這是整個設計的全貌,我養動物喜歡16X4的設計。手臂那些有過熱溫度的就盡量別用鉛來蓋就行,建築材質我就不過多講解了。
帕庫魚從出生會自帶450卡,幼期-10卡每週。長到5歲成年還剩400卡。成年後吃到藻類每週會消耗100卡。等於活4周就會開始飢餓。
帕庫魚高興時產蛋系數加60%,加上基礎7%,等於每週67%產蛋。4週後是268%,等於產了2顆蛋還剩32%就會產第三顆蛋。飢餓後產蛋系數會回到基礎的7%。十天後會餓死,基本一定能產下第三顆蛋。
帕庫魚從蛋到幼魚需要1天,從幼魚到成年要5天。等於一個循環是6天左右。6天3顆蛋,魚本來就會生一顆蛋才死去。所以單邊6天會無中生有多兩條魚。左右兩邊相加平均1.5天多一條魚。
這是輸送軌道的全貌。
下面3台發送機勾選除了藻類其他的全部。
中間發送機是用來送藻類進去的。
最上面2台發送機一臺發送魚肉,一臺送發蛋殼跟汙染土。
左右2個箱子是用來放藻類的。
這是工作等級的全貌,注意發送藻類的機子一定要比箱子的等級高。
餵魚器設定藻類1kg。
電線就隨便拉吧。
這是自動化的全貌,一點都不複雜,當幼魚成年後就會跳出孵蛋器,手臂就會自動補充蛋進孵蛋器,此時動物感測器就會感測多於兩隻動物,下面的機械門會打開把水放掉,裡面飢餓的魚就會因為沒水而跳到散養區裡,而孵蛋器裡跳出來的成年魚又會跳進補充到精養區裡。
4個過濾閘都設定默認的5秒。
緩衝閘設定30秒,確保飢餓的魚有足夠的時間跳到散養區。
動物感測器設定2隻以下 (我一開始是用一隻以上,不接反閘跟過濾閘的。但是每次自動存檔的時候動物感測器會跳針,我覺得是一個bug,所以後面才改成接反閘跟過濾閘)
時鍾設定時長10-15%。啟動時刻避開放牧的小人休息的時間就行。
計時器設計綠色10秒,紅色600秒,10秒剛好手臂可以送完左右兩邊的餵魚器。
水量在100kg左右,魚就會跳到精養區。
散養區最少要有8格,不然魚的產蛋系數會歸零。
精養區入口的氣動門當模組造好以後就設定小人不能進出,或者改回磚都可以。
一開始可能要手動顧及魚的馴化狀態。確保全部的魚都是馴化的,一開始只需要一顆野生魚蛋,其他野生的魚建議全部殺掉,避免小人帶了野生的魚蛋進孵蛋器。因為馴化過程很長。
來源:遊俠網
《缺氧》藻類無限養魚模組建法分享