在《黑衣劍士王牌》中,雙手擁有遊戲中唯一一個嘲諷類技能,那麼雙手斧有哪些技能?技能循環怎麼打?下面就來一起看看吧。
前期副本中,資源相差不大的情況下,劍錘斧的輸出相差還沒有拉開過於誇張距離的時候,斧子的定位是相當尷尬的,因為有人會嫌棄斧子的輸出低,但是在玩家和boss等級差距不大時,可以說多個斧子等於副本裡節約多次復活機會。
斧子的技能
A:舉起斧子跳劈,位移一段距離後對怪物產生傷害產生的同時對地面產生一個持續數秒的岩漿地(火卡)岩漿地持續時間內在範圍內獲得與地面持續時間相持平的回血,回血百分比按卡面稀有度增加
舉起斧子跳劈,位移一段距離後對怪物產生傷害產生的同時對地面產生一個持續數秒的冰地面(冰卡)(技能描述不準確但暫時無法確認)冰地面持續時間內在範圍內獲得固定每隔一段時間增加的冰盾,冰盾存在時間降低並吸收一部分怪物對你造成的傷害,達到上限後盾碎,盾的持續時間以及減傷依照卡面稀有度調整,疊盾上限為五層
(冰卡)
B:腳踩地面後對範圍內所以怪物產生大量仇恨,同時增加攻擊力,防禦力以及增加傷害減免百分比且立即回復血量上限百分比血量,具體血量依卡面稀有度決定(火卡)
腳踩地面後對範圍內所以怪物進行強制嘲諷(優先級別最高),同時增加攻擊力,防禦力以及傷害減免百分比並立即疊加兩層冰盾(冰卡)
(冰卡)
C:以自身為中心開始旋轉,可以行動的同時移速減慢,向四周發出火刃對大範圍造成傷害(火卡)
以自身為中心開始旋轉,可以行動的同時移速減慢,向四周發出冰刃對大範圍造成傷害(冰卡)
D:橫向重擊和豎劈組成的三連擊,對怪物造成大量傷害,無視怪物的一定數值防禦同時提升攻擊力防禦力(火卡)
橫向重擊和豎劈組成的三連擊,對怪物造成大量傷害,無視怪物的一定數值防禦同時給自身加上一定數額的冰盾(冰卡)
(火卡)
E:雙手斧的核心技能,在半秒的技能前搖後對怪造成範圍內大量傷害並進入五秒的按當前血量計算的鎖血,同時給範圍內的所有人附加上一層加防的盾,鎖血結束後技能持續時間內的所有傷害減半,奶量翻倍結算,若傷害依舊高於自身承受上限則強制鎖一血(火卡)
雙手斧的核心技能,在半秒的技能前搖後對怪造成範圍內大量傷害並進入五秒的按當前血量計算的鎖血,瞬間給自身加上五層冰盾,鎖血結束後技能持續時間內的所有傷害減半,奶量翻倍結算,若傷害依舊高於自身承受上限則強制鎖一血(冰卡)
註:CD較長謹慎使用
相比較之下火卡的回血較強,冰卡則是疊盾減傷
火卡裝備需要更加側重於血量,而冰卡則更加側重於防禦。
技能卡的選擇也並不是非要一整套火卡一整套冰卡的,混搭使用有時候可能會更好,比如牙醫我自己就是三張火兩張冰,畢竟技能卡這東西還得隨緣。
說完了技能接下來可以說說天賦問題
天賦作為一個很重要的加點,最後可以點出各種效果,儘管我的記憶已經有些模糊,但我還保留著部分最終天賦的截圖
天賦效果包括而不僅限於:
當被怪物控制時回血13%的最大血量,CD10s
單次受傷超過最大生命上限的20%時回血1%持續10s,不可疊加但無CD
收到致命傷害是立即回血50%且減傷30%同時免疫效果控制,CD700s(經實戰和和E技能結束鎖血1s時收到傷害可以同時生效)
而另一半的天賦更傾向於加盾,火卡的我並沒有去點
天賦中間的是劍斧錘通用技能,屬於必點項目
所有天賦只能同時點一個最終效果,且必須開啟前置條件。
推薦技能循環:
A—B—C—D(循環)
必要時刻使用E技能保命以及使用夥伴技能回血或加buff
斧子的A技能交出後在地上生成的熔岩地板會持續回血,A技能的群傷可以吸引仇恨並打出第一下,緊接著嘲諷可以保證後續隊友dps的發揮,此刻熔岩地板還未消失,站在熔岩地板上開啟C技能可以有效提升自己的輸出,在C技能持續時間內熔岩地板消失,消失後D技能作為後續的破防有效輸出,這個時候A技能的CD即將結束,可以完美的進行循環
若追求更加高的DPS則起手式改為D,然後循環不變。
來源:bigfun
作者:龍夂牙醫《刀劍神域黑衣劍士王牌》雙手斧職業解析 雙手斧技能分析