《冰封龐克》無盡模式蒸汽核心上限機制探究 - 遊戲狂
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《冰封龐克》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

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2021-06-09

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買了冰汽之後刷了一遍劇情,果然最吸引我的還是無盡模式 這種策略營運類型的遊戲一直非常對我胃口,而劇情圖往往是事件密集但遊戲長度有限,總共遊戲內時長一個月30天左右就結束了,辛苦蓋起來的城市迎來結局,總有種不滿足的感覺,所以我把目光和時間投向了城市可以永續保留的無盡模式。然而經過遊玩後我發現無盡模式野外探索得到的蒸汽核心似乎存在上限,在網上詢問得到的回答也是無盡的核心數量有上限,大概是50個左右。而後在我嘗試的一局嚴酷極難火山口中,為了達成不死人的目標,我的生產力發展比較緩慢,核心的搜尋也比較慢,導致機器人的數量遲遲不多,前期的核心大都給了醫務所來保證醫療承載。但是在這種情況下我發現我的核心數量慢慢突破了50,而且每8天一雪結束後的探險也一直可以找到核心,看起來並沒有上限

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我的蒸汽核心數量就這樣突破了100,並在第一年結束時達到了121枚:

《冰封龐克》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

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《冰封龐克》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

當然,神奇的事情現在才開始發生。我想把這100+枚核心全部造成機器人來玩,於是就在我在下一雪到來前建造了相當一部分數量(大概30+)的機器人後,新的一輪探險竟然一無所獲。之前我驗證過花費核心去發展三個定居點不會佔用那「50枚核心的數量上限」,因此不會是定居點的問題;那為什麼一年來從未間斷採集的野外蒸汽核心來源突然枯竭了呢?難道這個上限是150枚左右?於是我決定多點存檔SL來搞清楚這個判定條件是什麼。

無盡模式全部的含有蒸汽核心的考察地點:

蒸汽貨車

被雪封的無畏戰艦

豎起的雪橇車

工人前哨站

四散的雪橇車

物資拖車

孤獨的機器人

偏僻的庇護所

以及一個比較獨特的地點:獵人木屋

嚴酷無盡的後期天氣是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴風雪分兩晝夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪結束後刷新除定居點以外的全部考察地點,固定在全部考察地點中包含6枚蒸汽核心。每次刷新地點後都會出現三個初始考察地點,從這三個初始考察地點開始發現的三組次級考察地點中每組只會有一個包含蒸汽核心的地點,如果有三個核心地點,則每個地點會探索到2枚核心;如果只有兩個核心地點,則每個地點會探索到3枚核心,兩種情況的總和都是6枚核心。當考察地點中包含獵人木屋時,情況會發生變化。獵人木屋刷出的位置隨機,可能直接刷在初始地點,也可能刷在已經包含了核心地點的一組次級考察地點中,導致探索這組地點的偵查員隊伍能夠連續探索到兩個核心地點。其中的核心數量也不確定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,則單獨作為一個核心地點存在,導致本輪探索總共收集到7枚核心;如果是2枚,則會替換掉一個核心地點,本輪探索總共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,則替換掉所有核心地點,導致本輪探索中整張地圖只有獵人木屋這一個核心地點,收集到了這6枚就算萬事大吉。

《冰封龐克》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

之前說到,我花費了一部分核心建造了大量機器人後,野外考察地點不再刷出核心了,因此我猜想問題可能出在核心的使用上面。排除了定居點建設所用的核心後,我設立了一組簡單的實驗,用二分法去尋找在如何使用核心的情況下可以判定雪後的新一輪探索仍然可以刷出核心。第一個猜測是已使用核心數量(不包括定居點)到達一定水平後,野外不再刷出核心;第二個猜測是機器人數量達到一定水平後,野外不再刷出核心。

通過SL設立的幾組實驗資料如下:

