《鴻圖之下》吳國蜀國武刀體系 玩穿了照樣亂殺 - 遊戲狂
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《鴻圖之下》吳國蜀國武刀體系 玩穿了照樣亂殺

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2021-06-10

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各位主公好,本期我們繼續來講六大體系。研究各項武技的傷害機制,對主公們陣容搭配十分重要,所以今天小圖再次邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解武刀體系之吳蜀篇。

S2、S3重點推薦

陣容:連擊三孫

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陣容解析:

吳國的隊伍中,比較正規的隊伍當屬連擊三孫,這個陣容自S3賽季開始後就非常強。

該隊伍的主要弱點是:因為孫尚香是弓兵,所以容易死;但她無論是增傷回復、破甲,還是前排的坦度都算比較高的,可以通過攜帶一個降低敵方輸出效果的技能,來變相提高孫尚香的存活率。可以根據大環境在釜底抽薪、抽刀斷絲、盤弓錯馬中選擇一個;另外一個技能則是必須要帶的連擊技能貫頤奮戟或者孤勇飛鸞。孫策的技能配置則比較單一,配置有怒目退敵+拊背奇襲,怒目退敵+天義兩種選擇。最後是孫權或孫堅的技能選擇,先聲奪人是必帶的,剩下那個技能可在厚德載物、嚴陣以待、破虜、黃龍、八門金鎖等技能中進行選擇。

這樣組成的三孫在S3,甚至在S3以後的賽季也是非常強的。以S3的9級地來說,有一半的9級地在剛開資源洲時,連擊三孫可以做到單穿。這一點是蜀槍等其他連擊隊伍無法做到的,因為三孫有著孫尚香、孫權的持續高增傷加成,且孫策擁有30%的超高破甲。不要小看這30%的破甲,在後期無論是打地還是打人都是非常的給力。

小提示

孫策技能可以考慮舍我+天義的組合方式,來保護下我方孫尚香。

打架戰報

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克制關係圖:

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克制關係:

S2雜牌隊伍比較多,直接練這套陣容就行了。一般在S3開始的時候,諸葛槍比較多。如果是比較厲害的區,則會練天義槍或魏步。其實張遼陣容主要是打諸葛槍的,魏步和天義槍我們選擇在第2隊拿出來,主要為了針對前期的諸葛槍。

那麼本期推薦的這套連擊流的三孫陣容,與上期介紹的陣容也有相似之處,只不過是用另外的一種形式針對諸葛槍。如果無法練天義槍和魏步推薦練這個隊伍,但是需要注意的是這個隊伍是打不了天義槍和魏步的。如果以後天義槍和魏步大面積流行,那麼我們更推薦先登流三孫裡的小三孫。

S3重點推薦

陣容:先登流小三孫

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陣容解析:

先登的攻略內容部分比較復雜,我們在後面的先登體系篇裡詳細介紹了先登整個的體系,這裡就暫時略過。我們就簡單說說天義,天義是非常重要的輸出技能。因為先聲會帶兩層debuff,配合抽刀斷絲的三層效果,就可以達成疊加五層debuff的條件。與天義槍的滿層天義同理。

三孫先登流的另一個重要輸出手段就是天義技能。先登三孫如此搭配的話,是完全可以保證傷害的。我們看下圖實戰裡,天義的輸出資料,幾乎與先登不相上下。小三孫的主要問題是沒有控制技能,在被敵方持續輸出的情況下,孫堅的血量會大幅下降。

由於捷足先登+天義是一個面傷+點傷的組合。只有單輸出,在面對需要單點突破的前排時(如諸葛槍的關銀屏),因為連擊技能過少,基本天義都打在閃避和抵擋上,即使孫策有高破甲在,其單點突破效果不如連擊大三孫給力。

小提示

這個隊伍如果孫堅紅度較高可以考慮 ,孫權解控孫堅,來提高孫堅的技能觸發頻率。因為坦度高,沒有脆皮孫尚香,所以不怕衝鋒王者天義槍和魏步。

打架戰報

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克制關係圖:

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克制關係:

像魏步,天義槍這些靠控制+爆發,可以一波把人帶走的隊伍是打不動小三孫的。小三孫的這套體系最大的問題是:因為放棄了孫尚香的先手控制,所以打不過諸葛槍。

S4重點推薦

陣容1:核彈小霸王

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自>>上一篇魏國群雄武刀體系

陣容解析:

