《陰陽師》全新禦魂副本巫女大蛇悲鳴開啟!相信有很多玩家對於這個副本不是很了解,今天
副本介紹
巫女大蛇悲鳴隸屬於禦魂副本,挑戰巫女大蛇可以完成「通關禦魂副本」的任務,禦魂副本掉落加成也對巫女大蛇·悲鳴生效。
挑戰巫女大蛇·悲鳴的體力消耗是普通禦魂副本的2倍,單人12體力/組隊8體力一次。獎勵掉落5星與6星禦魂,經驗強化狗糧方面掉落4星青吉鬼。
在禦魂副本1-10層原本掉落的基礎上,巫女大蛇·悲鳴新增了蚌精、幽谷響、輪入道、蝠翼、狂骨這5種禦魂的掉落,每日掉落禦魂種類增加到5。
例如今天,巫女大蛇在魂十魍魎、被服、陰摩羅、魅妖的基礎上新增了輪入道掉落。
特殊機制
巫女大蛇·悲鳴與1-10層禦魂副本一樣,分為總計3回目的挑戰,整個副本挑戰中鬼火消耗-2,即1火與2火技能不消耗鬼火,3火技能實際消耗1火,4火技能實際消耗2火。一套火靈基本能滿足鬼火消耗,可以不上打火機。
第一回目怪物組合:清姬+絡新婦+首無
無特殊機制,清姬與絡新婦較肉,難度對比魂十有所提升。
第二回目怪物組合:雪女+黑晴明+大天狗
特殊機制:
黑晴明開局自動施放技能【靈言·暗星】為敵方以及我方單位增加20%攻擊力,防禦降低為0。
我方行動結束時,黑晴明自動使用【言靈·邪力】恢復生命上限25%的血量,初始恢復74999。
每次黑晴明行動時使用【符咒·邪焰】進行AOE攻擊,攻擊後削減黑晴明最大生命值。
巫女大蛇副本從第二回目開始難度陡增,對輸出要求較高,如果不能在第一回合爆發中秒掉黑晴明,那麼黑晴明一口幾萬的「彼岸奶」可以拖上半分鐘。
好在第二回目黑晴明輸出很低,在秒掉天狗與雪女之後,沒有太大翻車風險。
同時黑晴明也是檢驗輸出是否合格的關卡,如果輸出在30w血0防禦的黑晴明這裡卡住,那麼面對20w血高防的巫女大蛇將會非常艱難。
第三回目:鬼切+巫女大蛇+鬼切
特殊機制:
重碾:普攻,帶有debuff,大幅度降低暴擊。
激怒:隨血量降低得到強化。
追擊:擊殺時回復鬼火並獲得額外回合,額外回合必定暴擊。
嘶吼:3火主動技能,造成AOE傷害,附加大蛇之毒的間接傷害debuff,並有機率眩暈一回合。
狂亂:3火主動技能,隨機攻擊8次類似弈大招,對同一個目標連續造成2次傷害時第2次必定暴擊。
巫女大蛇是魂十八岐大蛇的全面強化版,原有的普攻/強化/追擊/AOE技能效果都得到提升,並新增了隨機攻擊的【狂亂】技能。實際副本中殘血巫女大蛇起手狂亂/嘶吼秒掉任何一人,都能開啟滅隊翻車的節奏。
與第二回目類似,兩隻鬼切血量並不高很容易擊殺,不同的是黑晴明傷害低,而高血高防的巫女大蛇一旦殺人就會大機率翻車。因此穩定通關魂十一必須考慮如何穩定擊殺巫女大蛇,這也是此副本對輸出的硬性要求。
平民陣容
平民過渡隊伍:山兔+煉獄茨木+玉藻前+雙針女單體,所有輸出速度低於晴明吃星。
適合暫時湊不出合格煉獄茨木的玩家暫時過渡使用,類似魂十的玉藻前+弈陣容,存在針女禦魂變身刀男時翻車的可能性。
如果有屬性較好的暴傷青坊主,那麼建議選擇醜女+青坊主收尾。
山兔:火靈,鬥技或道館常規山兔即可,速度175以上。
煉獄茨木:破勢,攻擊攻擊暴傷滿暴配置,有荒骷髏最佳。
玉藻前:心眼,攻擊攻擊暴傷滿暴,或荒骷髏反堆暴擊。
針女輸出:弈、犬夜叉、小天狗、貓掌櫃、妖刀姬皆可,用雙弈收尾最佳(段數最高,雙弈可能炸出被動)如果暫時沒有煉獄茨木或玉藻前,也可以選用小天狗作為第一輸出,後面補上其他針女系收尾式神,例如:山兔+小天狗+弈+犬夜叉+鬼切。
山兔帶4針女輸出通關倒是沒問題,只是通關時間非常捉雞,散件針女與黑晴明酣戰2回合後通關耗時一分鐘以上也不是不可能。
總結:減少針女式神登場能有效提高穩定性,煉獄茨木+玉藻前+醜女+青坊主或雙煉獄茨木+醜女+青坊主的陣容能在42s穩定通關。
大佬最速陣容
食發鬼+雙煉獄茨木+收尾式神,所有輸出速度低於晴明吃星。
31s穩定通關,適合極品輸出禦魂已經成型的大佬們使用。
食發鬼:破勢土蜘蛛,速度攻擊暴擊反堆暴傷,能6號位暴傷滿暴最佳。食發鬼的推條效果不如山兔拉條,煉茨必須面板122以上才能不被超車,攜帶土蜘蛛禦魂可以降低速度要求,116即可。食發鬼傷害非常重要,能極大降低破勢煉茨的面板需求,必須六星滿級。屬性要求:速度175以上,攻擊x暴傷的理論傷害值>10000(極限值10250)。