54已使用核心 13機器人 有核心

71已使用核心 30機器人 無核心

70已使用核心 29機器人 無核心

66已使用核心 25機器人 無核心

65已使用核心 24機器人 無核心

61已使用核心 20機器人 有核心

62已使用核心 21機器人 無核心

57已使用核心 21機器人 無核心

從資料結果可以看出,野外有無核心的判定標準和已使用核心數目無關,隻取決於已有的機器人數目。在嚴酷無盡模式中,當機器人人口在20及以下時,野外會無限刷出蒸汽核心,取之不盡。當機器人人口高於20時,野外考察地點停止刷出核心。此外,在暴風雪結束後建造機器人並使其數目突破20不會影響當期考察獲得的核心數量,在當期暴風雪結束前使機器人數量降低到20及以下則可以繼續在下一**風雪的考察中獲得蒸汽核心。最後把我花費了617天一路把核心數量肝到300枚爆倉的城市概況圖放出來。

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最後再補充一些東西。獵人小屋這個地點非常獨特,它的刷出甚至不受野外是否刷出核心這一條件的影響,在家裡有20+機器人時我仍然在野外開出了一間6核心獵人小屋,震撼市長一整年。童工礦井和遇難船營地中間夾的位置(也就是地圖默認視角的右上角地區)是塊寶地,這個方向探出的考察地點必定會有核心。每處3核心只有兩處核心地點時,也必有一個核心地點在這個方向,因此每次考察請火速去右上角取核心,資儲站後期不要存木鋼,因為顯示已滿時多出來的資源並不會消失,除生產設施生產出來的資源(以及定居點交換所得)以外的途徑都可以在已滿的資源上繼續儲備。例如探索得到的資源,上面617天的圖中木鋼儲備上限都只有300,實有的1w+木鋼全都是慢慢探索積賺下來的。蒸汽核心也是同理,爆倉也可以繼續收集(蒸汽核心受到影響的原因找到了)。

