《質量效應:傳奇版》中的一代雖然隨便加點也可以玩,但是如果講究一點加點能玩的更爽,但是很多玩家都不太清楚遊戲一代應該怎麽加點,其實遊戲一代的技能點,上來送2點,滿級60級100點,合計102點。更多如下。
一代好用加點推薦
技能點,上來送2點,滿級60級100點,合計102點。
投擲、托舉、扭曲、奇點四個技能的Master(最後一個圓點)都出現在滿級,想要CD縮減發生質變必須點滿。
一代異能的思路我個人理解就是控場,讓敵人亂飛,方便自己無壓力輸出。而且不存在公共冷卻的問題,所以技能多多益善。
托舉和奇點點滿。消耗24點。
投擲也很有用,處理喜歡衝臉肉搏的怪物,比如屍愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破壞者這些,直接推走可以保證自己的安全。屍愧放電,爬行者吐酸就不用說了,有多惡心都懂;肉搏我記得會繞過護盾直接扣血,比較危險。也可以打斷一些討厭的怪物,比如大型的雷克奈兵蟲,正在瞄準你的狙擊手等等。12點。
扭曲高難度必點,雖然那點dot傷害nbcs,但減甲75%的debuff是神技,否則人形怪物一開Master級免疫變白血條80%減傷,根本打不動。12點。
之後就是屏障和停滯這倆貨。和專精選擇有關。
屏障我個人喜歡天罰就棄了。對自己的生存能力還有點自信。堡壘的話,因為Barrier本來就吃裝備增幅,學者X40%強度增幅再加上專精25%增幅,刷出來的護盾直接到達1650這樣一個非常惡心的地步,基本就是盾型血牛。
停滯選堡壘專精會比較有用,因為你可以對斜坡自己停滯的目標造成傷害(我印象裡你隊友的停滯技能作用的對象還是無敵的,所以別想佔藍莓和萊王的便宜了),打桀斯巨獸,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈蟲巢勇士(藍色大蟲子),某些人形boss,變異Saren這些可能會方便一些。但沒有也不是不能打。利用隊友短暫停滯打出怪物的僵直然後輸出也不是不行。所以選天罰專精的點一點娛樂或者救命就行。
職業專精12點。
幽靈訓練12點。
上面說過因為自己走天罰線,所以就基礎護甲+手槍點滿。基礎護甲提供20%的傷害減免,也算沒有屏障的一點補償,刷新護甲可以在操作失誤被火箭彈炸到以後救自己一命。手槍持續開神射手理論上最高DPS。24點。
獎勵技能我個人有Codex收集癖。沃梅爾基地有一個需要斜坡自己有初級解碼進行破解,才能得到的Codex。所以我選解碼了。剩下6點都塞進去。
說服/威脅:不點。因為每周目通過PR條充能75%可以得到3點免費的獎勵,然後獲得幽靈地位也會獎勵一點。而且獎勵的技能點能多周目繼承。白嫖24點技能點。
裝備像學者X大家都懂,護甲的升級槽選兩個醫療外骨骼主要是追求46%的全技能CD減免,一般場景都沒有問題。只有pinnaclestation最後場景可能因為過於bt,需要替換成兩個energizedplating,拿46%的減傷保命,不過傳奇版把pinnaclestation刪了,也就無所謂了。
冷卻的計算方式我沒查到,直觀上感覺BioAmp提供的冷卻Bonus是加在分母上的。比如40s的基礎冷卻,如果有40%的Bonus,基礎冷卻就變成40/(1+40%)=28.57。然後再經過CooldownReduction,比如自身技能提供14%的BioticTalentsCDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,總共就有了60%的CDR。於是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的時候的感覺比較符合。10秒一個技能,基本就是敵人漫天亂飛了。
Nemesis把托舉的半徑從6m提升到10m,形成對比的是Master級的奇點的半徑也不過才8.25m。這兩個場控基本把遊戲難度降到極低。
能堆的持續時間獎勵和冷卻縮減獎勵都堆上,因為沒有敢死隊的專精,還是做不到神射手無縫循環。大概還是有4.5秒的時間沒有marksman,不過正好這個縫隙用來丟技能。
堡壘專精的話我沒深入玩過,感覺沒有天罰爽快,就不瞎說了。
總結起來
基礎護甲 12
手槍 12
投擲 12
托舉 12
扭曲 12
奇點 12
屏障 0
停滯 0
天罰 12
說服 0(多周目反覆繼承可以白嫖12點)
威脅 0(多周目反覆繼承可以白嫖12點)
解碼 6
幽靈訓練 12
加起來剛好102點。
如果想要點一點停滯娛樂,從解碼摳出來5點,4點給屏障點出前置,1點給停滯。
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