核彈陣容本就是需要高屬性點,尤其是孫策的主將技有百分比武力加成的,所以孫策核彈陣容,對於孫策紅度的要求比較高,建議孫策三紅以上再選擇使用本套陣容。

我們選擇孫策的理由很簡單:高破甲,高勵軍;這兩點可以參考陷陣流體系的組成。孫策完全具備陷陣的所有功能,他沒有陷陣只能打進攻的這一弱點,而且破甲和勵軍效果還各超過陷陣10%。孫策這名武將極其容易高紅或者滿紅,就算小氪玩家也能體驗到滿紅武將的樂趣。既然孫策有擔當核彈主的能力,我們只需要套用上期關平的陣容,即可改成孫策版本的核彈陣容。

簡雍我們不提,荀彧一是為克制關平核彈流,二是為克制所有的主將是C位的陣容,但這些不是主要的。主要的點在於荀彧的指揮定點——20秒的力竭機制,敵方主將不可驅散。除非是武將關平或馬騰的騎兵,其他任何輸出核心武將都將被力竭。

小提示

關平因為速度快,所以有機率免控;而甘寧主將技比荀彧開場技慢,只能免疫主將技後的控制,並不能免疫荀彧的開場力竭。對於大部分敵方主將,這個力竭可以百分百觸發,那麼被力竭後會吃到斂威攝勇的全額增傷, 對於很多敵方主將,有著致命的打擊效果。

荀彧因為50級有220的政治點數,攜帶畫地為牢,能極大增加該技能的成功率,不需要點任何的政治點數,也能繳械到大多數輸出武將;攜帶源清淨流,來保護孫策輸出,只要成功釋放,是有機率在孫策技能放出前,解除孫策受到的雷暴、抽刀斷絲等效果,讓孫策不再受到減療,減傷等影響。加點方面,要保證簡雍一速,孫策二速的釋放順序。

小提示

如果孫策天賦點點了蠻武,則開場會增加15點,請主公們注意。孫策全點武力的情況下,需要荀彧點50點速度,才可以卡到孫策。如果需要卡源清的速度,來保證第二回合的卡速解控,則需要荀彧點80點速度,荀彧3紅則為最佳。

這套陣容的主要缺點是孫策因為速度問題,可能會吃到眩暈、力竭、沉默等控制效果,從而打不出爆發傷害。在面對雷暴隊和其他控制隊時,孫策的技能釋放則比較依賴解控鏈的解控,適合打控制較少的隊伍,比如靈帝連擊隊伍。

打架戰報

與張角隊進行了10多次試驗,基本勝率保持在50%左右。主要跟源清的發動成功機率有關,因為簡雍開局玄謀,源清在第一回合有很大機率釋放成功,所以關鍵在於第一回合的傷害是否出暴擊,和第二三回合孫策或荀彧是否被驚雷暈到。

與靈帝單刷步的勝率大概在70%左右,關鍵在於繳械能否繳到朱儁。中間有一次簡雍技能發動失敗,簡雍90%的發動機率,也不一定每次都成功。

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說克制關係之前先普及一套沒說過的陣容,那就是S4新版的單核核彈騎。

張遼版單核核彈騎

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這套陣容主C是可以變化的,也就是張遼和馬騰哪個紅,哪個就做主C。這套核彈陣容,不怕荀彧的力竭,也不怕諸葛的盾,劉備的主將閃避和一些雖然閃避率很低的全場羈絆閃避,比如公孫瓚的多騎羈絆,三孫的羈絆閃避等等。可以說沒什麼天敵。但是唯一的問題是,傷害不是頂尖傷害。如果玩這個隊,建議紅度較高再去體驗,體驗感會比較好。

呂綺玲版挑戰核彈騎

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打架戰報

感謝微信一區一世盟主核平發育提供的戰報:

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小提示

自關平一刀流流行起來後,夏侯淵核彈體系可能要放棄張遼,而改做荀彧。這套在微信戰一區已經有小將軍開始玩了。

夏侯荀彧核彈

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這一套的體系效果與小霸王體系效果類似,就不多做介紹了。

那麼我們先說說三大核彈陣容的內部克制循環,如下圖。因為挑戰核彈騎也有精準效果我們克制關係裡統一稱為核彈騎,夏侯淵帶荀彧體系與孫策核彈體系效果類似,克制關係裡我們統一看做為核彈小霸王體系。

三大核彈內部克制關係圖:

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單克制關係圖:

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陣容2:雙核靈帝騎

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陣容解析:

上期很多主公留言說,沒簡雍、沒謀定。既然玩不了一刀流,也是可以玩雙核靈帝騎的。靈帝雙核中關平的自帶免控增傷,很適合主動:而馬雲祿自帶被動則是殘血追殺,觸發方式是連擊,所以更適合連擊技能。

