《缺氧》新手入門實用小技巧 - 遊戲狂
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《缺氧》新手入門實用小技巧

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2021-06-08

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《缺氧》新手入門實用小技巧

本文不提及任何詳細的工程設計與施工的細節。這些具體實施需要你自己去研究體會。

缺氧的總體發展思路

開局思路

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開局建立初步的食物,氧氣,電力供應,解決衛生問題,解決早期二氧化碳堆積問題,保障初步的生存。

這個步驟的解決方案一般是米虱,藻類製氧,煤電自動化電池控制,旱廁轉抽水馬桶,一臺碳素機放在基地最下面的坑裡。

其中我個人與大部分玩家不太一樣的地方是我不喜歡搞抽水馬桶的自循環過濾,因為這個汙水是含菌的,過濾之後的土含菌,小人拿去堆肥髒手,出來的汙染氧也含菌。而且自循環還要解決一個每波循環後水會增多的問題。我傾向於直接拿一個水罐先存著,一個水罐管夠50週期,不夠就加一個。解決了其他優先事項後造一個殺菌模塊,把汙水殺菌處理後與其他汙水合流集中處理。

有了上述的設施後,你的小人應該可以依靠初始的資源生存很久,掛機100週期沒有問題。你應該利用這段時間徹底解決生存問題,即開發永續利用的資源。

永續資源的利用與熱量管理

遊戲中的可再生資源主要來自於各類噴泉。你遇到噴泉後的第一個想法應該是降溫,因為其中絕大多數的噴泉溫度都遠高於適宜生存的溫度。

你可以利用天然的冰原進行降溫,這管夠非常久,甚至可以管夠到結檔。然而這樣的工作理論上可行,實踐中受限於熱交換的效率,實現起來比較麻煩。利用大小蘿卜(反熵熱量中和器,冰息蘿卜)進行降溫也是一種選擇,然而如果你計算它們的吞熱效率會發現它們工作效率有限。

你會把注意力轉移到遊戲中最強的熱量消除手段蒸汽機,以及液冷機這兩樣東西上。恰當的組合可以實現高效率的降溫。你會發現液冷機需要使用鋼來建造,這是因為金屬原礦製造的液冷機過熱溫度和導熱率都太低,會導致液冷機迅速過熱。而煉鋼需要石灰,石灰來自於化石。蒸汽機需要塑料來建造,塑料生產需要石油。生產塑料的聚合物壓縮機最好也用鋼來建造,因為這玩意發熱量巨大。你的目標會指向生產鋼和塑料,而這兩者所需的原料均指向地底。

為了進入地底,你需要一段漫長的挖掘過程。合理規劃挖掘路徑,挖掘操作指令和小***程安排是高效挖掘的必修課。一旦離開基地,沒有了氧氣供應,而且地底接近100℃的溫度都指向危險防護科技。你必須生產太空服。

要想生產太空服,你需要準備原材料精鍊金屬和蘆葦纖維。蘆葦纖維可以在初始生態區的周圍找到,苛性地貌和沼澤中分別有壁虎和蘆葦植物都可以獲得纖維。選擇哪種是你的自由,但兩者都需要你拿出勇氣脫離舒適的初始生態區。碎石機粗加工可能不適合大批量生產精鍊金屬,你需要熔煉法生產。而金屬熔煉器需要極高的電力,因此你需要掌握高級的電力系統:主幹分支結構。金屬熔煉產生的熱水可以暫時存儲,留待後續處理,或者往冰原排放。

向太空進發

經過中期漫長困難的工作,你應該開發了地底,獲取了足夠的石油和鋼,並利用它們建設了冷卻系統,開發了泉水獲得了永續利用的資源,並掌握了熱量管理的技術。你可以利用手中的鋼鐵向太空進發了。

向太空進發的困難在於週期性的流星雨會砸壞你的各種設施。額外一提火箭是不怕砸的,你可以露天建設火箭,這可以避免其他玩家經常遇到的火箭返回與流星雨同步的問題。為了防禦流星雨,你需要用手中的鋼鐵建設地堡,這可以防禦隕石的衝擊。僅僅防禦隕石是不夠的,因為你有許多太空設備需要露天才能工作:太空掃描儀,望遠鏡,太陽能板。你必須利用太空掃描儀的觀測信號來控制地堡門的開關,從而在隕石來襲時保護你的設備,並在隕石結束後打開地堡門使你的設備恢復工作。隕石留下的浮土需要及時清理,你不會想讓它們掉在你的設備上或是阻礙設備對天空的觀測視野。清理浮土可能會是一件麻煩的工作,但你已經經歷了非常多的事情,解決了許多難題,再來一個問題也無妨。

