不管是組司馬盾陣容,還是組其他的三勢陣容,曹仁一直以來都是不可或缺的武將。因為曹仁的自帶技可以提高全隊100點防禦,可以在防守時,讓全隊擁有30%的減傷效果,所以這個隊伍在防守時有極大的優勢。今天大神主公——一劍落星河,將為我們講解曹仁駐守體系,和小圖一起來看看吧~
S1、S2重點推薦
陣容:郭嘉司馬盾
陣容站位:曹仁(2)+司馬懿(5)+郭嘉(6)
在這個陣容中,郭嘉的兩個技能都有施加中毒狀態的機率。因為郭嘉的技能判定是,施加中毒狀態以後再判定沉默;所以雙上毒可以保證郭嘉的沉默發動率。司馬懿的通智令昏,會增加更多的控制效果;兵者詭道則會對全體敵方武將造成智力傷害。
有主公可能會擔心,郭嘉兩個毒之間的疊加關係。如果兩個技能同時觸發,計略百出的傷害會有些損失。但這影響不大,因為主輸出是司馬懿。
這套陣容在與大多數主流隊伍對抗時,效果極佳。因為毒和爆毒是Buff流而不是瞬法,所以就算遇到諸葛亮的抵擋體系也能與其抗衡。
小提示
打架時,最好使用郭嘉做為主將。由於郭嘉的主將技是固定每20秒釋放一次,所以不會受到敵方控制效果的影響。就算被敵方控制,他的主將技也有機率釋放出沉默效果。
S3重點推薦
陣容1:鄧艾司馬盾
陣容站位:曹仁(2)+鄧艾(3)+司馬懿(5)
這個陣容中,鄧艾加點,點全速度,主打控制,並補充一定的傷害。與郭嘉那套陣容原理相同,關鍵是在第一次20秒的控制壓制以後,能不能把敵方血量壓到半血。假如不能,這時要看通智令昏的眩暈,和司馬懿的力竭能否打到敵方的C位。如果司馬懿紅度較高,則不需要鄧艾補充傷害。
陣容變形
把通智令昏換成釜底抽薪或掃穴擒渠,控制效果更佳。
鄧艾司馬盾陣容,在面對以郭嘉為主將隊伍時,該陣容則處於比較劣勢狀態。如果大環境是以郭嘉為主將的隊伍較多,可以通過鄧艾攜帶緘默無言和源清流淨;曹仁則攜帶破虜和宣撫鎮軍的方式來應對。要把勝負率押在鄧艾的源清流淨觸發頻率上,而不是敵方身上。
陣容2:沉默槍盾
陣容站位:曹仁(2)+郭嘉(5)+於禁(6)
這套陣容選擇苦肉計+堅如磐石的全智力打法。曹仁拉到敵方連擊武將後,堅如磐石的免暴擊可以讓他坦度更高。沒有了司馬懿三馬同槽的約束,苦肉計+堅如磐石的全智力曹仁,就是終極曹仁的坦度。
郭嘉是限制主動隊伍的輸出,於禁則是為了補充更多其他形式的輸出。因為在這套陣容裡,魏國國家隊裡的於禁,可以受到郭嘉的攻速以及智力加成,所以就算用智傷也沒有問題。建議於禁紅度較高的主公,把這套駐守陣容練起來。
本套陣容優勢在於,首先郭嘉能受到滿魏國的屬性加成,在與其他郭嘉隊伍的對抗中,有很大機率可以拿到先手優勢;其次於禁的速度和智力都比較高,他的通智令昏也能對敵方起到先手控制的效果。最重要的是這個陣容,解決了魏智在面對物理連擊時,被克制的問題。
陣容變形
於禁可換做鄧艾等法術槍。
打架戰報
陣容變形
於禁前排
陣容站位:曹仁(2)+於禁(3)+郭嘉(6)
鄧艾替換於禁版
陣容站位:鄧艾(1)+曹仁(2)+郭嘉(4)
感謝微信158區輝煌永恆提供的戰報:
打架戰報
小提示
高紅玩家的S3擂台駐守,一定要練一隊駐守隊或者先登小三孫,防住魏步、天義槍進攻的隊伍。相比上期介紹的小三孫來說,這個沉默槍盾,在擂台駐守時更厲害。