這套輸出主要是打靈帝陣容內戰使用。當然碰一些其他隊伍也可行,但因為靈帝的速度無法卡關平,所以還是少碰張角為妙。

陣容變型:

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陣容解析:

這套雙核連擊騎,主要是用來打靈帝內戰的。因為攜帶了惠澤四方,所以會給靈帝穩定的閃避機率。主抓站位方面,要以自己的靈帝對位敵方的輸出;依靠自己靈帝的閃避,避開敵方主要傷害。己方雙連擊,則利用虎豹騎多給出的5%的連擊技能觸發機率,依靠開場技能觸發機率高的優勢,秒殺掉敵方靈帝,起到克制並斬殺的作用。

小提示

這套有個問題就是靈帝步一般是打進攻專用,想騙他出手不是很好騙,這一點就要看各位主公的演技了。

打架戰報

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總結

本期內容到這裡就結束了,每次我們出配將攻略都會有主公留言這個缺,那個沒有的。比如我們上期出的關平體系。很多小將軍都放棄了張遼版本,改用荀彧版本對抗關平。這樣的後果就是:這些核彈雖然可以打贏關平,但是又怕諸葛槍、馬騰軍閥等陣容。從軍閥的內部循環克制可以看出,雖然關平大家可以不玩,但是這套陣容放出來就是為了提供一個平衡鏈。大家不能組關平一刀流大可不必為此灰心喪氣。

組建克制陣容,是征戰時必須要掌握對敵的技巧。希望這篇文章可以給大家帶來新的搭配思路。

來源:官方
鴻圖之下吳國蜀國武刀體系一覽

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遊戲資訊

鴻圖之下 (Epic War: Thrones)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 祖龍娛樂
發行: 始祖鳥互動娛樂

▶ 2021電影級大製作,全球最高品質的三國SLG代表作。
▶ UE4引擎重燃歷史最真實戰場,一草一木擬真呈現。
▶ 再現孫子兵法的多種戰術策略,秒變軍事謀略家。
▶ 400萬km²超大世界,奇遇免費獲五星名將。
▶ 萬盟聯軍火線正面交鋒,兄弟聯手重現赤壁之勝勢。
▶ 賽季上演逆轉勝,小蝦米也能扳倒大鯨魚。
▶ 史學匠心考究,演武展示彷彿三國名將再世。

