpg 用液冷機來控溫,簡直比不要太涼快,最終大量的氫氣和氧氣會被送入液化室,提供給氫氣引擎。所以20度的氫氣和氧氣就當提前降溫了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8555c81ac.jpg 還是運用自循環管道來檢測溫度,當溫度過高時,通入液冷機降溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf855c907ee.jpg 自動化也非常簡單,就是最初傳統的高壓制氧了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8563612ab.jpg 電線的鋪設,用一個智能電池就足夠了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf856a227dd.jpg 供氧的管道一般一上一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85712abaa.jpg 95度熱水也是可以直接種刺花的,使用隔熱管道來供應熱水,以及做好溫度控制就行了。同樣還是可以使用蒸汽機加液冷機來控溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8577d903c.jpg 一樣的結構,通過自循環管道來檢測溫度,當溫度高時通入液冷機。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf857ebefdd.jpg 刺花和蘑菇一樣,生長溫度最低可以5度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85859304f.jpg 第七個:冰汙泉與0度水小麥種植。 冰汙泉,產量高,汙水不僅能用來吸熱,種胡椒,產化肥,揮發汙氧,直接通入水篩還能獲得淨水,順便還能將浮土轉換成汙染土堆肥成泥土。現在,通過冰魚製作0度水來種小麥,太喜歡冰汙泉了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf858c48091.jpg 一般給小麥提供的0度水,最好要帶迴流自循環,能保障種植室裡的溫度恆定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf859300ee2.jpg 自動化也非常簡單,一個加熱裝置讓溫度保持在70~60度之間,和一個低於3度才啟動的液泵。 最後再通過液壓控制裝載器,當冰水過多時,就不用送冰過來了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf859abb1e9.jpg 冰汙泉產生的是-10度的汙水,當冰魚將汙水轉換成淨水後,會瞬間變成冰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85a200026.jpg 然後我們將冰塊,送到自循環軌道中,冰融化後滴落,變成0度水。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85a8a691a.jpg 0度~5度之間的水,用來種小麥,再合適不過了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85af728fc.jpg 第八個:漏油裂縫與金屬火山,煉油與液氫液氧製作,降溫與熱量回收,同模塊可多結構轉換功能。 漏油裂縫可有可無,就算沒有,也能修改成有 預熱結構的石油煉製。 液化模塊裡的蒸汽機熱量回收,還帶了個小小的軌道自循環,用於水篩需要用到的浮土溫度回收。 在金屬火山休眠期間 還可以通過金屬精煉廠和玻璃來進行煉油溫度提供。 金屬火山如果噴發量低,或者單次噴發量高,不太適合403度煉油模塊,可把有抽走通入水,變成蒸汽發電降溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85b6a2bbe.jpg 漏油裂縫的產量很溫度,溫度也很高,如果沒有還沒有從太空中獲得導熱質和隔熱質 超級冷卻液的話。 液氫液氧模塊是做不了的。(前期可以做個簡單的自流型高壓水庫儲備漏油裂縫的原油,或者使用6~8個氫氣冰蘿卜進行降溫就可以了) 綜合考慮了一下,還是決定將液氫液氧模塊與煉油相結合。 因為液氫 液氧 與石油,是我們火箭的重要燃料。將這三種資源放到一起也方便我們查看儲備量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85bd9407f.jpg 自動化上一點都不復雜,每個儲備庫都自帶迴流監控裝置,當給火箭填充完畢燃料後。 液氫液氧石油都會迴流進庫裡。然後液泵停止工作。 液氧液氫模塊的自動化也只是簡單的自循環而已。最後添加溫控檢測來輸入石油,給液冷機降溫的同時煉石油。 400度的石油可以進行熱量回收。加裝一臺蒸汽發電機即可。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85c481327.jpg 溫度查看,這套系統可以剔除漏油裂縫,做成一個有預熱的石油提煉。 然後可以將蒸汽發電機移開在另一個地方做熱量回收。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85d13abfa.jpg 管道上也比較簡約,用石油給蒸汽發電降溫即可。 考慮到石油的溫度可能偏高,所以可以在蒸汽發電機處添加冰蘿卜。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85d7f050e.jpg 製氧模塊每個人都不同,綜合考慮一般都是用管道進行氫氣氧氣運輸。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85e20a1a2.jpg 將製作液氫液氧的熱量,傳遞給石油。煉成400度,再通過蒸汽發電回收熱量即可。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85e8ceea5.jpg 迴流檢測和人工開關必不可少。想發射火箭時,點擊一下液壓的「高於」或是「低於」, 火箭燃料填充完畢後,迴流檢測會自動關閉液泵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85ef94d81.jpg 添加人工開關,可作為開啟或關閉的人為選擇,提高容錯率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85f62ce3b.jpg 第九個:金屬火山的開發。煉製石油或是蒸汽發電降溫,玻璃與煉鋼的熱量回收。 這套系統我有點貪心,將煉製石油和蒸汽降溫的雙模塊設計在了一起,不煉油了。 可以將火山裡的石油換成水,即可進行蒸汽發電降溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf85fdb3414.jpg 自動化也比較簡單,都是一些溫控檢測來控制設備。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86047793c.jpg 溫度上還是採用液冷機自循環管道來進行控溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf860b4931a.jpg 管道的佈局也很簡潔,一個汙水做的自循環管道進行溫度監控。溫度過高時通入液冷機進行降溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8612119eb.jpg 綜合考慮,感覺還是使用高壓電線來供電比較好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86192f9fd.jpg 剛好變壓器產生的熱量也能通過蒸汽機的進行熱量回收。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf862005933.jpg 整套系統的核心,在於,如果沒有金屬火山的高熱量,那麼玻璃和煉鋼的熱量也是可以煉油的。 所以這套系統相容了 蒸汽發電,火山煉油 ,璃和煉鋼煉油三種模式。 監控金屬精煉廠的自循環石油的管道溫度感測器,設定在低於405度。 405度的石油煉一次鋼,能產生535度左右的石油,很極限的爆管溫度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf862714ccf.jpg 來源:遊俠網
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