《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路 - 遊戲狂
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《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

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2021-06-08

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用單向門規劃壁虎路徑,媽媽再也不擔心小人叫壁虎的時候拍斷腿了

整體佈局如下,我只是初步做了精養區輪牧的部分,散養區,補充區,貨運軌道都沒做,大家看看輪牧的思路就好。

《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

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自動化如下,複製人感測器感應到小人就會開燈和米虱木房間的門,關閉剪毛房間的門;沒人則反之。

《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

因為壁虎在直角轉彎的時候可以單向穿過水門,所以我們通過控制門的開關來改變通過方向,讓壁虎在剪毛的時候留在剪毛間,小人走後自己回到米虱間進食。

有人時:

《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

無人時:

《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

因為兩邊的水限制,壁虎只會在下邊活動,不會跑的牆上天花板上浪費時間

為了簡化自動化,我用的是感應複製人來控制單向轉換,會導致壁虎在氫氣房間時間短長毛慢,要是想用更高效率可以改用週期控制,這樣電路更復雜,我就不班門弄斧了。我只是展示一下單向切換設計,大佬們有興趣的話可以改進成更高效率的方法

《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

更新一下自動化,把燈和單通門斷開,用計時器單獨控制單通門切換。平時通向剪毛間,讓壁虎泡氫氣盡快長毛。等到他飢餓以後再切換向米虱間。這樣電路也不復雜,效率更高

關於卡門,這個設計單通入口的門是打開的,出口方向的門是關閉的,平時動物們都在出口方向徘徊,這裡的門是關著的,也就不會被卡到。

只有2種情況可能會卡:

1.開飯是還滯留米虱間又正好逗留在門裡面的。很少發生因為單向門長期衝著剪毛間,即使壁虎路線是隨機的滯留下來的機率也很小,另外根據個人測試情況,8隻壁虎吃完後幾十秒內就回去剪毛間了沒有一次滯留的。他們似乎有吃飽就去泡氫氣的機制

2.食堂關門了,還滯留在剪毛間的,這幾乎不可能,因為壁虎吃一頓可以頂5週期,等開門的時候必然都是飢餓狀態,個個都如飢似渴的衝過幹飯。如果真有不知道吃飯的,可以把關門之間拉長比如餓滿5週期再開門。

這兩個情況都排除了,壁虎是不會被卡住的

關於剪過的又進剪毛間和小人沒來剪毛,這2個不是問題啊,無論剪毛與否,壁虎都會按時吃飯按時去泡氫氣。小人來不來並無影響整個裝置的穩定性。

來源:缺氧吧
作者:斷羽DE天使《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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用單向門規劃壁虎路徑,媽媽再也不擔心小人叫壁虎的時候拍斷腿了 https://gamemad.com/guide/64742 整體佈局如下,我只是初步做了精養區輪牧的部分,散養區,補充區,貨運軌道都沒做,大家看看輪牧的思路就好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86d84c1bf.jpg 自動化如下,複製人感測器感應到小人就會開燈和米虱木房間的門,關閉剪毛房間的門;沒人則反之。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86df8e523.jpg 因為壁虎在直角轉彎的時候可以單向穿過水門,所以我們通過控制門的開關來改變通過方向,讓壁虎在剪毛的時候留在剪毛間,小人走後自己回到米虱間進食。 有人時: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86e64f828.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86ed1deed.jpg 無人時: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86f3e72c8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf86fadde29.jpg 因為兩邊的水限制,壁虎只會在下邊活動,不會跑的牆上天花板上浪費時間 為了簡化自動化,我用的是感應複製人來控制單向轉換,會導致壁虎在氫氣房間時間短長毛慢,要是想用更高效率可以改用週期控制,這樣電路更復雜,我就不班門弄斧了。我只是展示一下單向切換設計,大佬們有興趣的話可以改進成更高效率的方法 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8701b3e77.jpg 更新一下自動化,把燈和單通門斷開,用計時器單獨控制單通門切換。平時通向剪毛間,讓壁虎泡氫氣盡快長毛。等到他飢餓以後再切換向米虱間。這樣電路也不復雜,效率更高 關於卡門,這個設計單通入口的門是打開的,出口方向的門是關閉的,平時動物們都在出口方向徘徊,這裡的門是關著的,也就不會被卡到。 只有2種情況可能會卡: 1.開飯是還滯留米虱間又正好逗留在門裡面的。很少發生因為單向門長期衝著剪毛間,即使壁虎路線是隨機的滯留下來的機率也很小,另外根據個人測試情況,8隻壁虎吃完後幾十秒內就回去剪毛間了沒有一次滯留的。他們似乎有吃飽就去泡氫氣的機制 2.食堂關門了,還滯留在剪毛間的,這幾乎不可能,因為壁虎吃一頓可以頂5週期,等開門的時候必然都是飢餓狀態,個個都如飢似渴的衝過幹飯。如果真有不知道吃飯的,可以把關門之間拉長比如餓滿5週期再開門。 這兩個情況都排除了,壁虎是不會被卡住的 關於剪過的又進剪毛間和小人沒來剪毛,這2個不是問題啊,無論剪毛與否,壁虎都會按時吃飯按時去泡氫氣。小人來不來並無影響整個裝置的穩定性。 來源:缺氧吧 作者:斷羽DE天使《缺氧》壁虎輪牧模塊佈局思路
https://gamemad.com/guide/64742
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