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目錄 https://gamemad.com/guide/65604 S2、S3重點推薦 S3重點推薦 S4重點推薦 總結 各位主公好,本期我們繼續來講六大體系。研究各項武技的傷害機制,對主公們陣容搭配十分重要,所以今天小圖再次邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解武刀體系之吳蜀篇。 S2、S3重點推薦 陣容:連擊三孫 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f238703f5.jpg 陣容解析: 吳國的隊伍中,比較正規的隊伍當屬連擊三孫,這個陣容自S3賽季開始後就非常強。 該隊伍的主要弱點是:因為孫尚香是弓兵,所以容易死;但她無論是增傷回復、破甲,還是前排的坦度都算比較高的,可以通過攜帶一個降低敵方輸出效果的技能,來變相提高孫尚香的存活率。可以根據大環境在釜底抽薪、抽刀斷絲、盤弓錯馬中選擇一個;另外一個技能則是必須要帶的連擊技能貫頤奮戟或者孤勇飛鸞。孫策的技能配置則比較單一,配置有怒目退敵+拊背奇襲,怒目退敵+天義兩種選擇。最後是孫權或孫堅的技能選擇,先聲奪人是必帶的,剩下那個技能可在厚德載物、嚴陣以待、破虜、黃龍、八門金鎖等技能中進行選擇。 這樣組成的三孫在S3,甚至在S3以後的賽季也是非常強的。以S3的9級地來說,有一半的9級地在剛開資源洲時,連擊三孫可以做到單穿。這一點是蜀槍等其他連擊隊伍無法做到的,因為三孫有著孫尚香、孫權的持續高增傷加成,且孫策擁有30%的超高破甲。不要小看這30%的破甲,在後期無論是打地還是打人都是非常的給力。 小提示 孫策技能可以考慮舍我+天義的組合方式,來保護下我方孫尚香。 打架戰報 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f24365077.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f24dea1a3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f258029e5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f261d3a8e.jpg 克制關係圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f26989a45.jpg 克制關係: S2雜牌隊伍比較多,直接練這套陣容就行了。一般在S3開始的時候,諸葛槍比較多。如果是比較厲害的區,則會練天義槍或魏步。其實張遼陣容主要是打諸葛槍的,魏步和天義槍我們選擇在第2隊拿出來,主要為了針對前期的諸葛槍。 那麼本期推薦的這套連擊流的三孫陣容,與上期介紹的陣容也有相似之處,只不過是用另外的一種形式針對諸葛槍。如果無法練天義槍和魏步推薦練這個隊伍,但是需要注意的是這個隊伍是打不了天義槍和魏步的。如果以後天義槍和魏步大面積流行,那麼我們更推薦先登流三孫裡的小三孫。 S3重點推薦 陣容:先登流小三孫 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f270a5bff.jpg 陣容解析: 先登的攻略內容部分比較復雜,我們在後面的先登體系篇裡詳細介紹了先登整個的體系,這裡就暫時略過。我們就簡單說說天義,天義是非常重要的輸出技能。因為先聲會帶兩層debuff,配合抽刀斷絲的三層效果,就可以達成疊加五層debuff的條件。與天義槍的滿層天義同理。 三孫先登流的另一個重要輸出手段就是天義技能。先登三孫如此搭配的話,是完全可以保證傷害的。我們看下圖實戰裡,天義的輸出資料,幾乎與先登不相上下。小三孫的主要問題是沒有控制技能,在被敵方持續輸出的情況下,孫堅的血量會大幅下降。 由於捷足先登+天義是一個面傷+點傷的組合。只有單輸出,在面對需要單點突破的前排時(如諸葛槍的關銀屏),因為連擊技能過少,基本天義都打在閃避和抵擋上,即使孫策有高破甲在,其單點突破效果不如連擊大三孫給力。 小提示 這個隊伍如果孫堅紅度較高可以考慮 ,孫權解控孫堅,來提高孫堅的技能觸發頻率。因為坦度高,沒有脆皮孫尚香,所以不怕衝鋒王者天義槍和魏步。 打架戰報 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f27a2926f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2842dd4e.jpg 克制關係圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f28b9bfc5.jpg 克制關係: 像魏步,天義槍這些靠控制+爆發,可以一波把人帶走的隊伍是打不動小三孫的。小三孫的這套體系最大的問題是:因為放棄了孫尚香的先手控制,所以打不過諸葛槍。 S4重點推薦 陣容1:核彈小霸王 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2937bf71.jpg 自>>上一篇魏國群雄武刀體系 陣容解析: 核彈陣容本就是需要高屬性點,尤其是孫策的主將技有百分比武力加成的,所以孫策核彈陣容,對於孫策紅度的要求比較高,建議孫策三紅以上再選擇使用本套陣容。 我們選擇孫策的理由很簡單:高破甲,高勵軍;這兩點可以參考陷陣流體系的組成。孫策完全具備陷陣的所有功能,他沒有陷陣只能打進攻的這一弱點,而且破甲和勵軍效果還各超過陷陣10%。孫策這名武將極其容易高紅或者滿紅,就算小氪玩家也能體驗到滿紅武將的樂趣。既然孫策有擔當核彈主的能力,我們只需要套用上期關平的陣容,即可改成孫策版本的核彈陣容。 簡雍我們不提,荀彧一是為克制關平核彈流,二是為克制所有的主將是C位的陣容,但這些不是主要的。主要的點在於荀彧的指揮定點——20秒的力竭機制,敵方主將不可驅散。除非是武將關平或馬騰的騎兵,其他任何輸出核心武將都將被力竭。 小提示 關平因為速度快,所以有機率免控;而甘寧主將技比荀彧開場技慢,只能免疫主將技後的控制,並不能免疫荀彧的開場力竭。對於大部分敵方主將,這個力竭可以百分百觸發,那麼被力竭後會吃到斂威攝勇的全額增傷, 對於很多敵方主將,有著致命的打擊效果。 