《缺氧》藻類無限養魚模組建法分享 - 遊戲狂
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《缺氧》藻類無限養魚模組建法分享

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2021-06-08

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這是整個設計的全貌,我養動物喜歡16X4的設計。手臂那些有過熱溫度的就盡量別用鉛來蓋就行,建築材質我就不過多講解了。

《缺氧》藻類無限養魚模組建法分享

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帕庫魚從出生會自帶450卡,幼期-10卡每週。長到5歲成年還剩400卡。成年後吃到藻類每週會消耗100卡。等於活4周就會開始飢餓。

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帕庫魚高興時產蛋系數加60%,加上基礎7%,等於每週67%產蛋。4週後是268%,等於產了2顆蛋還剩32%就會產第三顆蛋。飢餓後產蛋系數會回到基礎的7%。十天後會餓死,基本一定能產下第三顆蛋。

帕庫魚從蛋到幼魚需要1天,從幼魚到成年要5天。等於一個循環是6天左右。6天3顆蛋,魚本來就會生一顆蛋才死去。所以單邊6天會無中生有多兩條魚。左右兩邊相加平均1.5天多一條魚。

這是輸送軌道的全貌。

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下面3台發送機勾選除了藻類其他的全部。

中間發送機是用來送藻類進去的。

最上面2台發送機一臺發送魚肉,一臺送發蛋殼跟汙染土。

左右2個箱子是用來放藻類的。

這是工作等級的全貌,注意發送藻類的機子一定要比箱子的等級高。

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餵魚器設定藻類1kg。

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電線就隨便拉吧。

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這是自動化的全貌,一點都不複雜,當幼魚成年後就會跳出孵蛋器,手臂就會自動補充蛋進孵蛋器,此時動物感測器就會感測多於兩隻動物,下面的機械門會打開把水放掉,裡面飢餓的魚就會因為沒水而跳到散養區裡,而孵蛋器裡跳出來的成年魚又會跳進補充到精養區裡。

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4個過濾閘都設定默認的5秒。

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緩衝閘設定30秒,確保飢餓的魚有足夠的時間跳到散養區。

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動物感測器設定2隻以下 (我一開始是用一隻以上,不接反閘跟過濾閘的。但是每次自動存檔的時候動物感測器會跳針,我覺得是一個bug,所以後面才改成接反閘跟過濾閘)

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時鍾設定時長10-15%。啟動時刻避開放牧的小人休息的時間就行。

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計時器設計綠色10秒,紅色600秒,10秒剛好手臂可以送完左右兩邊的餵魚器。

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水量在100kg左右,魚就會跳到精養區。

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散養區最少要有8格,不然魚的產蛋系數會歸零。

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精養區入口的氣動門當模組造好以後就設定小人不能進出,或者改回磚都可以。

一開始可能要手動顧及魚的馴化狀態。確保全部的魚都是馴化的,一開始只需要一顆野生魚蛋,其他野生的魚建議全部殺掉,避免小人帶了野生的魚蛋進孵蛋器。因為馴化過程很長。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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這是整個設計的全貌,我養動物喜歡16X4的設計。手臂那些有過熱溫度的就盡量別用鉛來蓋就行,建築材質我就不過多講解了。 https://gamemad.com/guide/64731 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf863a31cb0.jpg 帕庫魚從出生會自帶450卡,幼期-10卡每週。長到5歲成年還剩400卡。成年後吃到藻類每週會消耗100卡。等於活4周就會開始飢餓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8641de063.jpg 帕庫魚高興時產蛋系數加60%,加上基礎7%,等於每週67%產蛋。4週後是268%,等於產了2顆蛋還剩32%就會產第三顆蛋。飢餓後產蛋系數會回到基礎的7%。十天後會餓死,基本一定能產下第三顆蛋。 帕庫魚從蛋到幼魚需要1天,從幼魚到成年要5天。等於一個循環是6天左右。6天3顆蛋,魚本來就會生一顆蛋才死去。所以單邊6天會無中生有多兩條魚。左右兩邊相加平均1.5天多一條魚。 這是輸送軌道的全貌。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8648e0fa3.jpg 下面3台發送機勾選除了藻類其他的全部。 中間發送機是用來送藻類進去的。 最上面2台發送機一臺發送魚肉,一臺送發蛋殼跟汙染土。 左右2個箱子是用來放藻類的。 這是工作等級的全貌,注意發送藻類的機子一定要比箱子的等級高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf864fe5c77.jpg 餵魚器設定藻類1kg。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf865727e1d.jpg 電線就隨便拉吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf865eb1891.jpg 這是自動化的全貌,一點都不複雜,當幼魚成年後就會跳出孵蛋器,手臂就會自動補充蛋進孵蛋器,此時動物感測器就會感測多於兩隻動物,下面的機械門會打開把水放掉,裡面飢餓的魚就會因為沒水而跳到散養區裡,而孵蛋器裡跳出來的成年魚又會跳進補充到精養區裡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8665d28d9.jpg 4個過濾閘都設定默認的5秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf866cdd3b3.jpg 緩衝閘設定30秒,確保飢餓的魚有足夠的時間跳到散養區。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8673eda86.jpg 動物感測器設定2隻以下 (我一開始是用一隻以上,不接反閘跟過濾閘的。但是每次自動存檔的時候動物感測器會跳針,我覺得是一個bug,所以後面才改成接反閘跟過濾閘) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf867aefaac.jpg 時鍾設定時長10-15%。啟動時刻避開放牧的小人休息的時間就行。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf868226d69.jpg 計時器設計綠色10秒,紅色600秒,10秒剛好手臂可以送完左右兩邊的餵魚器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86893e957.jpg 水量在100kg左右,魚就會跳到精養區。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8690a676e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8697b782f.jpg 散養區最少要有8格,不然魚的產蛋系數會歸零。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf869ea8b5e.jpg 精養區入口的氣動門當模組造好以後就設定小人不能進出,或者改回磚都可以。 一開始可能要手動顧及魚的馴化狀態。確保全部的魚都是馴化的,一開始只需要一顆野生魚蛋,其他野生的魚建議全部殺掉,避免小人帶了野生的魚蛋進孵蛋器。因為馴化過程很長。 來源:遊俠網 《缺氧》藻類無限養魚模組建法分享
https://gamemad.com/guide/64731
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