來源:冰封龐克吧
作者:光錐維《冰封龐克》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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買了冰汽之後刷了一遍劇情,果然最吸引我的還是無盡模式 這種策略營運類型的遊戲一直非常對我胃口,而劇情圖往往是事件密集但遊戲長度有限,總共遊戲內時長一個月30天左右就結束了,辛苦蓋起來的城市迎來結局,總有種不滿足的感覺,所以我把目光和時間投向了城市可以永續保留的無盡模式。然而經過遊玩後我發現無盡模式野外探索得到的蒸汽核心似乎存在上限,在網上詢問得到的回答也是無盡的核心數量有上限,大概是50個左右。而後在我嘗試的一局嚴酷極難火山口中,為了達成不死人的目標,我的生產力發展比較緩慢,核心的搜尋也比較慢,導致機器人的數量遲遲不多,前期的核心大都給了醫務所來保證醫療承載。但是在這種情況下我發現我的核心數量慢慢突破了50,而且每8天一雪結束後的探險也一直可以找到核心,看起來並沒有上限 https://gamemad.com/guide/65106 我的蒸汽核心數量就這樣突破了100,並在第一年結束時達到了121枚: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf980796be3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf980f41c04.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9817414ab.jpg 當然,神奇的事情現在才開始發生。我想把這100+枚核心全部造成機器人來玩,於是就在我在下一雪到來前建造了相當一部分數量(大概30+)的機器人後,新的一輪探險竟然一無所獲。之前我驗證過花費核心去發展三個定居點不會佔用那「50枚核心的數量上限」,因此不會是定居點的問題;那為什麼一年來從未間斷採集的野外蒸汽核心來源突然枯竭了呢?難道這個上限是150枚左右?於是我決定多點存檔SL來搞清楚這個判定條件是什麼。 無盡模式全部的含有蒸汽核心的考察地點: 蒸汽貨車 被雪封的無畏戰艦 豎起的雪橇車 工人前哨站 四散的雪橇車 物資拖車 孤獨的機器人 偏僻的庇護所 以及一個比較獨特的地點:獵人木屋 嚴酷無盡的後期天氣是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴風雪分兩晝夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪結束後刷新除定居點以外的全部考察地點,固定在全部考察地點中包含6枚蒸汽核心。每次刷新地點後都會出現三個初始考察地點,從這三個初始考察地點開始發現的三組次級考察地點中每組只會有一個包含蒸汽核心的地點,如果有三個核心地點,則每個地點會探索到2枚核心;如果只有兩個核心地點,則每個地點會探索到3枚核心,兩種情況的總和都是6枚核心。當考察地點中包含獵人木屋時,情況會發生變化。獵人木屋刷出的位置隨機,可能直接刷在初始地點,也可能刷在已經包含了核心地點的一組次級考察地點中,導致探索這組地點的偵查員隊伍能夠連續探索到兩個核心地點。其中的核心數量也不確定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,則單獨作為一個核心地點存在,導致本輪探索總共收集到7枚核心;如果是2枚,則會替換掉一個核心地點,本輪探索總共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,則替換掉所有核心地點,導致本輪探索中整張地圖只有獵人木屋這一個核心地點,收集到了這6枚就算萬事大吉。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf981e4b21a.jpg 之前說到,我花費了一部分核心建造了大量機器人後,野外考察地點不再刷出核心了,因此我猜想問題可能出在核心的使用上面。排除了定居點建設所用的核心後,我設立了一組簡單的實驗,用二分法去尋找在如何使用核心的情況下可以判定雪後的新一輪探索仍然可以刷出核心。第一個猜測是已使用核心數量(不包括定居點)到達一定水平後,野外不再刷出核心;第二個猜測是機器人數量達到一定水平後,野外不再刷出核心。 通過SL設立的幾組實驗資料如下: 54已使用核心 13機器人 有核心 71已使用核心 30機器人 無核心 70已使用核心 29機器人 無核心 66已使用核心 25機器人 無核心 65已使用核心 24機器人 無核心 61已使用核心 20機器人 有核心 62已使用核心 21機器人 無核心 57已使用核心 21機器人 無核心 從資料結果可以看出,野外有無核心的判定標準和已使用核心數目無關,隻取決於已有的機器人數目。在嚴酷無盡模式中,當機器人人口在20及以下時,野外會無限刷出蒸汽核心,取之不盡。當機器人人口高於20時,野外考察地點停止刷出核心。此外,在暴風雪結束後建造機器人並使其數目突破20不會影響當期考察獲得的核心數量,在當期暴風雪結束前使機器人數量降低到20及以下則可以繼續在下一**風雪的考察中獲得蒸汽核心。最後把我花費了617天一路把核心數量肝到300枚爆倉的城市概況圖放出來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf98269aa68.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf982ebfd6c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9837092e4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf983e6ae26.jpg 最後再補充一些東西。獵人小屋這個地點非常獨特,它的刷出甚至不受野外是否刷出核心這一條件的影響,在家裡有20+機器人時我仍然在野外開出了一間6核心獵人小屋,震撼市長一整年。童工礦井和遇難船營地中間夾的位置(也就是地圖默認視角的右上角地區)是塊寶地,這個方向探出的考察地點必定會有核心。每處3核心只有兩處核心地點時,也必有一個核心地點在這個方向,因此每次考察請火速去右上角取核心,資儲站後期不要存木鋼,因為顯示已滿時多出來的資源並不會消失,除生產設施生產出來的資源(以及定居點交換所得)以外的途徑都可以在已滿的資源上繼續儲備。例如探索得到的資源,上面617天的圖中木鋼儲備上限都只有300,實有的1w+木鋼全都是慢慢探索積賺下來的。蒸汽核心也是同理,爆倉也可以繼續收集(蒸汽核心受到影響的原因找到了)。 來源:冰封龐克吧 作者:光錐維《冰封龐克》無盡模式蒸汽核心上限機制探究
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