荀彧因為50級有220的政治點數,攜帶畫地為牢,能極大增加該技能的成功率,不需要點任何的政治點數,也能繳械到大多數輸出武將;攜帶源清淨流,來保護孫策輸出,只要成功釋放,是有機率在孫策技能放出前,解除孫策受到的雷暴、抽刀斷絲等效果,讓孫策不再受到減療,減傷等影響。加點方面,要保證簡雍一速,孫策二速的釋放順序。 小提示 如果孫策天賦點點了蠻武,則開場會增加15點,請主公們注意。孫策全點武力的情況下,需要荀彧點50點速度,才可以卡到孫策。如果需要卡源清的速度,來保證第二回合的卡速解控,則需要荀彧點80點速度,荀彧3紅則為最佳。 這套陣容的主要缺點是孫策因為速度問題,可能會吃到眩暈、力竭、沉默等控制效果,從而打不出爆發傷害。在面對雷暴隊和其他控制隊時,孫策的技能釋放則比較依賴解控鏈的解控,適合打控制較少的隊伍,比如靈帝連擊隊伍。 打架戰報 與張角隊進行了10多次試驗,基本勝率保持在50%左右。主要跟源清的發動成功機率有關,因為簡雍開局玄謀,源清在第一回合有很大機率釋放成功,所以關鍵在於第一回合的傷害是否出暴擊,和第二三回合孫策或荀彧是否被驚雷暈到。 與靈帝單刷步的勝率大概在70%左右,關鍵在於繳械能否繳到朱儁。中間有一次簡雍技能發動失敗,簡雍90%的發動機率,也不一定每次都成功。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f29d41526.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2a73808e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2b181fe9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2bb8c9e0.jpg 說克制關係之前先普及一套沒說過的陣容,那就是S4新版的單核核彈騎。 張遼版單核核彈騎 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2c33dc22.jpg 這套陣容主C是可以變化的,也就是張遼和馬騰哪個紅,哪個就做主C。這套核彈陣容,不怕荀彧的力竭,也不怕諸葛的盾,劉備的主將閃避和一些雖然閃避率很低的全場羈絆閃避,比如公孫瓚的多騎羈絆,三孫的羈絆閃避等等。可以說沒什麼天敵。但是唯一的問題是,傷害不是頂尖傷害。如果玩這個隊,建議紅度較高再去體驗,體驗感會比較好。 呂綺玲版挑戰核彈騎 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2cad96d2.jpg 打架戰報 感謝微信一區一世盟主核平發育提供的戰報: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2d226904.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2d961583.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2e072ed2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2e53c73a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2ec600b0.jpg 小提示 自關平一刀流流行起來後,夏侯淵核彈體系可能要放棄張遼,而改做荀彧。這套在微信戰一區已經有小將軍開始玩了。 夏侯荀彧核彈 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2f403acf.jpg 這一套的體系效果與小霸王體系效果類似,就不多做介紹了。 那麼我們先說說三大核彈陣容的內部克制循環,如下圖。因為挑戰核彈騎也有精準效果我們克制關係裡統一稱為核彈騎,夏侯淵帶荀彧體系與孫策核彈體系效果類似,克制關係裡我們統一看做為核彈小霸王體系。 三大核彈內部克制關係圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f2fb780df.jpg 單克制關係圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f30313091.jpg 陣容2:雙核靈帝騎 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f30ad7bb2.jpg 陣容解析: 上期很多主公留言說,沒簡雍、沒謀定。既然玩不了一刀流,也是可以玩雙核靈帝騎的。靈帝雙核中關平的自帶免控增傷,很適合主動:而馬雲祿自帶被動則是殘血追殺,觸發方式是連擊,所以更適合連擊技能。 這套輸出主要是打靈帝陣容內戰使用。當然碰一些其他隊伍也可行,但因為靈帝的速度無法卡關平,所以還是少碰張角為妙。 陣容變型: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f312c6413.jpg 陣容解析: 這套雙核連擊騎,主要是用來打靈帝內戰的。因為攜帶了惠澤四方,所以會給靈帝穩定的閃避機率。主抓站位方面,要以自己的靈帝對位敵方的輸出;依靠自己靈帝的閃避,避開敵方主要傷害。己方雙連擊,則利用虎豹騎多給出的5%的連擊技能觸發機率,依靠開場技能觸發機率高的優勢,秒殺掉敵方靈帝,起到克制並斬殺的作用。 小提示 這套有個問題就是靈帝步一般是打進攻專用,想騙他出手不是很好騙,這一點就要看各位主公的演技了。 打架戰報 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f31a01188.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0f32326f5b.jpg 總結 本期內容到這裡就結束了,每次我們出配將攻略都會有主公留言這個缺,那個沒有的。比如我們上期出的關平體系。很多小將軍都放棄了張遼版本,改用荀彧版本對抗關平。這樣的後果就是:這些核彈雖然可以打贏關平,但是又怕諸葛槍、馬騰軍閥等陣容。從軍閥的內部循環克制可以看出,雖然關平大家可以不玩,但是這套陣容放出來就是為了提供一個平衡鏈。大家不能組關平一刀流大可不必為此灰心喪氣。 組建克制陣容,是征戰時必須要掌握對敵的技巧。希望這篇文章可以給大家帶來新的搭配思路。 來源:官方鴻圖之下吳國蜀國武刀體系一覽
https://gamemad.com/guide/65604
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