當你建設了一套完備的隕石防禦系統後,你可以開始觀測天空,發射火箭。這之後就是漫長的火箭旅行等待期。你應該用前幾枚火箭多發射研究倉,解鎖全部火箭科技以升級你的火箭。在此期間,你可以用太空中獲取到的各種先進材料對你的基地進行各種改進,或者做各種你想要做的研究。一旦你從太空中獲取到了富勒烯用於製造超級冷卻劑,你就可以著手開始準備最後一個目標了:製備液氫液氧,準備向時空裂縫發射。氫需要在極低的溫度下才能冷凝為液體,你手中的其他材料都不能勝任做液氫製備的冷卻劑。經過中期對降溫設備的探索,建立一個液氫工廠對於此時的你來說應該不成問題。

液氫液氧製備完畢後,你基本上可以宣告「通關」了。遊戲內的成就把發射到時空裂縫作為一個「通關」的條件。你只需要拿出鋼鐵,建造液氫火箭,輸入液氫液氧,點擊發射即可。在最後的通關動畫播放時,我相信這段缺氧的旅程給你帶來的是一種獨一無二而偉大的成就感。

通關後的事情

缺氧是一款沙盒遊戲,「通關」不意味著遊戲結束。你仍然有很多可以研發的工作。火山岩漿的開發可以提供很高的電力回報,為此你需要開發一套用於處理極高溫度物質的解決方案。石油可以經過幾次變化轉化為天然氣,每一步變化都需要方向準確的熱交換過程,為此你需要與一種稱為迴流熱交換的機制打交道。各種繁瑣操作都交與自動化控制系統,這需要你進一步深入研究自動化控制理論,甚至掌握一些電路寫程式技術。由於魚類吃大量的藻類,你可以研發一種稱為一千克養魚的技術,徹底「壓榨」出魚類養殖過程中的每一分價值。等等。所有這些都有很高的探索價值,帶你你不亞於通關時的偉大成就感。