破勢煉獄茨木1號:破勢禦魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>20500。如果是破勢荒骷髏,理論傷害值>18637。煉茨1號與食發鬼的數值此消彼長,食發鬼攻擊x暴傷>10250時煉茨1號只需20500,食發鬼傷害不足時煉茨1號則需要>21000甚至22000。因此推薦食發鬼與破勢煉茨由同一個隊友配魂準備。
調整傷害值是為了卡第三回目鬼切的血量,破勢煉茨出手後兩隻鬼切無限接近死亡卻又不死為最佳血量,這樣可以讓心眼煉茨造成最多的溢出傷害。
心眼煉獄茨木2號:心眼禦魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>22000。如果是荒骷髏心眼反堆暴傷,那麼理論傷害值需要>20000。22000/20000這兩個數值是傷害下限,如果是荒骷髏心眼煉茨傷害值>22000甚至23000,那麼前置位的破勢煉茨要求可以稍低一點,不用將鬼切卡到極限的血量。
收尾輸出:滿暴心眼荒骷髏式神,山風、管狐、判官。
山風優勢在於普攻傷害系數極高,兩段合計190%,配合被動增傷非常適合收割定位。缺點是初始1暴擊,滿暴較難。
管狐優勢在與獲取容易,巫女大蛇副本機制下大招不耗鬼火,266%的傷害數值與山風差不多。雖然面板攻擊不如山風,但初始暴擊高更容易滿暴。
判官被動面對殘血敵人時可以補暴擊,可以放心堆面板暴傷與攻擊,但自身攻擊力與傷害系數吃虧。
赤影妖刀姬同樣是被動對殘血單位增傷,增傷效果比山風更好,初始暴擊也高。但被動除了增傷以外還有提速效果,存在插隊搶在心眼煉茨前行動的可能,是否可行需實測。
通常山風為首選收尾式神,攻擊x暴傷理論傷害值>19000。
座敷童子:覺醒即可,被動不升級為1級時,心眼茨木第一回目會普攻收尾節約時間。
總體來說,食發鬼雙煉茨陣容對禦魂屬性要求較高,調配禦魂耗時較長,但最終能得到31s最快魂十一的體驗,適合大佬們追求效率速刷。
煉茨N卡進階陣容
燈籠鬼山兔(食發鬼)+煉獄茨木
歪強化大佬們的福音陣容!
N卡陣容本質上不僅限於煉茨,食發鬼+茨木+醜玉醜青的陣容同樣可以用到N卡。這裡以雙煉茨隊伍為例,介紹N卡陣容打魂十一的原理。
巫女大蛇減少耗火機制下天邪鬼黃大招0火,為全隊增加15暴擊。燈籠鬼大招2火,滿級為全隊增加20暴擊。以3:4的副屬性比例將暴擊暴傷轉化,相當於天邪鬼黃增加全隊20點暴傷、燈籠鬼為全隊增加27點暴傷。
這也就意味著在黃燈輔助下,300暴傷荒骷髏破勢的難度與平時做253暴傷荒骷髏破勢的難度是一樣的,是不是感覺輕鬆多了!
更重要的是,黃燈實際上增加的是暴擊而非暴傷,完美解決了許多人荒骷髏破勢只有八九十暴擊死活不滿暴的世紀難題。
雙煉茨三狗糧陣容需求:
山兔:火靈,鬥技或道館常規山兔即可,速度175以上。
破勢煉獄茨木1號:攻擊攻擊暴傷,荒骷髏破勢,副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>23970且<24500,否則第三回目會直接捏死鬼切,心眼煉茨沒有溢出跳板翻車。
心眼煉獄茨木2號:攻擊攻擊暴傷,荒骷髏心眼,副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>24930,心眼煉茨沒有上限,理論傷害值越高越好,心眼煉茨傷害足夠高時可以適當降低破勢煉茨需求。
天邪鬼黃/燈籠鬼:二號位速度快過輸出,如果採用破勢土蜘蛛食發鬼,那麼N卡需要帶一個火靈。
雙煉茨N卡隊有變種陣容:山兔+燈籠鬼+破勢煉茨+心眼煉茨+收尾輸出。適合在面板攻擊爆傷不達標情況下使用,將天邪鬼黃換成弈這樣的收尾輸出,對比雙煉茨直接秒會稍慢一些,但是禦魂屬性要求更低。
此外,魂十食茨玉隊伍同樣可以用到燈籠鬼,例如:一速火靈燈籠鬼+食發鬼+茨木+醜女+玉藻前,用燈籠鬼替換打火機位置,食發鬼茨木玉藻前全員暴傷套80暴擊,醜女換狂骨荒骷髏。
又或:燈籠鬼+食發鬼+煉獄茨木+雙弈……
巫女大蛇耗火減少的特殊機制使得打火機位置可以由N卡取代,N卡增加暴擊又能帶動許多腦洞陣容成功就業,本篇介紹的陣容都是拋磚引玉,最適合自己的究竟是無N卡、單N卡還是雙N卡依然由現有禦魂決定。
來源:官微
作者:鴿海成路