因為於禁的速度非常的快,而S3的天義槍和魏步又很多。八門金鎖對於後排主將的威懾力度很大。但於禁的超高攻速,是不怕八門金鎖的,所以他在前排。將通令智昏改為扶危持傾來維持於禁的血量,郭嘉則在於禁身後,避免被八門金鎖突臉。這樣在與對抗S3主流衝鋒隊的時候能起到完美的克制效果。
這套陣容的優點是:能抵擋住大部分敵方隊伍衝鋒。但因回復能力較弱,且損耗無法得到彌補,所以能扛住的隊伍數量有限。擂台如果做出此隊伍後可以在敵方進攻時擋住敵方的天義槍或者魏步的貫穿。我們也可以選擇使用連擊智力版的鄧艾來替換掉於禁。
陣容3:鍾會祝融盾
陣容站位:鍾會(2)+曹仁(3)+祝融(4)
本套具體內容解析和戰報請參看後續攻略先登體系詳解。
S4重點推薦
陣容:黃天盾
陣容站位:張寧(3)+曹仁(2)+張角(6)
小提示
S4高爆發隊伍過多,S4的駐守陣容非常難玩,我們只能選擇攔截敵方一些我們駐守打不過的隊伍才能起到駐守效果。S4的駐守隊不適合大規模團隊作戰,隻適合個人戰或者小規模的拉鋸戰,這一點各位主公一定要提前知悉。
這套黃天盾陣容,因為擁有後事之師的兵法免控技能,所以放棄了免控華佗的雙弓組合。主要依靠曹仁強大的駐守減傷能力,和後事之師的免控手段,充分彌補了黃天流派雖然打地給力,但打架時容易被連擊克制的問題。降低敵方傷害與自身雙步兵的減傷結合。曹仁自帶指揮技能100全隊防禦的加成使的這個隊更加能抗。而攜帶木鹿拆技則是為了防單核核彈。
這裡要先講下黃天隊。黃天陣容,使用華佗是為先手解控,讓張角張寧有穩定的輸出。而張角則需要把雷暴鋪滿,所以選擇了兩個10秒技能通智,先手智力減防和復製技能來很大機率去復製張寧的化道和驚雷。因為復製到黃天化道傷害高,復製到平地驚雷有眩暈。
經過很對於黃天隊伍的觀察,發現黃天隊伍其實是不需要張角帶兩個10秒去鋪雷暴。雷暴的覆蓋率很高,一旦被解控後,也是對面卡速解控。在這種情況下我們就算每回合都鋪雷暴也不能解決。
所以黃天隊伍,更推薦張角攜帶復製技能和黃天化道,讓張寧帶通智令昏和平地驚雷。尤其是黃天盾的隊伍,因為曹仁沒有主動技能的原因,張角的技能輔助所復製的不是通智令昏就是平地驚雷。讓眩暈技能的觸發範圍更加廣,是我們這套黃天技能技能攜帶的思路。在實戰中,這套戰法,很容易讓敵方陷入持續的眩暈,就算是面對核彈隊伍,如果他不能一次秒掉,也是有很大機率在後續通過眩暈控制來取得勝利的。
打架戰報
駐守隊也並非是所有的陣容都能防。在使用駐守隊的時候,如果是小範圍戰鬥,我們可以通過觀察敵方進攻主將的方式。敵方派遣攔截隊伍來打擊,是駐守隊打不過的。比如駐守黃天盾在黃天內戰中就處於劣勢地位。
如果敵方派遣的是黃天隊,我們可以通過派遣靈帝步來攔截敵方的黃天隊。如果敵方是靈帝刷新步,通過派遣核彈或者雙連擊靈帝騎來攔截敵方的靈帝刷新步;其他的隊伍就放進來,讓他們撞在駐守隊裡。利用軍事指揮中,類似圍點打援的方式與敵方來攻擊我們駐守的隊伍進行對抗。如果敵方是連擊隊伍或者其他我們可以對抗的主動隊,那就放對方進來打。
駐守體系克制
本套駐守可以放進來的隊伍有所有武力連擊(先登步不包括)、單解控後生隊、妹妹隊、三孫和核彈夏侯淵(或孫策)等等。
雖然S3的鍾會和陸抗的法刀體系有些克制曹仁,但是曹仁駐守體系在與其他隊伍對抗時,防守能力依然很強。看過本期攻略後,想必各位主公對曹仁駐守體系的陣容組合與武技搭配有了新的認識。
來源:官方
鴻圖之下曹仁駐守體系陣容推薦