這種成就感超出了人作為一種動物本能的快樂,而屬於探索未知,解決問題的偉大智慧。

來源:缺氧吧
作者:GZackham《缺氧》新手入門實用小技巧

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8677edb7d.jpg https://gamemad.com/guide/64725 本文不提及任何詳細的工程設計與施工的細節。這些具體實施需要你自己去研究體會。 缺氧的總體發展思路開局思路 開局建立初步的食物,氧氣,電力供應,解決衛生問題,解決早期二氧化碳堆積問題,保障初步的生存。 這個步驟的解決方案一般是米虱,藻類製氧,煤電自動化電池控制,旱廁轉抽水馬桶,一臺碳素機放在基地最下面的坑裡。 其中我個人與大部分玩家不太一樣的地方是我不喜歡搞抽水馬桶的自循環過濾,因為這個汙水是含菌的,過濾之後的土含菌,小人拿去堆肥髒手,出來的汙染氧也含菌。而且自循環還要解決一個每波循環後水會增多的問題。我傾向於直接拿一個水罐先存著,一個水罐管夠50週期,不夠就加一個。解決了其他優先事項後造一個殺菌模塊,把汙水殺菌處理後與其他汙水合流集中處理。 有了上述的設施後,你的小人應該可以依靠初始的資源生存很久,掛機100週期沒有問題。你應該利用這段時間徹底解決生存問題,即開發永續利用的資源。 永續資源的利用與熱量管理 遊戲中的可再生資源主要來自於各類噴泉。你遇到噴泉後的第一個想法應該是降溫,因為其中絕大多數的噴泉溫度都遠高於適宜生存的溫度。 你可以利用天然的冰原進行降溫,這管夠非常久,甚至可以管夠到結檔。然而這樣的工作理論上可行,實踐中受限於熱交換的效率,實現起來比較麻煩。利用大小蘿卜(反熵熱量中和器,冰息蘿卜)進行降溫也是一種選擇,然而如果你計算它們的吞熱效率會發現它們工作效率有限。 你會把注意力轉移到遊戲中最強的熱量消除手段蒸汽機,以及液冷機這兩樣東西上。恰當的組合可以實現高效率的降溫。你會發現液冷機需要使用鋼來建造,這是因為金屬原礦製造的液冷機過熱溫度和導熱率都太低,會導致液冷機迅速過熱。而煉鋼需要石灰,石灰來自於化石。蒸汽機需要塑料來建造,塑料生產需要石油。生產塑料的聚合物壓縮機最好也用鋼來建造,因為這玩意發熱量巨大。你的目標會指向生產鋼和塑料,而這兩者所需的原料均指向地底。 為了進入地底,你需要一段漫長的挖掘過程。合理規劃挖掘路徑,挖掘操作指令和小***程安排是高效挖掘的必修課。一旦離開基地,沒有了氧氣供應,而且地底接近100℃的溫度都指向危險防護科技。你必須生產太空服。 要想生產太空服,你需要準備原材料精鍊金屬和蘆葦纖維。蘆葦纖維可以在初始生態區的周圍找到,苛性地貌和沼澤中分別有壁虎和蘆葦植物都可以獲得纖維。選擇哪種是你的自由,但兩者都需要你拿出勇氣脫離舒適的初始生態區。碎石機粗加工可能不適合大批量生產精鍊金屬,你需要熔煉法生產。而金屬熔煉器需要極高的電力,因此你需要掌握高級的電力系統:主幹分支結構。金屬熔煉產生的熱水可以暫時存儲,留待後續處理,或者往冰原排放。 向太空進發 經過中期漫長困難的工作,你應該開發了地底,獲取了足夠的石油和鋼,並利用它們建設了冷卻系統,開發了泉水獲得了永續利用的資源,並掌握了熱量管理的技術。你可以利用手中的鋼鐵向太空進發了。 向太空進發的困難在於週期性的流星雨會砸壞你的各種設施。額外一提火箭是不怕砸的,你可以露天建設火箭,這可以避免其他玩家經常遇到的火箭返回與流星雨同步的問題。為了防禦流星雨,你需要用手中的鋼鐵建設地堡,這可以防禦隕石的衝擊。僅僅防禦隕石是不夠的,因為你有許多太空設備需要露天才能工作:太空掃描儀,望遠鏡,太陽能板。你必須利用太空掃描儀的觀測信號來控制地堡門的開關,從而在隕石來襲時保護你的設備,並在隕石結束後打開地堡門使你的設備恢復工作。隕石留下的浮土需要及時清理,你不會想讓它們掉在你的設備上或是阻礙設備對天空的觀測視野。清理浮土可能會是一件麻煩的工作,但你已經經歷了非常多的事情,解決了許多難題,再來一個問題也無妨。 當你建設了一套完備的隕石防禦系統後,你可以開始觀測天空,發射火箭。這之後就是漫長的火箭旅行等待期。你應該用前幾枚火箭多發射研究倉,解鎖全部火箭科技以升級你的火箭。在此期間,你可以用太空中獲取到的各種先進材料對你的基地進行各種改進,或者做各種你想要做的研究。一旦你從太空中獲取到了富勒烯用於製造超級冷卻劑,你就可以著手開始準備最後一個目標了:製備液氫液氧,準備向時空裂縫發射。氫需要在極低的溫度下才能冷凝為液體,你手中的其他材料都不能勝任做液氫製備的冷卻劑。經過中期對降溫設備的探索,建立一個液氫工廠對於此時的你來說應該不成問題。 液氫液氧製備完畢後,你基本上可以宣告「通關」了。遊戲內的成就把發射到時空裂縫作為一個「通關」的條件。你只需要拿出鋼鐵,建造液氫火箭,輸入液氫液氧,點擊發射即可。在最後的通關動畫播放時,我相信這段缺氧的旅程給你帶來的是一種獨一無二而偉大的成就感。 通關後的事情 缺氧是一款沙盒遊戲,「通關」不意味著遊戲結束。你仍然有很多可以研發的工作。火山岩漿的開發可以提供很高的電力回報,為此你需要開發一套用於處理極高溫度物質的解決方案。石油可以經過幾次變化轉化為天然氣,每一步變化都需要方向準確的熱交換過程,為此你需要與一種稱為迴流熱交換的機制打交道。各種繁瑣操作都交與自動化控制系統,這需要你進一步深入研究自動化控制理論,甚至掌握一些電路寫程式技術。由於魚類吃大量的藻類,你可以研發一種稱為一千克養魚的技術,徹底「壓榨」出魚類養殖過程中的每一分價值。等等。所有這些都有很高的探索價值,帶你你不亞於通關時的偉大成就感。 這種成就感超出了人作為一種動物本能的快樂,而屬於探索未知,解決問題的偉大智慧。 來源:缺氧吧 作者:GZackham《缺氧》新手入門實用小技巧
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