《獵人:野性的呼喚》如何提高命中率?射擊技巧指南 - 遊戲狂
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《獵人:野性的呼喚》如何提高命中率?射擊技巧指南

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2019-04-18

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《獵人:野性的呼喚》中玩家掌握了很多技巧後,想要發揮好還是得看開的那一槍準不準,命中率是最為關鍵的問題,要如何提高自己的命中率呢,下面小編就為大家帶來一篇“Wolfhound108”分享的射擊技巧指南。

《獵人:野性的呼喚》如何提高命中率?射擊技巧指南

射擊技巧指南

當你已經有了適合自己的武器和彈藥並裝備了適合自己使用的瞄具後,那麽是時候來提高一下自己的射擊命中率了。你要慶幸,作為遊戲玩家的你不用去練習正確的持槍方式,也不用考慮你自己是否在用正確的姿勢持槍,你只要懂得瞄準並在正確的時機下扣(dian)動(ji)扳(shu)機(biao)就好。同時你也要慶幸,這遊戲貌似隻模擬了距離和風偏什麽的影響,並沒有去模擬地球自轉、空氣溫度、空氣濕度等對射擊帶來的影響,這樣一切就簡單了許多。

1、動物在休息(進食或者喝水):

恭喜你,這是最簡單且理想的射擊目標,這種情況下你需要考慮的僅僅是補償槍械後坐力帶來的彈著點上移以及風向和風速帶來的彈著點偏移。當然這也要看距離的遠近和風向,如果你射擊的是近距離目標(50~100m甚至更近)那麽你可以忽略風速的影響,相信我,動物的身側面積那麽大,一定會有你的彈著點,但是如果距離遠那麽你就要考慮一下風向了——如果你遇到的是順風或者逆風,那麽你要考慮的就不是橫向修正而是縱向修正量了,理論上來說順風時你需要壓低瞄準點,逆風時你需要抬高瞄準點;如果你遇到的是側風,好吧,這真的很麻煩,根據風向你需要朝相反的方向修正,至於修正量有多少,那就要考慮風速了。在遊戲裡面其實200m左右的射擊距離子彈都不會受太大的風偏影響,但是如何應對風偏自己心裡一定要有概念。

2、動物在移動:

射擊移動中的目標,這確實有點難度了,根據動物相對與你的角度不同以及它移動的速度不同,你需要的修正量也不同。舉個例子:如果一個動物與你的瞄準線夾角正好是90度,並且他在以正常走路的速度移動,那麽你可能需要提前0.5moa來對準他射擊,如果它與你的瞄準線夾角為45度,而且他還是以正常走路的速度移動,那麽你可能只需要提前0.25moa就能達到相同的目的。當然這也只是舉例,具體情況還要大家在遊戲中通過大量的射擊來積累經驗。

3、動物所在的位置與你所在的位置有高度差:

以上兩個例子中,都假設為了你與動物處於同一個平面內,但是如果你與動物有很大的高度差怎麽辦呢?很簡單,如果他的高度高於你,那麽你需要抬高瞄準點,如果他的高度低於你,你需要壓低瞄準點。假若高度差並不明顯,也就不需要修正了。

以上內容只是籠統的給大家介紹了“修正量”這個概念,具體修正多少、怎麽修正依舊需要大家在遊戲中通過大量的射擊去積累經驗,如果你想讓自己的射擊命中率更高,那麽不停地射擊並積累經驗是最好的方法,沒有之一。

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遊戲資訊

獵人:野性的呼喚 (theHunter: Call of the Wild)

類別: 冒險
平台: PC
開發: Expansive Worlds
發行: Avalanche Studios
上市: 2017-02-16

《獵人:野性的呼喚(The Hunter:Call of the Wild)》是由Avalanche製作發行的一款全新開放世界捕獵遊戲,本作承諾為玩家帶來最具沉浸感的捕獵體驗,玩家將踏入一個美麗的,充滿生命的開放世界,有麋鹿也有令人驚歎的野牛,以及數不清的小鳥,小動物,各種昆蟲。這款遊戲包含一個50平方英里的世界,由Apex打造。除了單人模式豐富的體驗外,《獵人:野性的呼喚》也會提供獨一無二的多人模式選項 - 合作模式和競技模式 1 - 8名玩家可以一起遊戲。

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《獵人:野性的呼喚》中玩家掌握了很多技巧後,想要發揮好還是得看開的那一槍準不準,命中率是最為關鍵的問題,要如何提高自己的命中率呢,下面小編就為大家帶來一篇“Wolfhound108”分享的射擊技巧指南。 https://gamemad.com/guide/65559 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60c05bfc760cb.jpg 射擊技巧指南 當你已經有了適合自己的武器和彈藥並裝備了適合自己使用的瞄具後,那麽是時候來提高一下自己的射擊命中率了。你要慶幸,作為遊戲玩家的你不用去練習正確的持槍方式,也不用考慮你自己是否在用正確的姿勢持槍,你只要懂得瞄準並在正確的時機下扣(dian)動(ji)扳(shu)機(biao)就好。同時你也要慶幸,這遊戲貌似隻模擬了距離和風偏什麽的影響,並沒有去模擬地球自轉、空氣溫度、空氣濕度等對射擊帶來的影響,這樣一切就簡單了許多。 1、動物在休息(進食或者喝水): 恭喜你,這是最簡單且理想的射擊目標,這種情況下你需要考慮的僅僅是補償槍械後坐力帶來的彈著點上移以及風向和風速帶來的彈著點偏移。當然這也要看距離的遠近和風向,如果你射擊的是近距離目標(50~100m甚至更近)那麽你可以忽略風速的影響,相信我,動物的身側面積那麽大,一定會有你的彈著點,但是如果距離遠那麽你就要考慮一下風向了——如果你遇到的是順風或者逆風,那麽你要考慮的就不是橫向修正而是縱向修正量了,理論上來說順風時你需要壓低瞄準點,逆風時你需要抬高瞄準點;如果你遇到的是側風,好吧,這真的很麻煩,根據風向你需要朝相反的方向修正,至於修正量有多少,那就要考慮風速了。在遊戲裡面其實200m左右的射擊距離子彈都不會受太大的風偏影響,但是如何應對風偏自己心裡一定要有概念。 2、動物在移動: 射擊移動中的目標,這確實有點難度了,根據動物相對與你的角度不同以及它移動的速度不同,你需要的修正量也不同。舉個例子:如果一個動物與你的瞄準線夾角正好是90度,並且他在以正常走路的速度移動,那麽你可能需要提前0.5moa來對準他射擊,如果它與你的瞄準線夾角為45度,而且他還是以正常走路的速度移動,那麽你可能只需要提前0.25moa就能達到相同的目的。當然這也只是舉例,具體情況還要大家在遊戲中通過大量的射擊來積累經驗。 3、動物所在的位置與你所在的位置有高度差: 以上兩個例子中,都假設為了你與動物處於同一個平面內,但是如果你與動物有很大的高度差怎麽辦呢?很簡單,如果他的高度高於你,那麽你需要抬高瞄準點,如果他的高度低於你,你需要壓低瞄準點。假若高度差並不明顯,也就不需要修正了。 以上內容只是籠統的給大家介紹了“修正量”這個概念,具體修正多少、怎麽修正依舊需要大家在遊戲中通過大量的射擊去積累經驗,如果你想讓自己的射擊命中率更高,那麽不停地射擊並積累經驗是最好的方法,沒有之一。
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